發(fā)布時間:2023-12-21 18:31:24 瀏覽量:151次
眾所周知,UI設計師與平面設計師最大的區(qū)別就是,UI設計師更多的考慮是用戶體驗,而平面設計師更多的關注點是在作品本身的美觀和吸引人的注意。所以,許多UI設計師容易忽略掉作品本身的特質,同時也有不少UI設計師會為了避免走進這個誤區(qū)而陷入另一個誤區(qū)。
一個好的設計能夠讓用戶留下深刻的印象,假設設計師的作品沒有達到讓使用者印象深刻的效果,或者說用戶并不為此興奮,用戶給出的評價也基本都是just so so 這樣的話,那么設計師往往就會認為自己做錯了什么或是少做了什么。實際上,界面設計的風格遠比視覺效果重要得多。這里說的外觀過度設計,其實是兩個方向的:既包括過度復雜的風格化,也包括過度簡約,或是其他不顧產(chǎn)品特性只顧個人設計風格的設計思路。
圖片來源于圖蟲創(chuàng)意
可用性是交互設計的基石,可發(fā)現(xiàn)性則是包羅萬象的。對很多產(chǎn)品來說,全局統(tǒng)一默認呈現(xiàn)的導航結構是界面當中最重要的元素。如果你為了追求某種風格的表達而使用戶需要花費時間和注意力才能有幸發(fā)現(xiàn)導航菜單,并且還要花費額外的交互成本才能使用,那么用戶絕對不會喜歡你這種風格的表達方式的。
除了視覺風格方面的問題以外,在交互層面同樣需要做好對“度”的把握。例如:在移動App當中避免過多的定制化手勢運用,避免在形式上過于創(chuàng)新,以至于對用戶的認知負荷帶來極大的挑戰(zhàn)互動模式,避免對原本適用的設計模式進行無意義的改造。我們自然不希望把產(chǎn)品做得無聊,重要的是對那些“不無聊”的要素運用的方式是否恰當是否有度。說到底我們所做的這類設計,最終是為了成就產(chǎn)品、服務用戶。
圖片來源于圖蟲創(chuàng)意
所以,這里想跟大家分享的就是過度設計的問題,很多UI設計師都容易犯這個錯誤,有點類似政治用于“極左極右思想”,容易劍走偏鋒,過于極端。這個問題有時候是致命的,會讓用戶棄用你的產(chǎn)品,甚至極其厭惡,因為沒有分清主次。
希望以上的分享能夠對你的工作學習有所幫助!
圖片來源于圖蟲創(chuàng)意
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