發(fā)布時間:2023-12-22 14:53:00 瀏覽量:215次
在現(xiàn)代數(shù)字時代,用戶界面(UI)設計在各行各業(yè)中變得越來越重要。作為 UI 設計師,你需要了解各種術(shù)語,以便更好地理解你的工作和與客戶交流。本文將介紹一些常見的 UI 設計術(shù)語,幫助您更好地掌握 UI 設計的基礎(chǔ)知識。
1. 感知設計(Perceptual Design):感知設計是通過使用視覺效果來引導用戶注意力和行為的設計方法。這種設計方法可以幫助設計師創(chuàng)建更有吸引力和易于使用的用戶界面。例如,使用顏色、對比度、形狀和運動等視覺元素,以吸引用戶的注意力和焦點。
2. 可訪問性設計(無障礙設計):可訪問性設計是設計產(chǎn)品或服務,以確保所有用戶都能夠輕松訪問和使用的方法。這種設計方法可以幫助設計師創(chuàng)建更包容和易于操作的用戶界面。例如,使用易讀的字體和顏色、提供音頻和視頻替代品、使用鍵盤快捷鍵等,以幫助用戶輕松訪問和使用產(chǎn)品或服務。
3. 設計語言(Design Language):設計語言是一組設計元素和規(guī)范,用于確保設計的一致性和可識別性。這種設計方法可以幫助設計師創(chuàng)建更具品牌標識和視覺吸引力的用戶界面。例如,使用特定的顏色、形狀、圖標和字體等設計元素,以確保所有設計都具有相同的視覺外觀和品牌標識。
4. 設計思維(Design Thinking):設計思維是一種創(chuàng)新和解決問題的思維方式,用于指導UI設計的過程。這種設計方法可以幫助設計師更好地理解用戶需求和行為,并創(chuàng)造出更有用和易于使用的用戶界面。例如,使用用戶調(diào)研、用戶故事和設計原型等方法,以確保設計能夠滿足用戶需求和期望。
5. 用戶畫像(User Persona):用戶畫像是一個虛構(gòu)的用戶角色,用于指導UI設計的過程。這種設計方法可以幫助設計師更好地理解用戶需求和行為,并創(chuàng)造出更有用和易于使用的用戶界面。例如,使用用戶調(diào)研和用戶故事等方法,以創(chuàng)建出具有代表性的用戶畫像,以指導UI設計的過程。
6. 用戶故事(User Story):用戶故事是描述用戶需求和行為的簡短故事,用于指導UI設計和開發(fā)的過程。這種設計方法可以幫助設計師更好地理解用戶需求和行為,并創(chuàng)造出更有用和易于使用的用戶界面。例如,使用用戶調(diào)研和用戶畫像等方法,以創(chuàng)建出具有代表性的用戶故事,以指導UI設計和開發(fā)的過程。
7. 競品分析(競爭分析):競品分析是分析競爭對手的產(chǎn)品和服務,以指導UI設計和創(chuàng)新的方法。這種設計方法可以幫助設計師更好地了解市場和用戶需求,并創(chuàng)造出更具競爭力和有用的用戶界面。例如,對競爭對手的產(chǎn)品和服務進行調(diào)研和分析,以了解其優(yōu)勢和不足,以指導UI設計和創(chuàng)新。
8. 用戶旅程(用戶旅程):用戶旅程是描述用戶在使用產(chǎn)品或服務時經(jīng)歷的整個過程,以指導UI設計的過程。這種設計方法可以幫助設計師更好地了解用戶需求和行為,并創(chuàng)造出更具吸引力和有用的用戶界面。例如,使用用戶調(diào)研和用戶故事等方法,以創(chuàng)建出具有代表性的用戶旅程,以指導UI設計的過程。
9. 反饋設計(Feedback Design):反饋設計是設計用戶與產(chǎn)品或服務之間的反饋機制,以提高用戶體驗和互動性的方法。這種設計方法可以幫助設計師創(chuàng)建更具響應性和互動性的用戶界面。例如,使用動畫、聲音和視覺反饋等設計元素,以告知用戶他們的行為和操作是否成功,以提高用戶體驗和互動性。
10. 響應式設計(Responsive Design):響應式設計是一種設計方法,可以根據(jù)用戶設備和屏幕大小自動調(diào)整UI界面的布局和元素。這種設計方法可以幫助設計師創(chuàng)建更具適應性和可訪問性的用戶界面。例如,使用流式布局、可伸縮的圖片和字體等設計元素,以確保UI界面可以在不同大小的設備上自適應和顯示。
11. 迭代設計(Iterative Design):迭代設計是一種設計方法,通過不斷的測試和反饋,不斷地改進和優(yōu)化UI設計的過程。這種設計方法可以幫助設計師創(chuàng)建更具可用性和用戶滿意度的用戶界面。例如,使用用戶測試和用戶反饋等方法,以不斷地優(yōu)化UI設計,以提高用戶體驗和滿意度。
