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MetaHuman神級更新!快速塑造超真實人物,頃刻間細膩入微

發(fā)布時間:2023-12-21 14:37:24 瀏覽量:245次

編輯:時光 拉燕 桃子

【新智元導(dǎo)讀】近日,UE開發(fā)的數(shù)字人類創(chuàng)作工具MetaHuman Creator再次迎來重大更新。網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman功能可以讓你在幾分鐘內(nèi)為元宇宙超人類換臉。


還記得上帝掉落凡間的玩具MetaHuman Creator嗎?

它可以創(chuàng)建從眼睛到鼻子嘴巴,甚至頭發(fā)絲可見的精細化數(shù)字人類。

最重要地是,用時還不到1小時。

現(xiàn)在,這個創(chuàng)建元宇宙人類的工具又迎來了重大更新!



幾分鐘,Mesh直轉(zhuǎn)元人類


據(jù)介紹,用于虛幻引擎5的MetaHuman插件的第一個功能便是網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman。

僅用幾分鐘,就可以通過靜態(tài)網(wǎng)格體獲得完全綁定的數(shù)字人類!

創(chuàng)作者可以將自定義Mesh轉(zhuǎn)換為完全綁定的MetaHuman,還可以配上動畫效果。甚至可以在MetaHuman Creator中進一步完善自己創(chuàng)作的角色。

Mesh to MetaHuman這一功能從掃描、雕刻或傳統(tǒng)建模工具創(chuàng)建的紋理網(wǎng)格開始,并結(jié)合創(chuàng)作者在MetaHuman中使用的體型,使用UE5中的自動地標跟蹤來匹配MetaHuman拓撲模板。

然后將此模板提交到云端,并與我們數(shù)據(jù)庫中最合適的MetaHuman進行匹配。我們就可以看到,這個Mesh會被用于驅(qū)動面部綁定。


表情、造型隨心選


此外,MetaHuman Creator還有其它新功能上線。

比如,新增了全新的動作和姿勢讓角色更為生動,包含10種臉部動畫、6種身體姿勢與5種面部表情,無須下載角色就能讓角色變得更栩栩如生,透過演示影片便能略窺一二。

表情豐富到已經(jīng)不是哭臉笑臉的簡單分類了

身體姿勢動感十足、栩栩如生

若是想讓角色有更獨特的樣貌,甚至還有豐富的自訂衣服選項,可以細到自訂服裝不同區(qū)域的花紋與圖案。

短T恤、連帽休閑衛(wèi)衣、立領(lǐng)職業(yè)裝等各種裝扮

另外,還有23種新的毛髮造型,打造獨具魅力的光影效果。

五顏六色、五花八門的個性發(fā)型設(shè)計

全新「Nanite」 虛擬化微多邊形幾何,與「Lumen」全動態(tài)全域光照 、反射核心技術(shù),能實現(xiàn)媲美現(xiàn)實世界繪圖效果。

隨著新一代游戲引擎「Unreal Engine 5」的推出,EPIC也著手新增更多功能,以讓「MetaHuman」能與「Unreal Engine 5」完美融合。

比如,這個「布娃娃主動物理機制(active ragdoll physics)」,可以讓「MetaHuman」做出猶如真人般在翻滾時的真實反應(yīng)。

開發(fā)者們在MetaHuman示例項目中添加了一個新關(guān)卡,演示了如何在虛幻引擎項目中使用新的物理資產(chǎn)和「起身」動畫。

讓人興奮地是,這個Mesh,可以與虛幻引擎5中的新角色工具兼容!

虛幻引擎 5 帶有大量新的角色綁定和動畫功能,包括對藝術(shù)家友好的創(chuàng)作和重定向工具集。

2021年,MetaHuman Creator由Epic Games公司旗下的Unreal Engine開發(fā)并推出,可以輕松創(chuàng)建和定制逼真的人類角色。

官方介紹,這是一款基于云計算的工具,能將數(shù)字人的創(chuàng)作從原來的數(shù)周或數(shù)月縮短到不到一個小時,同時保證了高保真的效果。

MetaHuman Creator對我們意味著什么?

創(chuàng)作者通過這類工具創(chuàng)造的場景或角色,與現(xiàn)實世界幾無差異。

伴隨新工具的強大性能,制作更為迅速,元素更為多元,效果更加逼真。

未來,元宇宙的數(shù)字人類只會更加逼近真實人類。


數(shù)字人類,你會害怕嗎?

數(shù)字人類誕生的前提,是我們生活在一個「數(shù)字遺產(chǎn)」無比豐富的時代。

電腦、iPad、手機存著海量的照片、視頻和語言文字的記錄。

憑借這些豐富的數(shù)據(jù),以及不斷成熟的算法,AI才得以完美復(fù)刻人類的面貌、表情、動作、聲音甚至習慣性的動作和語言。

人類正在設(shè)計更高性能的產(chǎn)品,不斷滿足新的需求。

未來,數(shù)字人類將會成為人類的工具、助手以及親密的伙伴等,它的出現(xiàn)或許會改變?nèi)祟惖纳詈凸ぷ鞣绞健?/span>

早在3年前,78歲的美國作家安德魯?卡普蘭(Andrew Kaplan)已同意成為「AndyBot」,一個數(shù)字人,由此,他成了全球首個數(shù)字人,在云上永生。

再看看國內(nèi),虛擬主持人「新小微」就是利用幾百個攝像頭,360°全方位對著新華社記者趙琬微進行「打點」掃描,通過掃描得到的數(shù)據(jù)生成了這個虛擬主持人。

這位AI合成主播不僅能走動和轉(zhuǎn)身,還能擺出各種復(fù)雜動作和姿態(tài),具有很大的靈活性。

這樣的數(shù)字人類確實有著比較重要的工作,但它們并非真實人類,而是無限接近真實人類。

中國有句古話叫「先做人,再做事」,但是,我們的數(shù)字人是先做事。因此,AI設(shè)計必須從底層邏輯和基礎(chǔ)哲學的角度去構(gòu)建他。

我們看到了數(shù)字人帶給現(xiàn)實世界的好處,同時,也要時刻警惕它或許是一種威脅。

誠如小冰CEO李笛舉的一個有關(guān)「虛擬聲音」的例子,他的數(shù)字孿生聲音可以直接解鎖并登陸微信。

這也就意味著,如果這項技術(shù)的安全性并不能得到充分論證,那么它就不能在非特定的大多數(shù)普通人之間應(yīng)用。

數(shù)字人技術(shù)和其它技術(shù)一樣,「真正的關(guān)鍵在于付諸實施,不在于技術(shù)本身」。

這些逼真的數(shù)字人臉在未來會應(yīng)用在什么領(lǐng)域,將會是我們下一步思考的問題。




參考資料:

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-release-brings-mesh-to-metahuman-to-unreal-engine-and-much-more

https://www.kocpc.com.tw/archives/444781

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