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優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師必會(huì)5大知識(shí)

發(fā)布時(shí)間:2023-12-22 15:30:24 瀏覽量:135次

近段時(shí)間來(lái),我和靜電的sketch 設(shè)計(jì)群都已經(jīng)超過(guò)千人規(guī)模,也有很多設(shè)計(jì)是新人加入到 UI 設(shè)計(jì)和 sketch 這個(gè)大家庭。但是,隨之而來(lái)的也暴露了很多問(wèn)題,也是目前 UI 設(shè)計(jì)行業(yè)里一個(gè)非常常見(jiàn)的問(wèn)題,就是很多人雖然已經(jīng)從事 UI 設(shè)計(jì)行業(yè),但是他們對(duì) UI 設(shè)計(jì)的一些很基本的專(zhuān)業(yè)知識(shí)缺乏最基本的認(rèn)知?;蛘哒f(shuō)是接受到的是一些錯(cuò)誤的認(rèn)知。我們一個(gè)群的管理員也曾不厭其煩得為大家科普,但是很多東西確實(shí)不是一句兩句話(huà)就能解釋清楚,也不是一時(shí)半會(huì)就能輕易理解,所以就有了今天這篇文章。

一名合格的 UI 設(shè)計(jì)師需要知道的...

1、擬物化(擬真化)和扁平化

在 UI 設(shè)計(jì)領(lǐng)域里,設(shè)計(jì)風(fēng)格主要分為兩個(gè)“擬物化”和“扁平化“?!皵M物化”也叫“擬真化”,其以iOS(6之前版本)和安卓陣營(yíng)的錘子為代表。它的顯著優(yōu)點(diǎn)是,細(xì)節(jié)多、有光影、有質(zhì)感,很大程度上模擬了現(xiàn)實(shí)生活中的物品形狀、材質(zhì)、光影效果。扁平化則是以安卓5.0以及若干國(guó)產(chǎn)手機(jī) ROM 為代表,它強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)單、抽象、符號(hào)化,去掉了裝飾性設(shè)計(jì)元素,沒(méi)有明顯質(zhì)感,弱化光影(某些文字資料說(shuō)扁平化完全沒(méi)有光影效果,我個(gè)人不認(rèn)同,參考谷歌 MD),最核心的設(shè)計(jì)方法是幾何形狀和復(fù)色方案(稍后介紹)。Google 在安卓5.0上使用了全新的 Material Design 設(shè)計(jì),讓安卓有了跟蘋(píng)果一樣鮮明的、系統(tǒng)化的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。關(guān)于兩者的好壞,一直沒(méi)有定論,我個(gè)人認(rèn)為兩者各有特色,可以各成一家,每一種風(fēng)格都有欣賞的人,每一種都有它最合適的應(yīng)用場(chǎng)景,設(shè)計(jì)本身沒(méi)有好壞,只有是否合適。(話(huà)說(shuō)我個(gè)人更喜歡扁平化)

有興趣了解更多扁平化好擬物化兩種風(fēng)格的好與壞,可以參考國(guó)內(nèi)知名設(shè)計(jì)師龐門(mén)正道”阿門(mén)“的《擬物扁平話(huà)題終結(jié)者》

2、原色、補(bǔ)色、復(fù)色

在了解如何使用顏色之前,我們需要先知道色彩的構(gòu)成。三原色分為"光三原色(RGB)"和"顏料三原色(CMY)"UI是為電子顯示設(shè)備設(shè)計(jì),所以我們我們這里說(shuō)的三原色是"光三原色 RGB",我們看到的顯示設(shè)備上的圖像就是由RGB 三種顏色的光構(gòu)成,后續(xù)所有概念也是相對(duì)于光而言。

