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gamker在開(kāi)發(fā)什么游戲(「暗影火炬城」中國(guó)老街和柴油朋克的完美融合)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 23:56:54 瀏覽量:174次

?「暗影火炬城」中國(guó)老街和柴油朋克的完美融合

gamker在開(kāi)發(fā)什么游戲(「暗影火炬城」中國(guó)老街和柴油朋克的完美融合)

一流美術(shù)下,中國(guó)老街和柴油朋克的完美融合

文:Sakura| 校對(duì):兔頭魔王


2021年10月3日,《暗影火炬城》橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲正式上架Steam商城。同時(shí),這也是首款登陸PS5的國(guó)產(chǎn)游戲,索尼中國(guó)之星計(jì)劃二期入選游戲。


《暗影火炬城》的整體素質(zhì)可謂相當(dāng)出眾。部分關(guān)卡的設(shè)計(jì)別具匠心,人物塑造與場(chǎng)景刻畫稱得上效果拔群。難度方面建議中輕度玩家選擇簡(jiǎn)單,即便是基本沒(méi)有惡魔城、平臺(tái)動(dòng)作游戲的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),在通關(guān)過(guò)程中也會(huì)比較順利。


當(dāng)然,本作也并非盡善盡美。戰(zhàn)斗和探索方面有一些小問(wèn)題需要完善,少數(shù)關(guān)卡可能略有些折磨。具體內(nèi)容下文詳細(xì)展開(kāi),這里就先一筆帶過(guò)了。


幕后故事

《暗影火炬城》的開(kāi)發(fā)商,是總部位于上海嘉定區(qū)的鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。他們此前的作品屈指可數(shù),其中最出名的當(dāng)屬VR塔防游戲《奇境守衛(wèi)》。


2019年3月,本作首次亮相于第二期“索尼中國(guó)之星”計(jì)劃。同期產(chǎn)品包括大名鼎鼎的《紀(jì)元變異》。除此之外,備受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)FPS游戲《邊境》則在該計(jì)劃的首批名單里。


2020年12月,騰訊注資并成為了鈦核的第二大股東。單從結(jié)果來(lái)看,這個(gè)舉動(dòng)很顯然是互利共贏的。



背景故事

《暗影火炬城》是標(biāo)準(zhǔn)的柴油朋克風(fēng)作品,該題材比較典型的元素它是一個(gè)不落應(yīng)有盡有。整體劇情并不復(fù)雜,也沒(méi)有太多勾心斗角的場(chǎng)景。


六年前,原本由動(dòng)物自治的火炬城迎來(lái)了一群不速之客。這支機(jī)械人組成的部隊(duì)驍勇善戰(zhàn),沒(méi)用多久就擊潰了城中的抵抗軍,完全掌握了這里的主動(dòng)權(quán)。


隨后,它們開(kāi)始在城里推行高壓政策,進(jìn)一步壓縮居民的生存空間。百姓們?cè)孤曒d道,可在槍桿子的脅迫下卻又敢怒不敢言。



前抵抗軍王牌機(jī)師雷德文,在目睹朝夕相處的伙伴西塞羅“戰(zhàn)死”之后便一蹶不振。意志消沉的他從此不問(wèn)世事,這些年來(lái)一直隱居在城市的某個(gè)角落里。


前不久,雷德文的老友熊叔因?yàn)樗较卵兄栖娦当粡?qiáng)行逮捕。新仇舊恨加之一身的他,這次沒(méi)有選擇逃避。這個(gè)堅(jiān)毅的戰(zhàn)士找出了塵封已久的鐵拳,勢(shì)要讓軍團(tuán)為它們的行為付出代價(jià)。



除了老熊之外,游戲中出現(xiàn)的另一個(gè)重要角色就是Q女士。相比前者的憨厚直率,這只面容姣好但是來(lái)歷不明的貓,似乎有著自己的如意算盤。


總而言之,性格迥異的他們拋開(kāi)成見(jiàn),組成了臨時(shí)小隊(duì)共同進(jìn)退。一場(chǎng)有關(guān)友情、復(fù)仇與希望的故事,就這樣正式拉開(kāi)了帷幕。



