發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 07:12:27 瀏覽量:138次
作者:馬克羅賓遜
教你畫(huà)像素畫(huà)翻譯出品
對(duì)于手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),這是一個(gè)令人難以置信的十年。在短短十年間,手機(jī)已經(jīng)成為世界上最受歡迎的游戲平臺(tái),創(chuàng)造了700億美元的游戲產(chǎn)業(yè),總收入達(dá)1380億美元。
這只是開(kāi)始,研究報(bào)告表明手機(jī)游戲用戶(hù)支出2019年將增長(zhǎng)25%。
成功的手機(jī)游戲可以讓開(kāi)發(fā)人員獲得巨額回報(bào),但成功的秘訣決不是copy或山寨市場(chǎng)上最火的游戲。
開(kāi)發(fā)成功F2P手機(jī)游戲的7個(gè)步驟是:
1.研究你的用戶(hù)
在設(shè)計(jì)游戲時(shí),首先要考慮目標(biāo)用戶(hù),這一點(diǎn)非常重要。如果你想設(shè)計(jì)一款覆蓋最多用戶(hù)的游戲,那么在北美,“典型”的手機(jī)游戲玩家是女性,年齡在35-44歲之間,37%的年收入超過(guò)75,000美元。
女性占手機(jī)游戲玩家的比例超過(guò)60%,實(shí)際上比男性高出44%。這是女性付費(fèi)率為4.5%,而男性只有3.3%。每個(gè)女性玩家的終身價(jià)值(LTV)為1.57美元,而每個(gè)男性?xún)H為1.09美元。
那么女性喜歡什么游戲?
女性更喜歡益智游戲,而男性更喜歡策略和動(dòng)作游戲。賭博游戲接近性別中立。
設(shè)計(jì)一個(gè)吸引所有人的游戲很難,而免費(fèi)游戲(F2P)市場(chǎng)更加殘酷,因此開(kāi)發(fā)人員會(huì)有針對(duì)性的為特定用戶(hù)開(kāi)發(fā)游戲。
2.具有最高ARPDAU的游戲類(lèi)型
知道不同的用戶(hù)更喜歡什么類(lèi)型的游戲還不夠,我們還需要知道哪些游戲類(lèi)型可以產(chǎn)生最多的收入。
通過(guò)查看每日活躍用戶(hù)平均收入或ARPDAU,我們可以看到戰(zhàn)略游戲和賭場(chǎng)游戲在過(guò)去幾年中一直保持領(lǐng)先:
雖然益智游戲非常受女性歡迎,但女性實(shí)際上在賭博游戲上花費(fèi)更多。
3.對(duì)F2P游戲盈利保持耐心
在F2P游戲中,讓玩家試玩你的游戲,玩家玩的時(shí)間越長(zhǎng)就越容易付費(fèi)。
因此游戲開(kāi)發(fā)者需要多一點(diǎn)耐心。不要太早彈出收費(fèi)窗口。
4.不要對(duì)IAP定價(jià)過(guò)于謹(jǐn)慎
一些開(kāi)發(fā)人員在使用IAP(應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買(mǎi))或廣告等貨幣化方法時(shí)過(guò)于謹(jǐn)慎或過(guò)于慷慨,他們錯(cuò)失了賺錢(qián)的好機(jī)會(huì)。
如果你不夠大膽,IAP策略就會(huì)失敗。勇敢而大膽!我們的數(shù)據(jù)顯示,收費(fèi)兩倍的游戲往往會(huì)賺到大約兩倍的錢(qián)。如果最低價(jià)格的IAP付費(fèi)增加,轉(zhuǎn)換率并不會(huì)減少 - ARPDAU實(shí)際上會(huì)大幅增加。
5.不要對(duì)免費(fèi)用戶(hù)太慷慨
太慷慨并免費(fèi)提供大量有趣的內(nèi)容,玩家絕對(duì)沒(méi)有動(dòng)力付費(fèi)。你會(huì)留住用戶(hù)一段時(shí)間,但他們不會(huì)花錢(qián)。你需要周留存率至少為10%,其中10%的玩家為付費(fèi)用戶(hù)。高周留存率并不能保證良好的付費(fèi)轉(zhuǎn)化。
6.重復(fù)消費(fèi)
許多盈利少的游戲共同點(diǎn)是沒(méi)有足夠的重復(fù)消費(fèi)。許多開(kāi)發(fā)者專(zhuān)注于首充,但在游戲中建立一個(gè)鼓勵(lì)用戶(hù)重復(fù)購(gòu)買(mǎi)的核心支出循環(huán)更有利可圖。在游戲生命周期中,如果沒(méi)有至少3個(gè)IAP,很難超過(guò)10歐元。
使用“獎(jiǎng)勵(lì)”或“懲罰”來(lái)增加付費(fèi)轉(zhuǎn)化。如果選擇使用“胡蘿卜”方法,需要提供游戲的高級(jí)體驗(yàn)。這會(huì)導(dǎo)致重復(fù)購(gòu)買(mǎi),但游戲設(shè)計(jì)可能具有挑戰(zhàn)性。如果決定使用“大棒”方法,將擁有資源限制和付費(fèi)壁壘,這些很容易設(shè)計(jì),但可能導(dǎo)致用戶(hù)流失。
7.抓住鯨魚(yú)用戶(hù)
F2P的一個(gè)現(xiàn)實(shí)是,大部分收入是由一小部分用戶(hù)產(chǎn)生的。它們被稱(chēng)為鯨魚(yú)用戶(hù)。我們將它們定義為每月花費(fèi)超過(guò)100美元的玩家。這些玩家喜歡你的游戲,并且樂(lè)于付費(fèi)。
針對(duì)這些鯨魚(yú)玩家設(shè)計(jì)F2P游戲。有利可圖的F2P游戲,至少需要有5%的鯨魚(yú)用戶(hù)。
完。
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