?原色:原色有三種,包括紅色 Red、綠色 Green、藍(lán)色 Blue,原色的 RGB 通道其中兩個(gè)為0。

?補(bǔ)色:由2種等量原色組成的叫做補(bǔ)色,也叫互補(bǔ)色,補(bǔ)色加上另一種原色會(huì)呈現(xiàn)白色(飽和度100%的時(shí)候),例如紅色+綠色=黃色,為藍(lán)色的互補(bǔ)色;綠色+藍(lán)色=青色,為紅色的互補(bǔ)色。

?復(fù)色:由三種原色組成的顏色叫做復(fù)色,一般而言復(fù)色相對(duì)于原色和補(bǔ)色的飽和度要低。復(fù)色的視覺(jué)感官上相對(duì)于前兩者沒(méi)那么鮮艷扎眼,亮度相對(duì)高的復(fù)色更加討好人的眼球,我們看到的顏色絕大部分屬于復(fù)色。

UI 設(shè)計(jì)相對(duì)于平面設(shè)計(jì)而言,我們并不需要給用戶(hù)十分鮮艷搶眼的顏色,這樣可能會(huì)在長(zhǎng)時(shí)間使用的過(guò)程中產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,我們更需要的是,給用戶(hù)一個(gè)視覺(jué)上相對(duì)討人喜歡,并且能在長(zhǎng)時(shí)間的使用過(guò)程中不會(huì)輕易產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,或者延緩視覺(jué)疲勞的產(chǎn)生。復(fù)色的飽和度相對(duì)低,并且復(fù)色通過(guò)不同的顏色組合,千變?nèi)f化,給設(shè)計(jì)的發(fā)揮空間很大。復(fù)色方案也是扁平化設(shè)計(jì)的一個(gè)精髓。

  • 3、 PPI、px、pt、dp、sp的名詞解釋與單位換算

    幾乎每一個(gè) UI 設(shè)計(jì)師都被這個(gè)問(wèn)題坑過(guò),我也不例外。我曾經(jīng)無(wú)數(shù)次不厭其煩地向一些新人解釋這個(gè)問(wèn)題,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn),三言?xún)烧Z(yǔ)沒(méi)有實(shí)踐,很難解釋清楚。要了解如何換算,首先我們必須要了解幾個(gè)專(zhuān)業(yè)名詞:

    ?PPI:Pixels per Inch,中文為“像素每英寸”,也有很多人直接叫“像素密度”,意思就是在設(shè)備的1英寸物理長(zhǎng)度上可以顯示的獨(dú)立物理像素。但是需要注意的是,這個(gè)是一般情況下我們?cè)谑謾C(jī)廠(chǎng)商對(duì)手機(jī)參數(shù)標(biāo)注的單位。而在安卓系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中,它有另外一個(gè)意思,就是“邏輯像素密度”。在手機(jī)系統(tǒng)中有一個(gè)配置文件寫(xiě)了一個(gè)參數(shù),告訴系統(tǒng)應(yīng)該以什么分辨率去顯示內(nèi)容,寫(xiě)的值一般為120、160、360、480、640,分別對(duì)應(yīng)從320P 到2K 的顯示屏。這個(gè)“邏輯像素密度”是為了解決超高密度屏幕可以正常顯示內(nèi)容而存在的。(例如有了它就可以把同樣是5.5英寸的1080P 和2K 屏幕顯示相同的內(nèi)容,而這兩塊屏幕的物理 PPI 明顯是不一樣,并且有很大差別的。有試過(guò)把2K 屏手機(jī)改為1080P 顯示的同學(xué)可能就比較好理解,2K 里面這個(gè)參數(shù)值原來(lái)是640,當(dāng)你改為480的時(shí)候,它就會(huì)以1080P 的分辨率渲染,這樣可以提高手機(jī)運(yùn)行速度,當(dāng)然說(shuō)省電那是扯的)。

    在 iOS中,在目前最高分辨率的 iPhone6 Plus 里,手機(jī)首先會(huì)把實(shí)際的物理分辨率2208x1242(489PPI) 乘以0.87壓縮到1920x1080(1080P)渲染,然后再以1080P 的渲染分辨率除以2.69英寸(iPhone6 Plus 屏幕寬度),得到401PPI 的“邏輯像素密度”,所以我們最終在官方資料里看到的 iPhone6 Plus 的 PPI 是“邏輯像素密度”而不是“物理像素密度”。

