發(fā)布時(shí)間:2023-12-18 15:22:45 瀏覽量:140次
我們?cè)?jīng)說過UI設(shè)計(jì)師的工作是各種圖標(biāo)的設(shè)計(jì),主題的設(shè)計(jì),還有網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)等等,但是現(xiàn)在我們看一下UI設(shè)計(jì)師到底在干什么?UI設(shè)計(jì)師其實(shí)說白了就是產(chǎn)品的前端設(shè)計(jì)。那么我們應(yīng)該如何理解UI工作職能?我們做一個(gè)比喻,假如你是造物主,要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)生物,一個(gè)馬,那么首先便是靈魂。
我們先來簡(jiǎn)單的說一下各個(gè)職位擔(dān)任的角色,要做的事。這個(gè)是pm,也就是產(chǎn)品經(jīng)理要做的。產(chǎn)品經(jīng)理規(guī)劃產(chǎn)品走向,設(shè)計(jì)產(chǎn)品構(gòu)架,協(xié)調(diào)開發(fā)與設(shè)計(jì)之間的工作,規(guī)劃產(chǎn)品的工作進(jìn)度。然后是UD
用戶需求分析,給這個(gè)產(chǎn)品規(guī)劃?rùn)C(jī)能,也就是給這個(gè)馬選擇能力,用戶調(diào)研,也就是了解你的用戶,了解他的需求,然后滿足用戶的需求。
接著是UE,就是所說的交互設(shè)計(jì)師,需要給產(chǎn)品添加肌肉和骨骼,讓產(chǎn)品運(yùn)動(dòng)起來,根據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理提出的構(gòu)架進(jìn)行架構(gòu)設(shè)計(jì),對(duì)產(chǎn)品原型布局,設(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品的交互方式。
有了肌肉和骨骼之后,就是UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該做的事,美化外觀。
然后是IMD,動(dòng)效設(shè)計(jì)師,一般AE做動(dòng)效,但也不全是AE來做,也可以用別的方法實(shí)現(xiàn)動(dòng)效,在產(chǎn)品中在界面之間過渡動(dòng)畫,還有就是跳轉(zhuǎn)動(dòng)畫。我們可以加一些讓用戶驚喜的動(dòng)畫,更優(yōu)于產(chǎn)品的體驗(yàn),現(xiàn)在的用戶不能滿足下一步是跳轉(zhuǎn)、操作,而是期待更多的驚喜。
這是產(chǎn)品流程圖,我們做產(chǎn)品的一個(gè)步驟。接著來看,UXD,全名是User Experience Design,也就是用戶體驗(yàn),那么用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是什么?一個(gè)好的UXD是會(huì)讓人們情緒高漲,五感愉悅的。五感就是聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺。我們通過五感了解世界。這是視覺
這是維多利亞的秘密的一張圖。
這是聽覺,交響樂,很容易給我們帶來驚喜。
觸覺將會(huì)在用戶體驗(yàn)中越來越重要,因?yàn)橛|碰手機(jī)會(huì)有反饋,比如說兩指操作,還有觸控,會(huì)在以后的UI設(shè)計(jì)中占到很大的比例。
嗅覺,目前還涉及不到這個(gè)方面,但是未來還有有可能的。
味覺,大部分還是做不到,成不了衡量標(biāo)準(zhǔn)。五感愉悅,就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),另一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是感受不到它的存在,這是第二個(gè)重點(diǎn),它是運(yùn)轉(zhuǎn)在無形之間的。
這樣的用戶體驗(yàn),你知道了嗎?
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