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創(chuàng)建衰敗的鄉(xiāng)村:UE5制作指南

發(fā)布時間:2023-12-19 15:41:44 瀏覽量:196次

Ghost New分享了《衰落的村莊》項目背后的工作流程,解釋了如何設(shè)置場景以反映一種特定的氛圍,并展示了如何使用燈光和地形來講述一個故事。

1. 衰落的村莊項目

對于這個項目,我使用了硬件光線追蹤模式和硬件光線追蹤反射,雖然Lumen和屏幕空間反射也很好,然而在AO和整體效果方面,對比度還是很差(在水的反射方面等)。因為不是實際項目研發(fā),所以我選擇了藝術(shù)效果最好但最昂貴的追光模式和追光反射。

我收集了大量的現(xiàn)實生活和藝術(shù)作品的參考資料,并在PureRef中對它們進行了分類。這些參考資料有各自的優(yōu)勢:有的對氣氛有幫助,有的對路線有幫助,有的對細節(jié)有幫助,有的對建模有幫助。

整個項目的目標是一個現(xiàn)實而神秘的場景,一些史詩般的感覺,真實但不乏味,這樣玩家就能感受到故事、情節(jié)和背景的感覺。(比如說,也許是一場戰(zhàn)爭,病毒,或者是一種未知的力量導致了整個村莊的衰落,沒有人知道,只有玩家去探索這個秘密)。

2. 模型

整個場景的關(guān)鍵模型是茅草屋,這需要有一個非常詳細和準確的模型才能勝任。我想我在幾年前看到過一套中世紀村莊的場景資產(chǎn)和Quixel Megascans出版的中世紀游戲環(huán)境。

我很慷慨地使用了幾間茅草屋,并將它們改編成了我的環(huán)境。

由于時間有限,我沒有定制特殊的資產(chǎn)。我只用3ds Max和虛幻引擎5的新布爾功能來處理破損的家具,切割損壞的部分,并使其變舊,然后將其投射到箱體UV,并進入引擎,用無縫貼圖和貼花來快速達到預(yù)期效果。大部分材料都已經(jīng)有了,個別材料精度需求不夠,所以我去找bridge庫。

3. 動態(tài)

我增加了飛鳥,稻草人的破布和門前那些飄動的草,以及天空中緩緩飄動的云,豐富了整個畫面的動態(tài)效果,增加了孤獨感和衰落感。

4. 構(gòu)成

場景中的柵欄數(shù)量較多,以避免重復(fù)的感覺。柵欄被我分為兩種:一種是比較破損的,另一種是比較完整的;它們可以相互配合使用。同時,也有一些破布和藤蔓來打破整個場景,減少重復(fù)。

我心目中的關(guān)卡有一個通過點(可能有幾個小兵)來引導玩家到達目的地,所以必須要有路線指引、POI點,也許還有一些NPC在小屋或一些休息點旁邊提供一些信息。路線規(guī)劃要根據(jù)地形的起伏來豐富,它不應(yīng)該是一條通往羅馬的大平路。

我用World Creator制作了一條快速的地形路線,并迅速導入UE5測試效果。

原來的路線過于單調(diào)和乏味。為了改變節(jié)奏,我增加了幾條輔路,并分別對其進行了完善,以強調(diào)節(jié)奏感和主次感。比如,有些道路可能相對平坦、寬闊、明亮,讓玩家感覺更安全(這是主線任務(wù)),有些道路相對狹窄、搖晃、黑暗、有霧,讓玩家感覺有危險(這是副線任務(wù));目的是給玩家?guī)沓两?,提高玩家的體驗,同時不至于讓玩家感到乏味。

這一部分不考慮燈光和氣氛,它堆積資產(chǎn),迅速提高場景的完成度,為后續(xù)工作打下基礎(chǔ)。

5. 燈光

茅草屋的寂寞、衰敗、死亡,以及被太陽烘烤的熱度,是很難描繪的。一般來說,恐怖題材的作品都是黑暗的,但卻不能體現(xiàn)陽光,所以我把天空的環(huán)境設(shè)定為晴天,一部分光線被云層擋住,一部分光線暴露出來,照在茅草屋上,這樣就解決了這個問題。它既體現(xiàn)了孤獨的衰退,又體現(xiàn)了太陽的熱度。同時,它還結(jié)合了這兩種感覺,使之不枯燥,有一種節(jié)奏感。

6. 地形

為了體現(xiàn)開闊的田野,地形不能太高,所以我把遠處的山作為邊緣,加入一些腐爛的樹木作為裝飾,并在關(guān)卡中加入一些霧氣,創(chuàng)造出豐富而持久的視覺。當路線通向場景中間和更遠的地方時,就會被霧遮住,創(chuàng)造出一種神秘的感覺,增加玩家的探索選擇。

7. 地面

天上有很多云,所以之前可能下過雨,地上有一些小水坑,大部分已經(jīng)被太陽曬干了,所以我在暗處加了一些水坑,這樣最能體現(xiàn)菲涅爾反射。太陽已經(jīng)曬干了明亮的部分,所以大部分都是干枯的石頭和草。村莊通常有汽車的標志,所以我添加了一些車轍和地形,以恢復(fù)以前的生活痕跡。

8. 故事

我在場景中加入了一個頭骨、一根繩子、一些破布、枯樹、草、破碎的稻草人、家具、手推車、麻袋等元素,以豐富故事,使之與玩家產(chǎn)生共鳴。

9. 技術(shù)細節(jié)

霧是用EasyFog制作的,它是由William Faucher制作的,非常容易使用。繩子是用UE市場上的ProInstance Tools插件制作的。茅草屋頂是以底部模型為基礎(chǔ)制作的,茅草片是用一些桿子、石頭和藤蔓拼成的。

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