發(fā)布時(shí)間:2023-12-18 20:23:18 瀏覽量:174次
導(dǎo)語(yǔ):《QQ飛車手游》作為騰訊首款3D賽車競(jìng)速手游上線至今已經(jīng)兩周年了,為慶祝兩周年活動(dòng)QQ飛車手游也更新了版本。實(shí)際上在運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中,QQ飛車手游經(jīng)常不斷增加新的內(nèi)容,原有的UI界面、UX設(shè)計(jì)都進(jìn)行了革新,產(chǎn)品更新迭代。
UI(用戶界面User Interface)設(shè)計(jì)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。用戶界面是人與機(jī)之間交流、溝通的層面。從深度上分為兩個(gè)層次:感覺的和情感的。感覺層次指人和機(jī)器之間的視覺、觸覺、聽覺層面;情感層次指人和機(jī)器之間由于溝通所達(dá)成的融洽關(guān)系??傊脩艚缑嬖O(shè)計(jì)是以人為中心,使產(chǎn)品達(dá)到簡(jiǎn)單使用和愉悅使用的設(shè)計(jì)。界面設(shè)計(jì)從流程上又可分為結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)和視覺設(shè)計(jì)三部分。
在2019年暑假期間,QQ飛車手游版本更新,飛車世界新加入IP和劇情。在世界四大車廠的背景下,劇情圍繞著探索者和守護(hù)者爭(zhēng)奪神秘能量方塊展開,從而設(shè)計(jì)出多種模式的玩法。這一次的體驗(yàn)迭代,加入了更多科技元素,并通過UI和用戶體驗(yàn)的應(yīng)用包裝來(lái)促進(jìn)玩家對(duì)游戲世界的感知。那這一次QQ飛車手游的UI設(shè)計(jì)能給玩家?guī)?lái)什么不一樣的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
1.游戲加載的CG動(dòng)畫改進(jìn)
圖一
圖二
以上兩張圖是在產(chǎn)品迭代前后玩家進(jìn)入手游的CG動(dòng)畫界面。圖一是舊版本的動(dòng)畫,在實(shí)際中只有賽車手開著賽車往前沖刺的趨勢(shì),人物場(chǎng)景并沒有發(fā)生變化,看起來(lái)就像是靜態(tài)圖。圖二是新版本的加載游戲CG動(dòng)畫,在加載過程中玩家看到的其實(shí)就是一段視頻,賽車在賽道上飛馳,周圍場(chǎng)景也發(fā)生變化。
從圖中的環(huán)境設(shè)計(jì)來(lái)看,一改之前山水美景風(fēng)格,更換成在高樓大廈間穿梭的場(chǎng)景,同時(shí)賽車的車道方向指示條改成發(fā)光線條,駛過的虛影是賽車的內(nèi)部模型構(gòu)造圖,明顯新版本的元素設(shè)計(jì)科技感更強(qiáng)。由動(dòng)圖變成CG動(dòng)畫,在玩家等待游戲加載的過程中,一方面能夠提前將玩家?guī)胗螒驁?chǎng)景,另一方面能夠縮短等待時(shí)間長(zhǎng)這樣的感知。
2.大廳視覺設(shè)計(jì)優(yōu)化帶來(lái)的舒適感
圖三
圖三為原有大廳的界面,頂欄UI、底部UI和右側(cè)UI較為分散,右側(cè)UI玩法入口設(shè)計(jì)的組件看起來(lái)過于厚重。整體上看,大廳的界面區(qū)域分割明顯,看起來(lái)過于扁平化,3D立體感不強(qiáng),并不協(xié)調(diào)。
圖四
圖四為新版本的UI,在信息布局上進(jìn)行優(yōu)化。對(duì)多種玩法入口或活動(dòng)進(jìn)行歸類設(shè)計(jì)入口。例如將“天賦”這一入口分類至“收集”入口,給底部UI節(jié)省出空間,將聊天窗口收納至底部UI。原有的右側(cè)玩法入口布局不分層級(jí),更新后的右側(cè)UI從使用頻率和重要程度考慮,將其進(jìn)行重新布局,“對(duì)戰(zhàn)房間>賽事比賽>個(gè)人生涯>休閑區(qū)”,并從上至下分布,更符合玩家玩不同模式的偏好。此外,右側(cè)UI也進(jìn)行了傾斜設(shè)計(jì)和透視化處理,給左側(cè)的人物更大的空間進(jìn)行人物展示,以此來(lái)突顯出對(duì)玩家的重視。另一方面是角色與空間場(chǎng)景的關(guān)聯(lián)性更強(qiáng),能夠提升玩家對(duì)游戲人物的代入感和游戲的沉浸式體驗(yàn),希望達(dá)到 “玩家=游戲虛擬人物”這樣的目的,從而促進(jìn)情感層次上玩家與QQ飛車手游構(gòu)建起融洽關(guān)系。
