發(fā)布時間:2023-12-21 15:58:09 瀏覽量:210次
虛擬引擎5推出搶先體驗版,該版本包含了可兼容OpenXR的新VR模板,該模板支持Quest系列、Rift S、Valve Index、HTC Vive和Windows Mixed Reality。
圖源:uploadvr
OpenXR是為VR開發(fā)制定的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),虛擬引擎此次新增的VR模板支持該標(biāo)準(zhǔn),意味著一些經(jīng)驗豐富、優(yōu)秀的VR開發(fā)人員從今天開始能進行VR體驗的開發(fā)。
Epic在該VR模板的說明中寫道:“我們使用OpenXR框架構(gòu)建了新的VR模板,該模板旨在作為VR項目提供開發(fā)的起點。它包含了用于傳送以及常見輸入動作的封裝邏輯,比如抓取物品并將其附著到手上?!?/span>
說明還解釋道,虛擬引擎中的OpenXR插件支持“擴展插件”,因此可以將引擎中當(dāng)前沒有的功能添加到OpenXR中。Epic還強烈建議開發(fā)人員“使用虛幻引擎5中的VR模板創(chuàng)建VR項目,因為該模板已經(jīng)為最佳VR體驗配置了項目設(shè)置和插件。但要注意,默認情況下,Lumen在UE5中處于激活狀態(tài),XR平臺目前對此并不支持。因此,如果創(chuàng)建不帶VR模板的VR項目,則必須禁用Lumen?!?/span>
Lumen是Unreal的實時全球照明技術(shù)。虛幻引擎5“廣泛支持的平臺與虛幻引擎4相同”,但Lumen和Epic的新“虛擬化微多邊形幾何系統(tǒng)” Nanite尚不支持VR。
Nanite旨在“消除多邊形計數(shù)并繪制調(diào)用限制”,以消除“耗時的工作,例如將細節(jié)烘焙到法線貼圖并手動創(chuàng)作LOD?!睂τ谥С謴莫毩uest到高性能PC VR系統(tǒng)的各種硬件的VR開發(fā)人員而言,這將節(jié)省大量時間,但是目前該技術(shù)僅在下一代控制臺和Windows上支持。一位Epic的代表告訴我們,該公司“正在繼續(xù)開發(fā)工具和工作流程,讓用戶能夠簡化為Nanite導(dǎo)入的高多邊形幾何圖形,以在其他平臺上使用。”
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