本作的人物設(shè)定與背景的契合度較高,無(wú)論過(guò)場(chǎng)還是交談都沒(méi)有違和感。大多數(shù)角色有著單獨(dú)的配音,其中的一部分甚至還采用了方言。小部分無(wú)關(guān)緊要的NPC沒(méi)有語(yǔ)音,僅有文字對(duì)話。


大部分角色是有閑置動(dòng)畫的,比如長(zhǎng)久不操縱雷德文的話,他會(huì)掏出戰(zhàn)斗儀打電動(dòng)(某不愿透露姓名的阿偉表示這個(gè)我熟)。


我個(gè)人覺(jué)得主角團(tuán)的表現(xiàn)中規(guī)中矩,既沒(méi)有影響觀感的雷點(diǎn),似乎也沒(méi)有令人眼前一亮的地方。整體的故事走向略顯平淡,不過(guò)總體上也都發(fā)揮穩(wěn)定。



出色的畫面表現(xiàn)


《暗影火炬城》的美術(shù)和視覺(jué)表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),甚至可以說(shuō)在類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲里一流的存在。或許因?yàn)閯?dòng)作手感上還多少有點(diǎn)遺憾,整體談不上驚才絕艷,但是無(wú)論表現(xiàn)還是優(yōu)化都遠(yuǎn)超預(yù)期。


絕大多數(shù)場(chǎng)景的布置都一目了然,次要物品喧賓奪主的情況鮮有出現(xiàn)。光影效果可圈可點(diǎn),即便是昏暗的地圖也有較為清晰的指示。主要人物以及NPC的建模都比較精致,動(dòng)作也是毫不拖泥帶水。


值得一提的是,本作有著為數(shù)眾多的致敬與彩蛋。限于篇幅,這里僅介紹其中最廣為人知的幾處。


首先是霞飛街左側(cè)的一棟高樓,在游戲中此處有著相當(dāng)多的店鋪,可以想見(jiàn)在平時(shí)這里多半是人聲鼎沸的。



它的原型,是屹立在上海五街(武康路、興國(guó)路、淮海路、天平路、余慶路)交匯處的武康大樓。這座歷史悠久的建筑除了具備實(shí)用功能外,也憑借神秘滄桑的氣質(zhì)成為了一處熱門景點(diǎn)。



2018年發(fā)布的視覺(jué)小說(shuō)《寄居隅怪奇事件簿》,同樣也是以其作為原型的。


簡(jiǎn)單易懂的上手體驗(yàn)

《暗影火炬城》的所有操作都只需要鍵盤即可完成,從頭到尾沒(méi)有任何用到鼠標(biāo)的地方。(當(dāng)然惡魔城游戲還是非常推薦大家用手柄游玩)


AD鍵負(fù)責(zé)基礎(chǔ)的移動(dòng),W和S則是向上下方前進(jìn)??崭袷翘S,長(zhǎng)按的話跳起的距離會(huì)有小幅度的增加。



雷德文的基礎(chǔ)武器是一只碩大無(wú)朋的鐵拳,這玩意的攻擊方式簡(jiǎn)單粗暴,就是樸實(shí)無(wú)華的掄拳頭錘以及砸等等。


在《暗影火炬城》中,每種武器都有著獨(dú)一無(wú)二的功能。除了干架之外,在學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)技能后鐵拳也能砸開(kāi)一些鐵門或者管道之類。



隨著劇情的推進(jìn),玩家能獲得的第二種武器是“能文能武”的鉆頭。它的附加功能比較多,根據(jù)場(chǎng)景的不同會(huì)有其他用法。


在水下,玩家可以按下L,讓鉆頭以螺旋槳的方式帶動(dòng)主角快速前進(jìn)。遇到可破壞的障礙物,則能夠用酷似電光毒龍鉆的動(dòng)作將其摧毀。


而滯空的時(shí)候,鉆頭可以幫助玩家延長(zhǎng)下落時(shí)間,從而到達(dá)正常方式無(wú)法前往的區(qū)域。如果附近有上升氣流,那么甚至能讓玩家翱翔于天地之間。



