發(fā)布時間:2023-12-21 09:38:34 瀏覽量:254次
近日,虛幻引擎UE5.3正式版發(fā)布,據(jù)悉本次UE5.3版本除了增強核心渲染、開發(fā)者迭代和虛擬制片的工具集外,還將渲染、動畫和模擬引入了實驗性新功能,讓開發(fā)者在UE5中測試擴展的創(chuàng)意工作流程,減少反復(fù)切換至外部應(yīng)用需要。本期就和小編一起來盤點下最新發(fā)布的UE5.3有哪些功能升級~
渲染功能優(yōu)化
UE5支持的實時渲染功能,使得開發(fā)者能夠?qū)崟r查看項目效果和進行調(diào)試。本次渲染功能一方面是Nanite在處理植被等遮罩材質(zhì)時有了更快的性能;另一方面,使用硬件光線追蹤的Lumen也擴展了功能,包括支持多重反射,以及在主機上取得了更快的性能。另外渲染功能優(yōu)化還包括虛擬陰影貼圖(VSM)(現(xiàn)已可用于生產(chǎn))、時序超級分辨率(TSR)、毛發(fā)Groom、路徑追蹤和Substrate等。
多進程烘焙
通常情況下烘焙后的內(nèi)容會被打包成高效的文件格式(例如,PAK 文件),允許游戲引擎在運行時快速加載和訪問數(shù)據(jù)。本次發(fā)布的5.3版本中,多進程烘焙功能可以選擇在一臺機器上同時啟動多少個進程,該選項能在內(nèi)容從UE內(nèi)部格式轉(zhuǎn)換為平臺特定的格式時,大幅縮短渲染時間。
電影攝像機綁定導(dǎo)軌
對于影視的虛擬拍攝,本次的版本提升了虛擬攝影機以及電影攝像機的綁定軌道。UE5.3可模擬傳統(tǒng)攝像機沿軌道或攝影車移動鏡頭的工作流程及結(jié)果,并支持編輯器工作流和虛擬攝像機工作流,且對細節(jié)的控制力更強。包括在路徑的不同控制點上編排攝像機旋轉(zhuǎn)角度、焦距和對焦距離等均進行了設(shè)置。
電影質(zhì)量級的體積渲染
稀疏體積紋理(SVT)和異構(gòu)體積路徑追蹤這兩項新功能引入了一系列新能力,可實現(xiàn)煙霧和火焰等體積效果。這使你可以直接在UE5中為電影、影片、電視劇和其他形式的線性內(nèi)容作品提供高質(zhì)量體積渲染(包括全局光照、陰影和散射)。
正交渲染
本次升級的UE 5.3引入了正交渲染功能,主要針對實現(xiàn)建筑和制造業(yè)項目的可視化,同時也允許游戲開發(fā)者使用正交投影作為一種風(fēng)格化的攝像機選項。當(dāng)前UE5的大多數(shù)現(xiàn)代功能(包括Lumen、Nanite、陰影和時序超級分辨率)都能與之兼容。
骨骼編輯器
在本次UE5.3新增的功能中,還有一項非??岬拇嬖凇趋谰庉嬈?,這里主要是針對動畫師用各種工具處理骨骼網(wǎng)格體的功能。用戶可以直接在虛擬編輯器中創(chuàng)建骨骼,并編輯網(wǎng)格蒙皮權(quán)重,添加骨骼,靜態(tài)網(wǎng)格物體的變形,轉(zhuǎn)換為骨架網(wǎng)格物體等,從而提供更快的迭代速度。并且所有這些工作都在一處完成,無需導(dǎo)入骨架數(shù)據(jù)。
Chaos布料編輯器升級
UE5.3版本還對Chaos布料做出了一些更新。通過將新的布料面板編輯器與ML變形器編輯器搭配起來使用,你還可以在引擎中模擬和緩存布料。新編輯器通過更高級的可選 (XPBD:經(jīng)過擴展并基于位置的動力學(xué)) 類型模擬約束進行了增強。如何設(shè)置布料決定了模擬的速度和準(zhǔn)確性。
材質(zhì)系統(tǒng)升級
基于PBR的新材質(zhì)系統(tǒng)Substrate在之前的版本中就曾出現(xiàn)過,本次在全新版本中得到了進一步的升級。相較于以往傳統(tǒng)的材質(zhì)類型,它將Specular和Metalic變成了F0和Diffuse的組合,從基礎(chǔ)去還原PBR的原理,并對DBuffer著色節(jié)點支持做了改進,能夠用于高規(guī)格平臺的新絨毛模型。
另外,本次升級的功能還有例如動畫重定向優(yōu)化了重定向的某些編輯流程,為了讓UE5.3可以配置性能更高的硬件設(shè)置了nDisplay對SMPTE ST 2110標(biāo)準(zhǔn)的支持,以及在毛發(fā)、時間超級分辨率(TSR)、渲染資源查看器、光照等小的細節(jié)都有新的優(yōu)化和改動。其實想要做出優(yōu)秀的UE項目作品,除了在軟硬件上的升級外,開發(fā)設(shè)計師過硬的技術(shù)水平才是重點。
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