發(fā)布時(shí)間:2023-12-21 17:23:26 瀏覽量:192次
隨著虛幻引擎5.1的發(fā)布,它所帶來(lái)的改進(jìn)將使所有行業(yè)的創(chuàng)作者受益。在這篇博文中,我們將特別關(guān)注真人與動(dòng)畫(huà)影視內(nèi)容(包括虛擬制片和LED舞臺(tái)項(xiàng)目)的創(chuàng)作者、廣播行業(yè)從業(yè)者,以及實(shí)況活動(dòng)制作團(tuán)隊(duì),看看他們將享受到哪些新功能。
過(guò)去兩年,媒體和娛樂(lè)行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人士以及各種規(guī)模的公司對(duì)虛幻引擎的采用率呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),由此誕生了一些成功的項(xiàng)目,如YouTube上由表演驅(qū)動(dòng)的角色動(dòng)畫(huà)節(jié)目《Xanadu》、Pixomondo的Caledon足球廣告以及Fox Sports的新虛擬演播室。在虛幻引擎5.1中,我們的目標(biāo)是為行業(yè)提供比以往更加龐大、健壯和易用的工具集,使他們能夠在過(guò)去的成功基礎(chǔ)上取得更長(zhǎng)遠(yuǎn)的進(jìn)步。
虛幻引擎5.1為媒體和娛樂(lè)行業(yè)提供的新功能
增強(qiáng)對(duì)舞臺(tái)操作的支持
在LED舞臺(tái)快節(jié)奏、高壓力環(huán)境中工作的舞臺(tái)操作員將新迎來(lái)專(zhuān)門(mén)的攝像機(jī)內(nèi)視效編輯器,它支持一系列為操作員需要執(zhí)行的任務(wù)而專(zhuān)門(mén)定制的工作流程。這在很大程度上消除了舞臺(tái)操作員在大綱視圖中搜尋特定對(duì)象和控件的需要。
我們計(jì)劃在未來(lái)幾周發(fā)布與該編輯器功能相對(duì)應(yīng)的iOS應(yīng)用程序,其用戶(hù)界面經(jīng)過(guò)調(diào)整,專(zhuān)為觸摸屏交互而設(shè)計(jì)。相關(guān)新聞已報(bào)道,我們改進(jìn)了遠(yuǎn)程控制API的用戶(hù)界面、用戶(hù)體驗(yàn)和性能,使你能夠更加迅速、便捷地構(gòu)建基于瀏覽器的強(qiáng)大自定義遠(yuǎn)程控件。
新編輯器搭載了一個(gè)經(jīng)過(guò)改進(jìn)的發(fā)光板系統(tǒng)界面,可顯示nDisplay墻的預(yù)覽。除了使創(chuàng)建、移動(dòng)和編輯發(fā)光板以及保存預(yù)設(shè)變得直觀和高效外,新的發(fā)光板系統(tǒng)還可以在墻上維持發(fā)光板的形狀,消除失真。
在虛幻引擎5.1中編輯發(fā)光板
顏色校正對(duì)于LED舞臺(tái)工作流程而言至關(guān)重要,它是彌合LED墻與實(shí)體布景,并對(duì)LED墻內(nèi)容進(jìn)行微調(diào)的關(guān)鍵手段。在攝像機(jī)內(nèi)視效編輯器中,你還可以訪問(wèn)全新的顏色校正窗口(CCWs),它能夠單獨(dú)地將調(diào)整應(yīng)用至其背后的任何東西(類(lèi)似于顏色分級(jí)應(yīng)用程序中的Power Window),同時(shí)還能夠逐個(gè)對(duì)Actor應(yīng)用顏色校正,減少了對(duì)復(fù)雜的遮罩的需求。
改進(jìn)的媒體板工作流程和EXR回放
還記得要點(diǎn)擊幾十次才能將EXR或影片文件添加到關(guān)卡或Sequencer軌道中嗎?在虛幻引擎5.1中,新的媒體板Actor允許你從內(nèi)容瀏覽器中輕松拖放鏡頭。此外,使用適當(dāng)?shù)腟SD RAID,你現(xiàn)在還可以在引擎中或通過(guò)nDisplay回放擁有Mipmap貼圖、未經(jīng)壓縮的平鋪EXR。為了實(shí)現(xiàn)最佳回放效果,新版本中還添加了將EXR轉(zhuǎn)換為恰當(dāng)格式的功能。
經(jīng)過(guò)全面改造的虛擬攝像機(jī)
與此同時(shí),虛幻引擎中的虛擬攝像機(jī)得到了全面改造,它具備了全新的底層框架,能夠利用Epic的像素流送技術(shù)提高響應(yīng)速度和可靠性;用戶(hù)界面也得到了更新,它擁有以攝像機(jī)為中心的現(xiàn)代化設(shè)計(jì),攝像機(jī)操作員將感到更加熟悉。虛幻引擎5.1中還增加了連接硬件設(shè)備的功能,為將來(lái)的用戶(hù)界面定制奠定基礎(chǔ)。
虛幻引擎5.1中改進(jìn)的虛擬攝像機(jī)
改進(jìn)的DMX工作流程
