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游戲角色設計初學指南

發(fā)布時間:2023-12-18 20:46:13 瀏覽量:119次

角色設計該如何入門?游戲角色設計教程!想問各位同學,你有沒有中槍?在畫畫的后期,當你想嘗試畫一個原創(chuàng)角色的時候,大概想了想這個角色的性格,接著腦中浮現(xiàn)了一點人物的長相,就開始動筆畫了起來。但是卻往往在畫了臉,加上了發(fā)型之后,就開始不停地修改,覺得畫不出想要的感覺,然后就.....設計角色不知從何下手?且來聽一下微課菌的一家之言!

設計角色不知從何下手?其實要想畫出一個屬于自己的原創(chuàng)人物,并不是那么容易的,你缺的也不是什么靈感、天賦,而是缺少一些積累跟正確的訓練方法。就是我們老生常談的基礎,永遠是第一步。從人體比例、五官比例、透視關系,到人體動態(tài)、光影關系、色彩理論等等這些,都是幫你明白怎么畫對的基本功。先學會畫對了,然后才能在對的基礎上去做變化。

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當然,基本功并不是要一下子全部學好了學完了才能去畫別的,基本功的訓練,也是可以跟摸魚式的創(chuàng)作練習相結合的。因為基本功的訓練其實是會長期伴隨著我們的繪畫生涯的,不同的階段對于基本功的需求也不同。

那么基本功之外,我們要想設計角色還需要什么呢?

1、多去觀察,從生活中的方方面面吸取靈感(結合客觀)。

比如:很多經(jīng)典的角色都是從動物身上、大自然的植物、身邊的物品等方面獲得的靈感。

面包超人、彈珠超人、鐵蛋火車俠。這些都是提取了元素,再加上了想象。所謂原創(chuàng)也并不是完完全全的靠創(chuàng)作者在自己腦子里憑空產(chǎn)生,從一個事物,去延伸、去聯(lián)想、去變化、結合,這些才是我們發(fā)揮想象力的方式。

2、根據(jù)情感表達、結合文化背景、運用符號化的元素來構思角色(發(fā)揮主觀)。

這一層面,其實就不是畫畫的能力了,而是你作為創(chuàng)作者的綜合素質體現(xiàn),這部分就更加需要你有文化素養(yǎng)、審美趣味、情感體驗等多方面的積累了。

比如:孫悟空跟孫悟空,是鳥山明的主觀解讀跟表達

多啦A夢跟日本的不倒翁,是藤子·f·不二雄希望孩子們喜歡的情感表達會和文化背景的影響

而往往為一個角色注入靈魂,也就是在這一層面,因為這樣才是能讓觀眾引起更多共鳴的地方。有了靈魂,再加上故事,才能住進觀眾心里,形成強大的文化ip。這一層,我們著急不來,所以我們主要針對前面的第一點,說一下怎么結合客觀的事物去創(chuàng)作。

抓住事物的主要特征,通過剪影形去結合、表達。

還記得小時候看pokemon寵物小精靈時,過場動畫的“猜猜我是誰”嗎,那個就是剪影形。也側面說明了寵物小精靈在剪影形上,辨識度是很高的。(雖然今年劍盾里的設計,已經(jīng)不堪入目了)

剪影形如果富有辨識度,是容易讓人記住的,也是讓角色深入人心的重要環(huán)節(jié)。所以我們創(chuàng)作的時候,與其由五官開始從里往外畫,借助其他事物由剪影形/外輪廓,從外往里畫這樣的能更好的避免拼湊感、畫不出來、想不到其他部位怎么畫... 這些問題。

那么我們說了要從客觀的事物上吸取靈感,比如下面這些剪影,哪個讓你印象深刻?或者說,能讓你聯(lián)想到哪些事物?其實這里面好幾個都是以動物為擬人而畫出來的角色,你能看出來嗎?

這些都是來自推特的,韓國畫師@rinotuna,所創(chuàng)作的擬人角色設計作品。

我們先來看看前三張

第一張是龍蝦的擬人妹紙~

第二個是青蟹的擬人小哥哥,這個真的很帥啊~

第三個,不是動物,亂入了一位“玉米將軍”。

這些其實都是我們日常非常常見的事物,看見好的設計并不在乎靈感的源頭是什么。那么這位大大除了顏色的確運用得很好以外,非常善于在剪影形式上表現(xiàn)特征,或是把特征結合到角色的切割、服裝的搭配上。

那么用這樣的觀察方式去看,就會覺得這樣的擬人真的很有趣,而且其中的很多設計是十分巧妙的。“多手”、“觸角”、“尾巴”都可以一一對應起來,

水母本身也很讓人有少女心,畫成萌萌的妹紙很適合,這是氣質上的適合。水母除了平常容易想到的圓鼓鼓的頭,擬人之后飄著的各種絲帶也很好地抓住了水母另外一個特征。

自然界里,越是鮮艷的顏色,越有“危險??警告”的作用。這里用昆蟲跟黑黃配色來表達生化主體實在是太適合了。但蝴蝶翅膀過于張揚的外形卻不太適合,所以這里縮小放在了頭部、放在了“肩甲”這兩個部分。

角色設計該如何入門?游戲角色設計教程!不過大家平常練習的時候,不用追求像大大那樣的完成度,像下面這樣的程度,其實就差不多了。主要在于放松摸魚的同時,能有效訓練到自己聯(lián)想、變化、結合的能力~好了,以上就是微課菌本期如何設計角色的技巧分享了,我們下期再見啦~

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