第三種武器則是電鞭,我一般也稱呼它立體機(jī)動(dòng)裝置。它的存在極大拓展了玩家的活動(dòng)范圍,讓主角能夠借助錨點(diǎn)快速移動(dòng)。


相比之下,它的基礎(chǔ)功能反而像是附加品。不過(guò)電鞭的基礎(chǔ)攻擊距離很長(zhǎng),擊中敵人后也會(huì)讓對(duì)方有一段較長(zhǎng)的硬直,所以也并非一無(wú)是處。




玩家的基礎(chǔ)屬性有三種,分別是血量、元?dú)庵岛湍芰俊?/p>

每一條血量有四小格,不同怪物一次攻擊損耗的數(shù)目存在差異。


元?dú)鈼l可以用來(lái)釋放強(qiáng)勢(shì)技能,攻擊敵人便會(huì)自動(dòng)增長(zhǎng)。


而能量是游戲中的四種裝備共享(胡蘿卜汁、反擊電棍、追蹤飛彈、自爆傀儡),使用一次消耗一格。四者結(jié)合就算得上攻守兼?zhèn)?,不可小覷。



戰(zhàn)斗系統(tǒng)

低難度下,前期的戰(zhàn)斗相對(duì)簡(jiǎn)單,雜兵往往沒(méi)幾下就會(huì)淪為廢鐵,更別提還有進(jìn)一步提高容錯(cuò)的虛弱機(jī)制(戰(zhàn)斗中將敵人身體打紅,按下L就可以直接處決)。


到了后期,就需要玩家審時(shí)度勢(shì)制定戰(zhàn)術(shù)了。雖說(shuō)敵人的身板依然較脆,但是一旦它們抱團(tuán),清理起來(lái)其實(shí)也是有些麻煩的。不同兵種甚至有可能協(xié)同作戰(zhàn),而且其中大多數(shù)都有無(wú)法打斷的霸體攻擊,單純靠莽是不大容易過(guò)關(guān)的。



相對(duì)來(lái)說(shuō),《暗影火炬城》的BOSS設(shè)計(jì)就有些公式化。大部分戰(zhàn)斗都并非流暢利落的一套連招滿血瞬秒,而是類似于你來(lái)我往的回合制打法。


BOSS的行動(dòng)是有規(guī)可循的,所以每次的流程大體類似。都是摸清套路后,趁它攻擊的間隙上去搓一套連招。隨后撤退積攢元?dú)猓却乱惠嗊M(jìn)攻,如此循環(huán)往復(fù)。



gamker在開(kāi)發(fā)什么游戲(「暗影火炬城」中國(guó)老街和柴油朋克的完美融合)

效果顯著的升級(jí)強(qiáng)化

作為一款線性流程的游戲,《暗影火炬城》中的能力有兩種獲取方式。在每張地圖中都分布著一個(gè)機(jī)械倉(cāng),它的功能正是讓玩家獲取強(qiáng)力的基礎(chǔ)技能(共有8個(gè))。


需要注意的是,本作并不會(huì)直接告訴你機(jī)械倉(cāng)的位置,你需要自行探索地圖才能發(fā)現(xiàn)它們的位置。


大多數(shù)技能的獲取,都是和過(guò)關(guān)息息相關(guān)的。換句話說(shuō),拿不到你就根本無(wú)法往前推進(jìn)。不過(guò)最后一個(gè)技能格擋似乎是個(gè)例外,因?yàn)樗⒎菑?qiáng)制性獲取的。



而要想使用每種武器的獨(dú)有技能,則需要用到另一個(gè)至關(guān)重要的設(shè)備—終端機(jī)(存檔點(diǎn))。


終端機(jī)的功能有兩種,第一種修理能夠恢復(fù)玩家的所有血量、元?dú)鈼l和能量。


第二個(gè)功能顧名思義,就是花費(fèi)游戲中獲取的金錢和數(shù)據(jù)磁盤解鎖技能。



基礎(chǔ)能力只需要前者金錢即可,而強(qiáng)力的技能獲取還需要磁盤。在解鎖界面,會(huì)有相應(yīng)的演示視頻。每種武器的技能操作其實(shí)大同小異,只要記住一套,就等于記住了全部。