3.“人-機(jī)”交互設(shè)計(jì)優(yōu)化帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)
同樣以圖四為例,在左側(cè)界面的人物的展示上,玩家可以滑動(dòng)屏幕旋轉(zhuǎn)視角觀察游戲虛擬人物和賽車外觀,從視覺上呈現(xiàn)的3D效果更有現(xiàn)實(shí)感。
圖五
同樣改進(jìn)的還有空間場(chǎng)景,圖五的右上角是設(shè)置游戲虛擬人物所處場(chǎng)景的一天光線變化。不需玩家手動(dòng)設(shè)置,在大廳界面會(huì)自動(dòng)模擬現(xiàn)實(shí)的日出日落。圖五右下角是對(duì)賽車展示的按鍵設(shè)置,點(diǎn)擊第一個(gè)圖標(biāo)可以打開車燈,中間圖標(biāo)則是從聽覺上給予玩家引擎啟動(dòng)聲的感受,能夠在游戲中帶來(lái)刺激感,最右側(cè)則是更換賽車成滑板的按鍵。
優(yōu)化后的場(chǎng)景才真正地打造出了一個(gè)游戲世界,虛擬游戲人物擁有了生命,賽車酷炫地在賽道上漂移、輪胎摩擦賽。的聲音,再配上系統(tǒng)的激進(jìn)勁爆音樂,更能營(yíng)造出玩家玩QQ飛車的氛圍。
4.房間UI設(shè)計(jì)優(yōu)化促進(jìn)社交
圖六
在不同的玩法模式中,房間都需要具有展示和交流的功能。在每位玩家的界面里,玩家本人的虛擬人物比起房間內(nèi)其他玩家的則是放大化的,這樣讓每位玩家感覺到被重視被尊重。(圖六)原有的房間采用模塊化設(shè)計(jì),玩家可邀請(qǐng)他人進(jìn)入房間,其他玩家的虛擬人物就僅僅是展示在模塊中,玩家與玩家之間的交流就只能通過左下角的聊天窗口在房間中進(jìn)行對(duì)話。
圖七
新版本的房間設(shè)計(jì)(圖七)更具有空間感,玩家用戶的虛擬人物站立在前方主位,其他虛擬人物則站立在后方,對(duì)玩家來(lái)說能夠更好地展示這個(gè)代表著自己的虛擬人物。同樣的,在房間中增加了虛擬人物互動(dòng)的功能,比如玩家A操作讓他的游戲虛擬人物進(jìn)行干杯、獻(xiàn)花、尬舞等互動(dòng),他的虛擬人物就會(huì)從它的位置跑到玩家B的虛擬人物面前,跟它進(jìn)行干杯、獻(xiàn)花、尬舞等。
5.社交界面可視化設(shè)計(jì),拉近玩家之間的社交距離
圖八
QQ飛車游戲中可建立虛擬人物社交關(guān)系的主要分為兩種,一類是異性結(jié)為情侶或伴侶(同性則是閨蜜或兄弟),另一類是結(jié)為師徒。在典型的第一類社交中,虛擬人物有特定設(shè)計(jì)的社交界面,有多種背景圖案可以選擇,整體風(fēng)格偏溫馨甜蜜。通過虛擬人物之間建立起親密聯(lián)系,能夠幫助玩家縮短社交距離,另一方面因?yàn)樯缃恍栽鰪?qiáng),能夠盡可能地提高玩家用戶活躍度,降低玩家的流失率。
UI設(shè)計(jì)能夠服務(wù)并提升游戲產(chǎn)品整體的娛樂性,友好美觀的界面會(huì)給人帶來(lái)舒適的視覺享受,拉近人與游戲服務(wù)器、人與人的距離。游戲里有太多的UI設(shè)計(jì)值得去思考,要怎樣為玩家創(chuàng)造更有沉浸感的游戲體驗(yàn),QQ飛車手游的例子就不再過多闡述了。
作者:深圳大學(xué)管理學(xué)院溫小柔
以上僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn)
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