    ?px:Pixel,中文全稱(chēng)”圖像元素“,簡(jiǎn)稱(chēng)”像素“,為顯示設(shè)備的顯示單位,也是我們圖像設(shè)計(jì)的基本單位。我們?cè)O(shè)計(jì)的圖像上的1個(gè)像素點(diǎn),在顯示設(shè)備上占用一個(gè)RGB顯示單元。

    ?pt:Point,中文翻譯應(yīng)該為”點(diǎn)“,這個(gè) pt 并非平面印刷的”磅“單位,而是和 dp、sp (詳見(jiàn)后面解釋?zhuān)┮粯?,是一個(gè)相對(duì)單位(沒(méi)有絕對(duì)的值,就算在物理尺寸上也沒(méi)有絕對(duì)的值,換算值取決于屏幕尺寸和系統(tǒng)邏輯像素密度),無(wú)關(guān)設(shè)備物理尺寸。根據(jù)研究,人的手指點(diǎn)擊屏幕的時(shí)候觸碰面積大概是7-10mm,而物理單位上大約5.26pt=1mm(1pt≈0.19mm),44pt大約相當(dāng)于8mm。pt 單位用于 iOS 的 UI 設(shè)計(jì),基于@1x(iPhone3GS)1pt=1px;基于@2x(iPhone4-iPhone6S)1pt=2px;基于@3x(iPhone6Plus)1pt=3px。

    ?dp:Device Independent Pixels,中文全稱(chēng)”設(shè)備獨(dú)立像素“(也可譯為”設(shè)備無(wú)關(guān)像素“,單詞Independent有獨(dú)立自主或者不相關(guān)的意思),也簡(jiǎn)稱(chēng) dip。正如其英文字面意思一樣,它是一個(gè)“無(wú)關(guān)設(shè)備物理尺寸的單位”。原理和 pt 基本一致,用于安卓系統(tǒng) UI 設(shè)計(jì),一般用作長(zhǎng)度單位,也可以用作字體單位,但是一般不建議這么用,具體下面的 sp 會(huì)解釋。要注意的是,決定它換算比例的是上面一開(kāi)始所說(shuō)的“邏輯像素密度”,而不是屏幕的物理 PPI 密度。這個(gè)一定要注意,否則你會(huì)無(wú)盡的陷入這個(gè)陷阱中。不要再問(wèn)441PPI 的小米手機(jī)用哪個(gè)尺寸設(shè)計(jì),546PPI的魅族 MX4PRO 用哪個(gè)尺寸設(shè)計(jì)這種問(wèn)題了。重要的事情將三遍:dp 是無(wú)關(guān)設(shè)備物理尺寸的單位!dp 是無(wú)關(guān)設(shè)備物理尺寸的單位!dp 是無(wú)關(guān)設(shè)備物理尺寸的單位!

    ?sp:Scaled Pixels,中文全稱(chēng)“可放縮像素”,這個(gè)單位的換算方式完全跟 dp 一樣,這個(gè)單位跟 dp 最大的區(qū)別是,它一般用于文字的字號(hào)或者與文字相關(guān)的地方。它是一個(gè)可以放縮的單位,會(huì)根據(jù)系統(tǒng)設(shè)定,按照一定比例放大或者縮小,例如安卓系統(tǒng)中一般會(huì)有文字顯示大小,可以選擇常規(guī)、較大、特大等。這時(shí)候如果你用的單位是 sp 的話(huà)就按照比例放大,如果你用的單位是 dp ,那么放大將對(duì)其無(wú)效。根據(jù)以前程序員同事給我的意見(jiàn),一般情況下文字都選用 sp 為單位,其他則使用 dp 為單位,并且不建議用 dp 作為文字字號(hào),除非你十分肯定,你并不希望這個(gè)文字可以被放大。同樣不建議把 sp 用作其他非文本的元素尺寸、間距等,這樣可能在用戶(hù)放縮系統(tǒng)文字后導(dǎo)致你的布局錯(cuò)誤。