不可否認(rèn)的是,基礎(chǔ)技能的存在的確降低了游戲難度。但是有一個(gè)非常關(guān)鍵的技能,需要在大后期才會(huì)解鎖。

在游戲的最終階段,玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格已經(jīng)趨于定型。但這個(gè)技能本身又很強(qiáng)力,所以我只得改變自己的操作習(xí)慣。如此一來(lái),其實(shí)無(wú)形中提升了玩家的學(xué)習(xí)成本。


戰(zhàn)斗儀(設(shè)置菜單UI)

在游戲開(kāi)場(chǎng),玩家得到了熊叔制造的多功能戰(zhàn)斗顯示器。它的功能有四種,總體上看是比較全面的。


本作的地圖算得上一目了然,存檔點(diǎn)、終端機(jī)以及可獲取的資源、收集品等會(huì)分門別類的顯示出來(lái)。該區(qū)域的探索進(jìn)度也會(huì)精確到小數(shù)點(diǎn)后兩位,部分特殊路徑(轉(zhuǎn)角、上下等)也沒(méi)有藏著掖著,而是大大方方的顯示出來(lái)。對(duì)我這個(gè)路癡來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直算是福音。



狀態(tài)欄則顯示了玩家的武器、能力、裝置與三種提高基本屬性的收集品的獲取進(jìn)度。


金錢、種子和磁盤的數(shù)目在左下角,位置相當(dāng)醒目。需要注意的是,這里是無(wú)法查看武器的詳細(xì)技能介紹的。

道具一欄實(shí)際上主要起到的是講解的功能,比如《東城小報(bào)》就會(huì)用簡(jiǎn)短的幾句話描述對(duì)應(yīng)技能或者武器的用途。


本作的功能型道具不算多,就算有也基本上是為了地圖或者劇情服務(wù)。最后的設(shè)置條目允許玩家自定義難度、操作、按鍵等等。



功效各異的NPC

《暗影火炬城》中的四位有臺(tái)詞的次要人物,都有著各自的功能。首先映入大家眼簾的,是川老板的面館。面條的價(jià)格不貴,過(guò)場(chǎng)CG也是相當(dāng)具有特色(可以跳過(guò))。


這里的面條除了美味可口外還有著特殊功能,食用后會(huì)帶來(lái)數(shù)量不等的臨時(shí)生命值。



川老板本身是一只小浣熊,每種面條吃一定次數(shù)后,就會(huì)暫時(shí)歇業(yè)開(kāi)發(fā)全新產(chǎn)品。有一說(shuō)一,我還挺期待他研制出干脆面的。


隨著光顧次數(shù)的提升,老板會(huì)送給你一些會(huì)員禮。如果你在面館門口呆的時(shí)間足夠長(zhǎng),會(huì)聽(tīng)見(jiàn)他用方言唱歌(應(yīng)該是四川的民歌,臺(tái)詞包括一句“你在天上打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)兒,我在地上打旋旋兒”)。



接下來(lái),是老錢的商店。這只老鼠是鼠幫中難得的守信重義之輩,它的商品也都物美價(jià)廉(相對(duì)來(lái)說(shuō))。等到所有物品賣光,他會(huì)示意你暫時(shí)沒(méi)貨,下次再來(lái)。



之后,是出售萬(wàn)能鑰匙的神偷阿飛。

萬(wàn)能鑰匙的價(jià)格會(huì)依次上漲,不過(guò)由于怪物是無(wú)限刷新的,所以后期并不存在缺錢一說(shuō)。



萬(wàn)能鑰匙能夠開(kāi)啟地圖上的寶箱,每個(gè)寶箱的物品是不同的。寶箱的位置會(huì)顯示在地圖上,大家沒(méi)事干就可以去摸一摸,或許能淘到一些好東西。



