發(fā)布時間:2023-12-18 17:31:46 瀏覽量:148次
原文標(biāo)題: The 3 Primary Principles of Game Design
當(dāng)你告訴別人你的工作是設(shè)計游戲時,您可以期待的回應(yīng)之一就是聽起來很有趣。即使成為游戲設(shè)計師實際上
是業(yè)內(nèi)回報最高的工作之一。游戲設(shè)計也比人們意識到的更具挑戰(zhàn)性。
了解所涉及的一切
從文檔和布局到游戲玩法和平衡性,很少有哪個崗位比設(shè)計師參與到更多的游戲創(chuàng)建過程。
在游戲的整個過程中,您將負(fù)責(zé)確保核心概念在每個方面都保持完整,包括:
l 關(guān)卡設(shè)計
l 游戲機(jī)制
l 敵人設(shè)計
l 其他……
從始至終,你都需要做各種艱難的決定。幸運的是,您可以使用幾種視頻游戲設(shè)計原則來增加成功的機(jī)會。
盡管不同的設(shè)計師可能會對游戲設(shè)計的基本原則有自己的清單,但以下是最重要的三個。
1.建立核心游戲機(jī)制
了解游戲設(shè)計的最好方法之一就是研究其他游戲。
您研究的越多,您就會越發(fā)意識到,即使是大筆預(yù)算的游戲,也都是圍繞一種游戲機(jī)制而建立的。如果這種機(jī)制本身無聊或無趣,設(shè)計就失敗了。
為了給您一個概念,以下是不同類型的多個游戲的核心游戲機(jī)制,其后是該機(jī)制的目的:
l 班卓熊大冒險(Banjo-Kazooie)–跳躍并攻擊以收集吉格斯(jiggles)
l 爐石傳說–抽簽并使用卡牌擊敗對手
l 傳送門–使用傳送門槍解決難題
l 憤怒的小鳥–,將彈弓上的小鳥彈出去,砸到綠色的肥豬,從而通關(guān)
作為游戲設(shè)計師,您的目標(biāo)是想出一個有趣的,引人入勝的核心機(jī)制,并圍繞它構(gòu)建游戲。
即使玩家一遍又一遍地重復(fù)該機(jī)制,由于引入了一些很酷的元素,它仍然很有趣:
l 新的敵人
l 更難的平臺
l 更強(qiáng)大的技能
2. 要上手容易,要精通難但充滿樂趣
您是否曾經(jīng)想過為什么今天仍然玩國際象棋這種公元500年以來就存在的游戲?
還有一個更有趣的問題是您認(rèn)為國際象棋和《超級粉碎兄弟》有什么共同點?
除了具有輸家和贏家的競爭游戲外,他們的共同點還在于:它們易于使用,但深度很大。
兩者都包含易于理解的簡單規(guī)則。在國際象棋中,您的目標(biāo)是捉住對手的國王,而在超級粉碎兄弟中,您的目標(biāo)是將對手擊出舞臺。這意味著任何人都可以享受這些游戲,而無需學(xué)習(xí)規(guī)則手冊或事先學(xué)習(xí)某種課程,這就是他們倆都是成功的原因。
關(guān)鍵在于,將越來越多的時間投入這些游戲的玩家可以學(xué)習(xí)新的游戲風(fēng)格和策略。盡管并非每個游戲都必須遵循此原則才能成功,但每個游戲設(shè)計者都應(yīng)詢問,他們的游戲創(chuàng)意是否足夠容易,適合各種類型的玩家使用。
同樣,游戲應(yīng)具有足夠的深度,不會導(dǎo)致玩家在僅玩5分鐘后就開始打哈欠。
3.獎勵玩家
作為人類,沒有什么能比“正向強(qiáng)化”更能激勵我們。接受諸如歡呼,崇拜和贊美之類的事情時,我們會更加自信和快樂,這是我們的天性。
這就是為什么游戲應(yīng)該始終有一種鼓勵玩家的方式,讓人們感到高興。即使在最早的游戲中,也可以看到這一原理。 1970年代的Pong,Gun Fight和Space Invaders等街機(jī)游戲設(shè)有計分系統(tǒng),該系統(tǒng)可以鼓勵玩家再次玩游戲,以期獲得更高的得分和/或比朋友做得更好。
沒有分?jǐn)?shù),就沒有吹牛的權(quán)利,也沒有辦法知道你做得更好,這意味著繼續(xù)比賽的動力更少。
現(xiàn)在,獎勵玩家的方式不僅僅是得分,銀河戰(zhàn)士(Metroid Prime)是一個很好的例子。從戰(zhàn)斗中掃描敵人到探索危險的未知區(qū)域,玩家可以通過多種方式,包括有趣的信息,新的升級等形式獲得獎勵。
l 過場動畫(cutsecenes)
l 隱藏的級別(Hidden levels)
l 新技能
l 打隱藏大怪(Secret boss fights)
通過獎勵來激勵和激發(fā)玩家的方法,可以說無窮無盡。
結(jié)論:
有許多出色的游戲設(shè)計原則可幫助您制作人們喜愛且情不自禁與朋友分享的游戲。
即使這樣,我們還是認(rèn)為每個設(shè)計師都應(yīng)該牢記這里涵蓋的三個原則,以使您制作的游戲體驗令人滿意。
但是無論您遵循什么原則或規(guī)則,最終您要做的事情就是問自己一個問題:“我的游戲有趣嗎?”
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