發(fā)布時(shí)間:2023-12-15 18:26:35 瀏覽量:182次
伴隨著萬(wàn)眾期待,虛幻引擎5現(xiàn)已正式發(fā)布,新一代的虛幻引擎將帶來(lái)前所未有的自由度、保真度以及靈活性,幫助游戲開(kāi)發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)業(yè)者創(chuàng)作新一代的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容和體驗(yàn)。
世界上最開(kāi)放、最先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具
構(gòu)建更廣闊的世界
心有多大,世界就有多大。虛幻引擎5將為你提供所需的工具和資產(chǎn),讓你能夠使用規(guī)模收放自如的內(nèi)容創(chuàng)造出真正廣袤無(wú)垠的世界,供你的玩家、參與者和利益相關(guān)方探索。
顛覆性的高保真技術(shù)
Nanite和Lumen等突破性的新功能將營(yíng)造令人驚嘆的沉浸式逼真互動(dòng)體驗(yàn),為視覺(jué)保真度帶來(lái)跨時(shí)代的飛躍,讓場(chǎng)景充滿(mǎn)活力。
在實(shí)際環(huán)境中制作動(dòng)畫(huà)和建模
便于美術(shù)師使用的全新動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工具、重定向工具和運(yùn)行時(shí)工具將與大幅擴(kuò)展的建模工具集相結(jié)合,減少迭代,避免來(lái)回操作,加快創(chuàng)作過(guò)程。
新功能
虛幻引擎5將助力各行各業(yè)的創(chuàng)作者發(fā)布震撼人心的實(shí)時(shí)內(nèi)容和體驗(yàn)。下面是重要新功能的綜述。
用戶(hù)界面和工作流程
更快捷、更簡(jiǎn)單、更高效
虛幻引擎5翻新了用戶(hù)界面!
Quixel Bridge現(xiàn)已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和訪(fǎng)問(wèn)Megascans庫(kù)中的所有資產(chǎn)。在新版“創(chuàng)建”菜單中,你可以獲取內(nèi)容,以及創(chuàng)建并放置Actor。
為了在視口中騰出更多空間,你現(xiàn)在可以輕松地展開(kāi)和收合內(nèi)容瀏覽器,并將任何編輯器選項(xiàng)卡??恐羵?cè)邊欄。此外,在“細(xì)節(jié)”面板中,你還可以更快捷地訪(fǎng)問(wèn)你要尋找的屬性。
NANITE和虛擬陰影貼圖
龐大而精致
使用虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite和全新的虛擬陰影貼圖系統(tǒng)創(chuàng)建具有海量幾何細(xì)節(jié)的游戲和世界。
你可以直接導(dǎo)入并復(fù)制由數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形組成的任何網(wǎng)格體,同時(shí)保持實(shí)時(shí)幀速率,無(wú)任何明顯失真。
這些系統(tǒng)會(huì)智能地僅流送和處理你可感知到的細(xì)節(jié),這在很大程度上放寬了對(duì)多邊形計(jì)數(shù)和繪制調(diào)用的限制。
LUMEN
動(dòng)態(tài)全局光照和反射
Lumen是一套完全動(dòng)態(tài)的全局光照和反射解決方案,當(dāng)場(chǎng)景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時(shí)(如,太陽(yáng)照射角度隨當(dāng)日時(shí)間而改變,或打開(kāi)戶(hù)外門(mén)),它將即時(shí)地對(duì)間接光照作出相應(yīng)調(diào)整。
有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,也無(wú)需放置反射采集;就可以直接在編輯器內(nèi)看到與主機(jī)上相同的效果。
時(shí)序超級(jí)分辨率
質(zhì)量還是性能??jī)烧攥F(xiàn)在可以兼得了!
次世代主機(jī)的玩家希望在高分辨率顯示器上享受60FPS或更高的幀率,這為渲染資源帶來(lái)了巨大的壓力。
時(shí)序超級(jí)分辨率(TSR)是虛幻引擎內(nèi)置的高質(zhì)量上采樣系統(tǒng),具有平臺(tái)獨(dú)立性,通過(guò)它,引擎就能夠以更低的分辨率進(jìn)行渲染,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀。
世界分區(qū)
更廣闊、更完善的開(kāi)放世界
在虛幻引擎5中,全新的世界分區(qū)系統(tǒng)改變了關(guān)卡的管理和流送方式,它會(huì)自動(dòng)將世界劃分為網(wǎng)格,僅流送必要的單元格。
借助全新的“一Actor一文件”系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)成員現(xiàn)在還可以同時(shí)在同一個(gè)世界的同一個(gè)區(qū)域中工作;而通過(guò)數(shù)據(jù)層,你可以創(chuàng)建同一個(gè)世界的不同變體(例如,白天版本和夜間版本),變體將作為數(shù)據(jù)層存在于同一空間中。
角色和動(dòng)畫(huà)
實(shí)際環(huán)境中的動(dòng)畫(huà)
虛幻引擎5內(nèi)置了便于美術(shù)師使用的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工具集,你可以更快、更準(zhǔn)確地迭代,減少來(lái)回輪換DCC工具的需要,避免時(shí)間的浪費(fèi)。
在控制綁定中快速創(chuàng)建綁定,然后進(jìn)入Sequencer為它們制作動(dòng)畫(huà)和姿勢(shì),或使用全新的重定向工具集輕松地復(fù)用現(xiàn)有動(dòng)畫(huà)。
你甚至可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地調(diào)整動(dòng)畫(huà),使動(dòng)畫(huà)與不同的游戲場(chǎng)景(如不同的速度或地形)相協(xié)調(diào)。
建模
現(xiàn)場(chǎng)資產(chǎn)開(kāi)發(fā)
在虛幻引擎5中,我們大幅擴(kuò)充和改進(jìn)了建模工具集,涉及網(wǎng)格體編輯、UV創(chuàng)建和編輯、烘焙以及網(wǎng)格體屬性等方面。
有了這些工具,美術(shù)師就可以直接在虛幻編輯器中開(kāi)發(fā)和迭代資產(chǎn),節(jié)省了他們的時(shí)間,并減少了出錯(cuò)的可能性。此外,這也使處理密集網(wǎng)格體變得更快速、更容易了,例如那些通過(guò)攝影測(cè)量工具或拼湊方法生成的網(wǎng)格體。
METASOUNDS
程序化音頻設(shè)計(jì)
MetaSounds是一個(gè)高性能系統(tǒng),允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形,讓你管理音頻渲染的方方面面,推動(dòng)新一代程序化音頻體驗(yàn)。
和材質(zhì)編輯器類(lèi)似,該系統(tǒng)是完全可編程的,因此優(yōu)點(diǎn)多多,如:通過(guò)數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)驅(qū)動(dòng)資產(chǎn),將游戲參數(shù)映射到聲音播放,大幅改進(jìn)工作流程,等等。
全新發(fā)布的虛幻5引擎包含了虛幻4的所有功能并在基礎(chǔ)上添加了一些更加實(shí)用的新功能,能夠幫助開(kāi)發(fā)者們更有效率的創(chuàng)建更加真實(shí)的虛擬世界。如果你是虛幻引擎的忠實(shí)粉絲亦或是尋求一款游戲制作引擎的開(kāi)發(fā)者,那么虛幻5是你一定不能錯(cuò)過(guò)的最佳選擇。
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