為了將虛幻引擎更加無(wú)縫地集成到龐大的DMX生態(tài)系統(tǒng)中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)增強(qiáng)了對(duì)MVR格式的支持,以囊括與燈具、制圖和配接相關(guān)的功能;當(dāng)虛幻引擎和光照控制臺(tái)需要共享DMX數(shù)據(jù)時(shí),這些數(shù)據(jù)可以在兩個(gè)系統(tǒng)之間進(jìn)行同步。另外他們還改進(jìn)了像素映射系統(tǒng)的用戶(hù)體驗(yàn),以支持通過(guò)虛幻引擎內(nèi)容數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)日益復(fù)雜的DMX光照燈具。
光照的增強(qiáng)
虛幻引擎的全動(dòng)態(tài)全局光照和反射系統(tǒng)Lumen現(xiàn)在提供了對(duì)nDisplay的初步支持。有了Lumen,當(dāng)執(zhí)行改變太陽(yáng)角度、調(diào)整光源或定位反光板等操作時(shí),間接光照會(huì)動(dòng)態(tài)做出適應(yīng)性調(diào)整。之前,這些變更還需要一個(gè)烘焙步驟,導(dǎo)致創(chuàng)作流程被打斷。
虛幻引擎5.1中Lumen對(duì)nDisplay的支持
目前,可支持的光源數(shù)量并不多(總計(jì)大約五到七個(gè)光源,取決于顯卡)。為了應(yīng)對(duì)需要更多光源的復(fù)雜場(chǎng)景,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還改進(jìn)了GPU Lightmass,添加了對(duì)天空大氣、固定天空光照以及光源功能(如IES配置文件和矩形光源紋理)的支持,并全面提升了質(zhì)量和性能。
動(dòng)畫(huà)和綁定的改進(jìn)
值得一提的是,虛幻引擎5.1為動(dòng)畫(huà)內(nèi)容(尤其是角色)的制作者改進(jìn)了內(nèi)置的動(dòng)畫(huà)制作工具集。
現(xiàn)在處于測(cè)試階段的機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)變形器能夠使用自定義的Maya插件訓(xùn)練將在虛幻引擎中實(shí)時(shí)運(yùn)行的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,從而為非線性變形器、復(fù)雜的專(zhuān)有綁定或任意變形生成近似的高保真模型。這允許你模擬電影質(zhì)量級(jí)的變形,如彎曲的肌肉、隆起的靜脈和拉扯的皮膚。
角色變形方面的其他改進(jìn)包括完善了變形器圖形編輯器,從而簡(jiǎn)化了圖形的創(chuàng)建和編輯。
另一方面,控制綁定朝著完全程序化綁定的方向得到了進(jìn)一步完善,提高了綁定團(tuán)隊(duì)的影響力和擴(kuò)展能力。其核心框架的更新包括一個(gè)新的構(gòu)造事件,允許你通過(guò)圖表生成綁定層級(jí),還有一個(gè)自定義用戶(hù)事件,用于創(chuàng)建和觸發(fā)“將FK對(duì)齊至IK”之類(lèi)的綁定事件。
通過(guò)這些更新,你可以創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的控制綁定資產(chǎn),它能夠自行構(gòu)建,適應(yīng)骨骼比例和屬性各不相同的角色。例如,同一個(gè)控制綁定經(jīng)過(guò)自行調(diào)整,可以適應(yīng)三根手指的怪物或五根手指的人類(lèi),你無(wú)需對(duì)綁定資產(chǎn)做出任何更改。
虛幻引擎5.1還擴(kuò)展了多軌非線性動(dòng)畫(huà)編輯器Sequencer,為其增加了對(duì)約束的支持,包括位置、旋轉(zhuǎn)和查看點(diǎn)。通過(guò)這些,你可以快速、輕松地在任何控制綁定或Actor之間創(chuàng)建關(guān)系并制作動(dòng)畫(huà),例如,使攝像機(jī)始終跟隨一名角色;讓一名角色始終手握方向盤(pán);制作小丑玩拋接球的雜耍動(dòng)畫(huà);或約束一名牛仔的臀部,使他在馬移動(dòng)時(shí)自然地坐在馬鞍上,并且手握韁繩。
虛幻引擎5.1中Sequencer對(duì)約束的支持
Sequencer還通過(guò)藍(lán)圖和Python腳本公開(kāi)了更多功能;團(tuán)隊(duì)還為其重構(gòu)了用戶(hù)界面和用戶(hù)體驗(yàn),這不僅提高了穩(wěn)定性和可擴(kuò)展性,也完善了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作和編輯的工作流程。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
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