12. 原型設計(Prototype Design):原型設計是一種設計方法,使用可交互和可視化的模型,以模擬UI設計的過程和用戶體驗。這種設計方法可以幫助設計師更好地理解用戶需求和行為,并創(chuàng)造出更有用和易于使用的用戶界面。例如,使用原型工具和用戶測試等方法,以創(chuàng)建出具有代表性的原型,以指導UI設計的過程。
13. 用戶體驗設計(User Experience Design):用戶體驗設計是一種設計方法,用于創(chuàng)建出用戶滿意度和快樂感的產(chǎn)品和服務。這種設計方法可以幫助設計師更好地理解用戶需求和行為,并創(chuàng)造出更具吸引力和易于使用的用戶界面。例如,使用用戶調(diào)研、用戶故事和原型設計等方法,以創(chuàng)建出更具有用戶體驗的產(chǎn)品和服務。
14. UI動效設計(UI Animation Design):UI動效設計是一種設計方法,用于創(chuàng)建出具有流暢性和生動性的用戶界面動畫。這種設計方法可以幫助設計師更好地吸引用戶的注意力和提高用戶體驗。例如,使用動畫、過渡和交互反饋等設計元素,以增強用戶體驗和互動性。
15. UI復雜度管理(UI Complexity Management):UI復雜度管理是一種設計方法,通過設計簡潔的用戶界面,以提高用戶體驗和易用性。這種設計方法可以幫助設計師減少UI界面的復雜度和混亂,提高用戶體驗和滿意度。例如,使用簡潔的布局和設計元素,以簡化UI界面,提高用戶體驗和易用性。
16. UI可用性測試(UI Usability Testing):UI可用性測試是一種通過測試用戶對UI界面的使用情況,以評估其易用性和用戶體驗的方法。這種設計方法可以幫助設計師了解用戶對UI界面的反應,并對其進行改進和優(yōu)化。例如,使用用戶測試和用戶反饋等方法,以評估UI界面的易用性和用戶體驗。
17. UI風格指南(UI Style Guide):UI風格指南是一種規(guī)范化的設計文檔,用于指導UI設計的過程和確保UI界面的一致性。這種設計方法可以幫助設計師創(chuàng)建更具品牌標識和視覺吸引力的用戶界面。例如,使用特定的顏色、形狀、圖標和字體等設計元素,以確保所有設計都具有相同的視覺外觀和品牌標識。
18. UI設計模式(UI Design Patterns):UI設計模式是一種常用的設計解決方案,用于解決UI設計中的常見問題和挑戰(zhàn)。這種設計方法可以幫助設計師更快地解決UI設計中的問題,并創(chuàng)造出更有用和易于使用的用戶界面。例如,使用常見的UI設計模式,如導航菜單、標簽頁和搜索框等,以解決UI設計中的常見問題和挑戰(zhàn)。
19. UI設計工具(UI Design Tools):UI設計工具是一種用于創(chuàng)建UI界面的軟件或在線工具。這種設計方法可以幫助設計師更高效地創(chuàng)建和管理UI界面,并創(chuàng)造出更具品質(zhì)和易于使用的用戶界面。例如,常見的UI設計工具包括Photoshop、Sketch、Figma和Adobe XD等。
20. UI設計流程(UI Design Process):UI設計流程是一種結(jié)構(gòu)化的設計方法,用于指導UI設計的過程和確保UI界面的質(zhì)量和一致性。這種設計方法可以幫助設計師更高效地創(chuàng)建和管理UI界面,并創(chuàng)造出更具品質(zhì)和易于使用的用戶界面。例如,常見的UI設計流程包括用戶調(diào)研、用戶故事、原型設計、用戶測試和迭代優(yōu)化等。
21. UI設計師(UI Designer):UI設計師是一種專門從事UI界面設計的設計師。這種設計師通常具有良好的設計技能和用戶體驗知識,能夠使用各種UI設計工具和流程,創(chuàng)造出具有品質(zhì)和易用性的用戶界面。例如,UI設計師通常需要具備良好的設計素質(zhì)、交互設計能力、視覺設計能力和技術(shù)能力等。
22. UI開發(fā)(UI Development):UI開發(fā)是一種將UI設計轉(zhuǎn)換為實際可用的產(chǎn)品或服務的過程。這種過程通常涉及使用各種前端技術(shù)和編程語言,以實現(xiàn)UI界面的交互和功能。例如,常見的UI開發(fā)技術(shù)包括HTML、CSS、JavaScript和React等。
