發(fā)布時(shí)間:2023-12-18 11:46:13 瀏覽量:240次
問(wèn)渠那得清如許?為有源頭活水來(lái)。
一個(gè)圈子想保持蓬勃的生機(jī),一定要有源源不斷的新人。桌游圈也一樣,不能只是老玩家們的故步自封。桌游設(shè)計(jì)師們也不能只盯著老玩家的喜好來(lái)設(shè)計(jì)桌游,今天就來(lái)分享一位桌游設(shè)計(jì)師對(duì)于“新手向”桌游設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn):
新手向設(shè)計(jì),顧名思義,是在游戲中向新手傾斜的設(shè)計(jì),也就是對(duì)新手友好的設(shè)計(jì)。不過(guò)在眾多游戲元素中,也不要把所有元素都可以做到新手友好,那樣就完完全全的是毛線游戲了。
將游戲元素抽離出具象的模塊后,我們可以逐條分析如何“新手向”。
游戲的核心機(jī)制是玩家的體驗(yàn)游戲的重點(diǎn),那么將核心機(jī)制盡量的簡(jiǎn)單、易懂就是一種“新手向”的方式。
比如說(shuō)《璀璨寶石》就是一個(gè)很好的例子,很多玩家都坦言是第一次見(jiàn)到這么“簡(jiǎn)單”的游戲。玩家要干什么?拿三種不同的資源\拿兩個(gè)同種的資源\拿一個(gè)百搭資源三選一,也可以用資源換牌。這樣就基本說(shuō)完,補(bǔ)充一下細(xì)節(jié)就可以玩。無(wú)論是對(duì)一個(gè)新手,還是對(duì)教學(xué)的人,都足夠友好。
以至于有的桌游出版商說(shuō),來(lái)談業(yè)務(wù)的設(shè)計(jì)師,如果三分鐘內(nèi)沒(méi)講明白這個(gè)游戲,基本就可以淘汰了??梢哉f(shuō),簡(jiǎn)單的機(jī)制才是推新的最根本基礎(chǔ)。
資源代表著游戲中的價(jià)值體系,如果游戲中的資源過(guò)于繁雜,也會(huì)很容易勸退新手。畢竟每一項(xiàng)資源都會(huì)有不同的用處和獲取渠道,資源之間可能還有互相交換的價(jià)格,如果你再把手牌也當(dāng)成一種資源的話,那玩家需要記得東西就實(shí)在太多了。
比如《加勒多尼亞》,《輝煌的洛倫佐》,他們?cè)谟螒蛑卸荚O(shè)有多種資源,十分不方便新手學(xué)習(xí)。類(lèi)似《加勒多尼亞》有低級(jí)資源自動(dòng)合成高級(jí)資源的設(shè)計(jì),而《輝煌的洛倫佐》里,武力和宗教貢獻(xiàn)則是更復(fù)雜的資源體系,即便是手里的領(lǐng)袖牌,也可以瞬間變成若干種資源中的一種,這就不是新手向的設(shè)計(jì)。
而近期大火的《DOTA自走棋》,游戲中唯一可控的資源就是金幣,這種單資源的設(shè)計(jì)就一目了然,玩家學(xué)習(xí)的門(mén)檻更低。
在很多時(shí)候,新手玩家只能模棱兩可的了解游戲怎么玩,但是在細(xì)節(jié)上總要詢問(wèn)。而任務(wù)就是游戲中的燈塔,可以指引玩家順利游戲的一個(gè)重要設(shè)定。
玩家不知道游戲中該干什么?發(fā)給他局末任務(wù)能夠讓他不再迷茫。而發(fā)給他在局中可以隨時(shí)完成的任務(wù),又像給了他一個(gè)又一個(gè)加油站。比如在《茂林源記》中,眾多玩家任務(wù)指引著玩家前進(jìn)。而且玩家如果完成特殊任務(wù),可以直接獲得游戲的勝利,也是十分讓人心動(dòng)的。
即便玩家輸?shù)袅擞螒?,在完成任?wù)的過(guò)程中,也會(huì)有愉悅感。這是一個(gè)正向回饋,讓玩家一直有期待,自然不會(huì)討厭這個(gè)游戲。并且通過(guò)不同的任務(wù),玩家也自然而然的走出了不同的策略和路線,從而成為這個(gè)游戲的“老手”。
要說(shuō)讓新手快速上手,最好的辦法當(dāng)然是老玩家和新手玩家同一陣營(yíng)。那些老鳥(niǎo)可以滿足自己秀操作的快感,又能展現(xiàn)自己的親和力,而菜鳥(niǎo)萌新一邊仰望著老鳥(niǎo)們沖鋒陷陣,一邊用自己的新手光環(huán)創(chuàng)造著一個(gè)又一個(gè)奇跡。
從嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),大多數(shù)對(duì)抗boss的美式、兵捉賊的桌游、合作類(lèi)桌游、分陣營(yíng)分角色的游戲,都能算組隊(duì)。目前組隊(duì)的游戲,設(shè)計(jì)師通常都會(huì)突出一些角色的個(gè)性,也就是的確老手在引導(dǎo)和教學(xué),但是每個(gè)新手也在熟悉自己所扮演的角色。比如說(shuō)《深海諜影》里大副和工程師,一個(gè)負(fù)責(zé)武器系統(tǒng),一個(gè)負(fù)責(zé)損管,相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有艦長(zhǎng)和探測(cè)員的職責(zé)重要,但是也需要掌握自己獨(dú)特的系統(tǒng)才能對(duì)整體有所裨益。
在較為復(fù)雜的游戲中,提示板堪稱新手最大的幫手。比如說(shuō)《茂林源記》這個(gè)游戲,種族差異巨大,每個(gè)種族不同階段可以選擇做的事情也很多,細(xì)節(jié)也不能忘。再加上每個(gè)種族都得說(shuō)一遍規(guī)則,對(duì)新手有一定的難度。好在每個(gè)種族都有提示板,按照提示板setup,并且按部就班的進(jìn)行游戲,一下子你會(huì)有豁然開(kāi)朗的感覺(jué)。
在《故宮》中,游戲的每個(gè)回合被分為三個(gè)階段,每個(gè)階段又分成若干個(gè)環(huán)節(jié)。如果需要讓玩家全部記下來(lái),那無(wú)論新老玩家都會(huì)抓狂,設(shè)計(jì)師只好在板塊中做了示例,讓玩家不用浪費(fèi)腦中的大量?jī)?nèi)存。
在一些重度達(dá)到3.5以上的游戲中,玩家一時(shí)會(huì)摸不透策略路線,新手更是容易陷入迷茫。這時(shí),單人模式能夠很好的幫助玩家熟悉游戲,比如《殖民火星》、《加勒多尼亞》、《魔法騎士》等。
而在去年靜言思出品的重策游戲《徽州》中,同時(shí)設(shè)計(jì)了新手引導(dǎo)的教學(xué)任務(wù),可以說(shuō)是很貼近新手的做法了。
在推新越來(lái)越重要的今天,桌游的“新手向”設(shè)計(jì)已經(jīng)成為桌游設(shè)計(jì)的主要趨勢(shì)之一。無(wú)論是重度高、難度大的游戲,還是輕松愉快的小游戲,大家都要為了吸引新手動(dòng)一番心思。
想來(lái)也是,顧客就是上帝,桌游要吸引人購(gòu)買(mǎi),讓人愿意分享,首先就是放下身段,降低門(mén)檻,讓更多的新手愿意嘗試,容易上手吧。
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