    詳細(xì)的單位換算,大家可以參考下表,一定要記住 PPI 這里指的只是“邏輯像素密度”

  • 4、UI 設(shè)計(jì)的基本原則

    ?KISS 原則,英文 Keep it simple , stupid!(從簡(jiǎn)原則)的縮寫(xiě)。KISS 原則由著名劇作家 David Mamet(大衛(wèi)?馬梅)提出的電影理論,后而延伸至設(shè)計(jì)領(lǐng)域,從字面意思我們可以大概地知道,KISS 的原則旨在用最簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)去達(dá)到目的。沒(méi)有任何多余的裝飾,也沒(méi)有任何多余的步驟,用最簡(jiǎn)單的方式和最短的操作路徑完成目標(biāo),這就是 KISSS 原則。是的,也許你發(fā)現(xiàn)了,它不就是設(shè)計(jì)師偷懶想出來(lái)的借口嘛!確實(shí),它也有另一個(gè)名字,叫做“懶人原則”,誰(shuí)不喜歡并且習(xí)慣用最簡(jiǎn)單的方式完成工作呢?但是實(shí)際上,KISS 原則在設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師往往需要投入大量的精力去打磨,找到一個(gè)最合適并且最簡(jiǎn)單的功能,簡(jiǎn)單的東西往往最難以得到。所以,KISS 原則并不等于設(shè)計(jì)師偷懶,其實(shí)是設(shè)計(jì)師為用戶(hù)偷懶。

    ?UCD 原則,英文 User-centered Design的縮寫(xiě),中文意思為“以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)”。

    這里引用一段網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于 UCD 的描述:

    【衡量一個(gè)好的以用戶(hù)為中心的產(chǎn)品設(shè)計(jì),可以有以下幾個(gè)維度:產(chǎn)品在特定使用環(huán)境下為特定用戶(hù)用于特定用途時(shí)所具有的有效性(Effectiveness)、效率(Efficiency)和用戶(hù)主觀滿(mǎn)意度( Satisfaction),延伸開(kāi)來(lái)還包括對(duì)特定用戶(hù)而言,產(chǎn)品的易學(xué)程度、對(duì)用戶(hù)的吸引程度、用戶(hù)在體驗(yàn)產(chǎn)品前后的整體心理感受等?!?

    UI 設(shè)計(jì)師其實(shí)并不是一個(gè)只會(huì)用Photoshop 的美工,我們?cè)O(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)并不在于它有多好看,設(shè)計(jì)的最終目的是為了好用,而且是讓用戶(hù)覺(jué)得好用。要成為一名優(yōu)秀的 UI 設(shè)計(jì)師,我們必須先摒棄一個(gè)理念:我喜歡的設(shè)計(jì)就是好的設(shè)計(jì)。因?yàn)槲覀兊脑O(shè)計(jì)是為廣泛的用戶(hù)服務(wù),而非為自己服務(wù)。設(shè)計(jì)的最終目的一定是得到大多數(shù)用戶(hù)的認(rèn)可,為用戶(hù)提供最合理最好用的設(shè)計(jì),好用遠(yuǎn)比好看重要。好看只是錦上添花,好用才是最終目的。正因如此,優(yōu)秀的 UI 設(shè)計(jì)師,除了掌握過(guò)硬的設(shè)計(jì)技能之外,還需要有廣泛的科學(xué)認(rèn)知,為我們的設(shè)計(jì)服務(wù),為用戶(hù)服務(wù)。

    除了這兩條之外,還有一致性原則、準(zhǔn)確性原則、布局合理化原則、系統(tǒng)操作合理性原則、系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間原則等五大原則,詳情可以百度相關(guān)資料了解。

    5、采用什么尺寸去進(jìn)行設(shè)計(jì)?

