發(fā)布時間:2023-12-18 20:41:39 瀏覽量:159次
音樂分享——文章配樂音更NICE
分析篇通過對夢幻西游手游版各構成元素的分解已經大致了解造一款游戲需要做的些什么了 當然那是很容易能夠分析得出的 也是通過感官很容易就可以看到聽到的 但是背后更深層次的東西 比如文化的積淀 具體軟件技術的掌握 建成后的維護以及開發(fā)中的BUG修復等等都是值得深思的°
首先貼上B站某位辭職三年在家做游戲的大神的鏈接 希望對喜歡游戲想要自學游戲設計的朋友們有所幫助(對了我可沒有打廣告喲 畢竟他和我一樣都是窮鬼沒錢給廣告費)
http://space.bilibili.com/580207/#!/video
那么下面加入干貨 就目前我自己的了解來看究竟需要具備哪些硬性技能 畢竟構建完成了自己的技能樹才代表自己有獨立開發(fā)游戲的能力 而至于能否完成就另當別論了°
23333 此圖和游戲設計技能樹好像不沾邊啊 將就吧 如有侵權請聯系我立即刪除
PART1.設計之道
我認為很容易理解 首先要明確自己究竟想要開發(fā)什么樣的游戲2D、3D 角色扮演或棋牌等
這個游戲設計是否合理 就現目前的技術來說 想法是否能夠實現
游戲的可實施性如何 如果這一款游戲做出來了但沒人愿意玩會是一種怎樣的體驗
游戲的機制 內容劇情如何如何
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PART2.文化積淀
對各類游戲有充分的認識 能明確分析游戲屬于哪一類這一點是很重要的 我理解為對游戲認知的文化積淀
于歷史的了解 不說百分百還原于歷史 但總得有一定的參考 甚至根據歷史改編出一個新的烏托邦也是可以的 但邏輯一定要清晰
對地理的了解 這和地理搭上關系未免有些勉強 當然我說的是了解而不是完全鉆研
人文的了解 如果自己設計的人物既帶古風有有現代氣息是不是有些別扭呢 而古代的馬一般配什么馬飾等等
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PART3.編程技術
最初將C語言看成是一個母體 然后認為C++ C#只是它的分內容然而我錯了 雖然有聯系但體系是不一樣的
Unity
C家族 C C# C++
Java
JavaScript
HTML
SQL
語言當然是會得越多越好 結合運用才能達到最好的效果 網頁搭建也是必不可少的
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PART4.美工基礎
3Dsmax
CG繪圖
Maya建模
C4D-Bodypainter貼圖繪制
素描
色彩
Adobe家族 PS AE AI FL等等
當然還有很多只能學一步看一步了
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PART5.聲音
樂理基礎
音效處理 AU等
吉他 鋼琴 貝斯等等樂器聲樂的編排 游戲背景音樂是個很重要的環(huán)節(jié)
除了以上比較專業(yè)系統(tǒng)的東西還應該學會一些簡單的比如噪音 動物音等等
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此文根據所掌握技術以及認知逐漸完善 技能樹終有構建完成的一天
努力為夢想澆灌了水 而你們的關注是我努力的源泉
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