23. UI設計師與UI開發(fā)者(UI Designer vs. UI Developer):UI設計師和UI開發(fā)者是兩種不同的角色,分別從事UI界面設計和開發(fā)的不同方面。UI設計師通常負責UI界面的設計和用戶體驗,而UI開發(fā)者則負責將UI設計轉(zhuǎn)換為實際可用的產(chǎn)品或服務。然而,這兩種角色通常需要密切合作,以確保UI界面的質(zhì)量和一致性。
24. 響應式網(wǎng)頁設計(Responsive Web Design):響應式網(wǎng)頁設計是一種設計方法,可以根據(jù)用戶設備和屏幕大小自動調(diào)整網(wǎng)頁的布局和元素。這種設計方法可以幫助網(wǎng)頁在不同設備和屏幕上實現(xiàn)最佳的顯示效果和用戶體驗。例如,通過使用響應式網(wǎng)頁設計,可以使網(wǎng)頁在大屏幕電腦、平板電腦和手機等不同設備上具有相同的視覺外觀和易用性。
25. 移動端UI設計(Mobile UI Design):移動端UI設計是一種專門為移動設備設計UI界面的設計方法。這種設計方法通常需要考慮移動設備的特殊限制,例如屏幕大小、輸入方式和設備性能等。通過使用移動端UI設計,可以創(chuàng)建出適合移動設備的易用性和視覺吸引力的用戶界面。
26. 平面設計(Graphic Design):平面設計是一種創(chuàng)造出視覺藝術(shù)作品的設計方法,通常應用于印刷品、廣告、標志和品牌等領(lǐng)域。該設計方法主要關(guān)注使用顏色、形狀、圖像和文字等元素,以創(chuàng)造出視覺吸引力和傳達信息的效果。例如,通過使用平面設計,可以創(chuàng)建出具有品質(zhì)和視覺吸引力的印刷品和廣告。
27. 用戶體驗設計(User Experience Design,UXD):用戶體驗設計是一種關(guān)注用戶感受和需求的設計方法,用于創(chuàng)造出易用性和用戶滿意度高的產(chǎn)品或服務。這種設計方法通常涉及用戶研究、用戶需求分析、信息架構(gòu)、交互設計和用戶測試等領(lǐng)域。例如,通過使用用戶體驗設計,可以創(chuàng)建出符合用戶需求和期望的產(chǎn)品或服務。
28. 用戶界面設計(User Interface Design,UID):用戶界面設計是一種關(guān)注用戶界面的設計方法,用于創(chuàng)造出易用性、視覺吸引力、品質(zhì)和一致性的用戶界面。這種設計方法通常涉及UI設計元素、UI布局、UI風格指南、UI設計模式、UI可用性測試和UI設計工具等領(lǐng)域。例如,通過使用用戶界面設計,可以創(chuàng)建出易于使用和具有品質(zhì)的用戶界面。
29. 交互設計(Interaction Design):交互設計是一種關(guān)注用戶交互和體驗的設計方法,用于創(chuàng)造出易用性和用戶滿意度高的產(chǎn)品或服務。這種設計方法通常涉及用戶行為、用戶需求、用戶界面設計、信息架構(gòu)和用戶測試等領(lǐng)域。例如,通過使用交互設計,可以創(chuàng)建出具有品質(zhì)和易于使用的用戶界面和交互體驗。
30. 設計思維(Design Thinking):設計思維是一種以人為本的創(chuàng)新方法,用于解決各種問題和挑戰(zhàn)。該方法主要關(guān)注用戶需求和體驗,通過不斷的探索、發(fā)現(xiàn)、定義、創(chuàng)意和測試等步驟,以創(chuàng)造出符合用戶需求和期望的解決方案。例如,通過使用設計思維,可以創(chuàng)造出具有創(chuàng)新和實用性的產(chǎn)品或服務,以滿足不同用戶的需求和期望。
31. 可訪問性設計(Accessible Design):可訪問性設計是一種關(guān)注人們的能力和需求的設計方法,用于創(chuàng)造出易于訪問和使用的產(chǎn)品或服務。這種設計方法主要關(guān)注身體和認知障礙者的需求,通過使用易于理解、易于操作、易于接近和易于感知的設計元素,以提高產(chǎn)品或服務的可訪問性。
32. 可持續(xù)設計(Sustainable Design):可持續(xù)設計是一種關(guān)注環(huán)境和社會可持續(xù)性的設計方法,用于創(chuàng)造出具有環(huán)保和社會責任感的產(chǎn)品或服務。這種設計方法通常涉及使用環(huán)保材料、減少能源消耗、降低廢棄物和污染等領(lǐng)域,以提高產(chǎn)品或服務的可持續(xù)性。
