發(fā)布時間:2023-12-19 14:28:16 瀏覽量:234次
接下來繼續(xù)講解形狀模型部分的內(nèi)容。
·首先來講解mirror,翻譯過來應(yīng)該是鏡像的意思,創(chuàng)建box。這個時候找到鏡像工具,其實很簡單,就是去左右對稱復(fù)制模型。在這里有一個平面,可以看到柵格平面就是鏡像的對稱中心。
這個工具也非常好用,尤其是對于一些現(xiàn)成資產(chǎn)比方要拿一些現(xiàn)成資產(chǎn)拿進來拿到場景當(dāng)中進行引用。它的一個屋頂可能只有一半或者是1/4,都可以運用這樣的工具這項工具去進行左右對稱復(fù)制,然后它甚至可以45度復(fù)制,轉(zhuǎn)一下把它轉(zhuǎn)到45度拼過來,甚至可以結(jié)合出這種轉(zhuǎn)角結(jié)構(gòu)。
而且鏡像復(fù)制本身就是一種空間算法,即使模型是開口的,一樣可以進行這樣的結(jié)合。如果來看它的布線,因為現(xiàn)在沒有完全鏡像起來,所以現(xiàn)在的布線是不成立的,點擊接受看一下。
點擊完接受之后就會發(fā)現(xiàn),它會自動生成這樣的布線完全是結(jié)合在一起的。即使是開口模型也是可以這么做,無所謂和布爾操作是不太一樣。所以這個工具可以說是極度的好用,尤其是對于幫搭建或者對于現(xiàn)成資產(chǎn)的修改都有著非常好的作用。
這里可以調(diào)整它的鏡像方向,我一般都是默認直接就是鏡像并附加它所在的效果就可以了。
·接下來還有Mesh cut就是模型切割,這個切割和布爾還是有所差異的,把它切割一下。比方拿這兩個模型去做一個Mesh cut,它同樣可以切出想要的形狀,但是是會作為獨立的個體單獨去進行引用,也就是說切出來的模型還可以拿出來去做別的事情,這個就是Mesh cut的作用。
這個也是非常常用就是平面剪切,在做修改的時候大量會用到平面剪切,然后它有保持兩半就是把縫切出來,上下兩個模型完全分割開來。
·但是中間這根切痕還是在的,所以這個還是比較好用??梢韵却_定切的位置選擇保持兩半,這樣上下兩個模型也會分開。我記得它可以翻轉(zhuǎn)方向,就比方一開始是往上面切,從上往下切。然后點擊翻轉(zhuǎn)平面就可以更改切割方向。像這個工具結(jié)合鏡像工具可以組合做出很多的效果。
比方說像在水龍城案例當(dāng)中的屋頂,當(dāng)時用的就是這個方法去做,也是非常高效的一個方法,省得在DCC軟件里面再去做這個事情。我在DCC軟件里面只要做出屋頂瓦片的造型,甚至拼都可以拿到虛幻里面去拼,所以是非常好用的一套工具:流組合。
鏡像說過了,平面剪切也說過了,這個沒有講過多邊形剪切,這個相當(dāng)于是內(nèi)置了一個多邊形去幫你做一些切割,它不是外置的,它是內(nèi)置的一個模型。然后根據(jù)模型的大小去得到想要的效果。它有對應(yīng)的一些功能,就類似于像布爾一樣,它的多邊形就是之前Mesh cut的效果。修剪外部內(nèi)部,內(nèi)部相當(dāng)于只切洞,但是不生成面是這個意思,默認剪切穿過得到一個組合模型。
這邊雖然能自定義模型,但是我覺得并沒有找到自定義的選項在哪,所以這個自定義我有點迷惑。其他就是一些固定的造型做切割沒有什么太多可說的,這里有一個繪制多邊形,就可以根據(jù)結(jié)構(gòu)去生成一些形狀做切割。應(yīng)該是這個意思,自定義決定切割方向和切割大小。
切成這樣之后,甚至可以用之前講過的分割命令分成兩個模型。
·最后一個命令就是Tim,這個命令它其實也是一種剪裁命令,大家可以看圖標(biāo)也可以看得出來,是將一個物體作為虛擬體作為剪裁。在這里可以選擇被剪裁的對象和剪裁的方式,并且也可以拿這邊的小工具去做些移動。這是一種快速的剪裁方法,但是做的是剪裁,所以沒有邊角的填補,這個要注意去分辨和取舍。
模型命令這一塊就全部介紹完畢了。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!