下一位出場(chǎng)的,則是渴望圖鑒的麥樸。它的身邊有一臺(tái)唱片機(jī),可以為玩家播放音樂(lè)。他的對(duì)話內(nèi)容比較模糊,通俗點(diǎn)說(shuō),就是當(dāng)你某個(gè)區(qū)域探索度達(dá)到百分百的時(shí)候,可以去他那里領(lǐng)取一張新的唱片。



最后,則是收集植物種子的皮皮。

每給他五個(gè)種子,都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),包括數(shù)據(jù)磁盤、金錢以及升級(jí)版的胡蘿卜汁。15個(gè)種子的時(shí)候會(huì)獲取一張海報(bào),20個(gè)則會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你一個(gè)道具—自爆傀儡??梢栽诶襄X那里購(gòu)買升級(jí)圖紙。



順帶一提的是,在皮皮這里獲取的海報(bào)叫做地心突破。

實(shí)際上,它的描述與畫面致敬了一部經(jīng)久不衰的知名動(dòng)漫《天元突破紅蓮螺巖》。



要素豐富的收集品


《暗影火炬城》的收集品本身就為數(shù)眾多,其中的絕大部分更是包含了相當(dāng)數(shù)量的彩蛋。

本作的一大收集要素是海報(bào),它可以在熊哥處兌換武器的涂裝。每張海報(bào)都是致敬,接下來(lái)為大家簡(jiǎn)單列舉部分。


(1)海報(bào)兔號(hào)機(jī),這個(gè)顯而易見(jiàn),《EVA》。

(2)海報(bào)虛空騎士,化用了《空洞騎士》。

(3)海報(bào)方碑之子,指的是攻殼(Gamker)旗下的游戲《方碑之子》。

(4)海報(bào)邊境,前文有所提及,即索尼中國(guó)之星同期里的作品《邊境》。

(5)海報(bào)演化,是對(duì)電影《湮滅》作出的致敬。

不足之處

在我看來(lái),《暗影火炬城》的缺點(diǎn)主要集中在戰(zhàn)斗和探索兩方面。首先是戰(zhàn)斗的重復(fù)性有些高,而且部分小怪打起來(lái)比較耗費(fèi)時(shí)間。尤其是礦洞等區(qū)域的敵人,挨個(gè)打的話著實(shí)費(fèi)一番功夫,所以我都是酌情跳過(guò)。


其次,就是探索的成就感略有不足。大部分隱藏區(qū)域的收獲都大同小異,無(wú)外乎海報(bào)、種子、金錢等??陀^說(shuō),前者還是比較吸引人的。但要是并非收集控的話,后兩者似乎也沒(méi)有到非要不可的地步。


除此之外,還有一些無(wú)傷大雅的小問(wèn)題,比如部分地圖的梯子藏得比較刁鉆等。不過(guò)它們對(duì)游戲體驗(yàn)的影響不大。



總評(píng):8.9/10

整體來(lái)看,《暗影火炬城》的綜合質(zhì)量在國(guó)內(nèi)算得上首屈一指。


手感方面雖然無(wú)法滿足熱愛(ài)類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的深度玩家,但畢竟無(wú)法一步登天,完全值得推薦給中輕度玩家嘗試,加上優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì),即便與世界上的其他同類游戲相比較,也是完全不落下風(fēng)的。


或許還有一些方面需要打磨,但對(duì)于一家初次嘗試的工作室來(lái)說(shuō),已經(jīng)做得非常不錯(cuò)了。正因如此,我對(duì)它的評(píng)價(jià)是:品質(zhì)出眾,值得一試。




+ 優(yōu)點(diǎn):

  • 一流的美術(shù)視覺(jué)風(fēng)格
  • 大量致敬和彩蛋可供收集
  • 中國(guó)特色的老舊街區(qū)和柴油朋克的完美融合

- 缺點(diǎn):


  • 對(duì)于硬核玩家而言手感還較為薄弱
  • 霸體的小怪較多在部分場(chǎng)景下有些麻煩


生命不止,游戲不停

兔頭品鑒組,盡可能還原真實(shí)的游戲體驗(yàn)

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