33. 創(chuàng)意設計(Creative Design):創(chuàng)意設計是一種注重創(chuàng)造力和想象力的設計方法,用于創(chuàng)造出獨特和創(chuàng)新的產(chǎn)品或服務。這種設計方法通常涉及使用不同的形式、材料和技術(shù),以創(chuàng)造出具有獨特性和視覺吸引力的作品。例如,通過使用創(chuàng)意設計,可以創(chuàng)建出具有個性和品牌標識的廣告、包裝、標志等作品。
34. 品牌設計(Brand Design):品牌設計是一種關(guān)注品牌標識和品牌形象的設計方法,用于創(chuàng)造出具有品質(zhì)和品牌標識的產(chǎn)品或服務。這種設計方法通常涉及使用品牌元素、顏色、形狀、字體和聲音等,以創(chuàng)造出具有品牌標識和品牌形象的作品。例如,通過使用品牌設計,可以創(chuàng)建出具有品質(zhì)和品牌標識的廣告、包裝、標志等作品。
35. 人機交互設計(Human-Computer Interaction Design,HCI):人機交互設計是一種關(guān)注人們與計算機交互的設計方法,用于創(chuàng)造出易用性和用戶滿意度高的產(chǎn)品或服務。這種設計方法通常涉及用戶行為、用戶需求、用戶界面設計、信息架構(gòu)和用戶測試等領(lǐng)域。例如,通過使用人機交互設計,可以創(chuàng)建出易于使用和具有品質(zhì)的用戶界面和交互體驗。
36. 信息設計(Information Design):信息設計是一種關(guān)注信息傳達和可理解性的設計方法,用于創(chuàng)造出易于理解和具有視覺吸引力的信息作品。這種設計方法通常涉及使用圖表、圖像、文字和顏色等,以創(chuàng)造出易于理解和具有視覺吸引力的信息作品。例如,通過使用信息設計,可以創(chuàng)建出易于理解和具有視覺吸引力的報告、海報、展示和圖表等作品。
37. 服務設計(Service Design):服務設計是一種關(guān)注服務體驗和價值的設計方法,用于創(chuàng)造出具有品質(zhì)和用戶價值的服務。這種設計方法通常涉及使用用戶體驗、服務設計思維和設計工具,以創(chuàng)造出具有品質(zhì)和用戶價值的服務。例如,通過使用服務設計,可以創(chuàng)建出符合用戶需求和期望的服務,以提高用戶滿意度和忠誠度。
38. 游戲設計(Game Design):游戲設計是一種關(guān)注游戲體驗和游戲規(guī)則的設計方法,用于創(chuàng)造出具有趣味性和挑戰(zhàn)性的游戲。這種設計方法通常涉及使用游戲機制、游戲規(guī)則、游戲關(guān)卡和游戲角色等,以創(chuàng)造出具有趣味性和挑戰(zhàn)性的游戲作品。例如,通過使用游戲設計,可以創(chuàng)建出具有吸引力和獨特性的電子游戲、桌面游戲和角色扮演游戲等作品。
39. 交互設計(Interaction Design):交互設計是一種關(guān)注人與物品、系統(tǒng)或服務之間交互的設計方法,用于創(chuàng)造出易于使用和具有品質(zhì)的交互體驗。這種設計方法通常涉及使用用戶界面設計、用戶體驗設計和人機交互設計等領(lǐng)域,以創(chuàng)造出易于理解、易于操作和具有品質(zhì)的交互體驗。例如,通過使用交互設計,可以創(chuàng)建出易于使用和具有品質(zhì)的電子設備、應用程序和網(wǎng)站等作品。
40. 數(shù)據(jù)可視化設計(Data Visualization Design):數(shù)據(jù)可視化設計是一種關(guān)注數(shù)據(jù)呈現(xiàn)和數(shù)據(jù)交流的設計方法,用于創(chuàng)造出易于理解和具有視覺吸引力的數(shù)據(jù)作品。這種設計方法通常涉及使用圖表、圖像、顏色和動畫等,以創(chuàng)造出易于理解和具有視覺吸引力的數(shù)據(jù)作品。例如,通過使用數(shù)據(jù)可視化設計,可以創(chuàng)建出易于理解和具有視覺吸引力的報告、圖表和數(shù)據(jù)儀表板等作品。
在 UI 設計中,理解常見的術(shù)語是非常重要的。了解這些術(shù)語將有助于您更好地與客戶和團隊成員交流,并以更專業(yè)的方式完成您的工作。本文提供的術(shù)語只是 UI 設計中的冰山一角,但是對于初學者和有經(jīng)驗的 UI 設計師來說,它們都是必不可少的基礎(chǔ)知識。
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