    在通過(guò)上面的了解之后,我們可以知道,我們手機(jī)顯示內(nèi)容的時(shí)候并非用像素為單位去顯示呈現(xiàn)內(nèi)容(不是說(shuō)渲染問(wèn)題),而是 pt、dp 這類(lèi)的相對(duì)單位,通過(guò)系統(tǒng)的設(shè)定重新計(jì)算出應(yīng)該渲染的內(nèi)容,所以我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候就應(yīng)該以 pt、dp 這樣的單位去設(shè)計(jì)。但是隨之而來(lái)的問(wèn)題是,設(shè)計(jì)軟件里面的單位一般有 mm、inch、px 這類(lèi)具體的單位,UI 設(shè)計(jì)顯然不會(huì)使用 mm 這類(lèi)的單位,我們選用的是 px,所以在設(shè)計(jì)之前我們需要找一個(gè)方便pt、dp 與 px 進(jìn)行換算的尺寸(參考第三點(diǎn)后的表格)。在第三點(diǎn)最后的表里我們可以看到,在@1x、MDPI的時(shí)候1pt/dp=1px,在@2x、XHDPI的時(shí)候1pt/dp=2px,顯然相對(duì)于0.5、3這些會(huì)更加容易換算。所以,我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候一般選用一倍或者兩倍圖去設(shè)計(jì),例如 iOS我們可以選用320x568(iPhone5)或者375x667(iPhone6)的尺寸設(shè)計(jì),而安卓我們則可以選擇360x480或者720x1280(720P)進(jìn)行設(shè)計(jì)。 選用哪個(gè)尺寸我們可以考慮下自己手中的測(cè)試設(shè)備,方便我們進(jìn)行測(cè)試。

    另外多說(shuō)幾句,我個(gè)人是更建議采用2倍的圖進(jìn)行設(shè)計(jì),因?yàn)檫@樣畫(huà)布更大,我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候會(huì)相對(duì)容易一點(diǎn),特別是采用 Photoshop 進(jìn)行設(shè)計(jì),2倍圖是相對(duì)合適后期進(jìn)行多版本適配的,而且在安卓陣營(yíng)中,如果沒(méi)有專(zhuān)門(mén)做多版本適配的話(huà),720P 的兩倍圖是最合適的(分辨率不太低,體積也不太大,向上向下兼容效果相對(duì)好)。當(dāng)然,如果你選用了2倍圖進(jìn)行設(shè)計(jì),那么輸出的時(shí)候就應(yīng)該注意一下,例如在 Sketch 里面輸出@1x 的話(huà),需要在檢查器的輸出設(shè)置里設(shè)置為0.5x,輸出@2x 的話(huà)則需要設(shè)置為1x,輸出@3x 則是設(shè)置1.5x,這個(gè)參數(shù)是相對(duì)于你的畫(huà)板而言的。此外需要注意的就是,如果你使用 Photoshop 設(shè)計(jì)的話(huà),標(biāo)注的時(shí)候就需要注意,如果是用二倍圖設(shè)計(jì),標(biāo)注的時(shí)候就需要把數(shù)值除以2,或者在標(biāo)注插件里面設(shè)置為2倍圖進(jìn)行標(biāo)注,而 Sketch 的話(huà),你只需要在 Sketch Measure 插件里設(shè)置一下就可以。其實(shí)我們?nèi)绻麑?duì)單位換算和規(guī)范足夠熟悉的話(huà),我們使用什么尺寸去設(shè)計(jì)都是沒(méi)有問(wèn)題的,如果你是使用 Sketch 的話(huà),你可以輸出任意尺寸的資源。

    6、如何進(jìn)行真機(jī)預(yù)覽?

    真機(jī)預(yù)覽主要有三種途徑:圖片預(yù)覽、插件預(yù)覽、搭建 web 預(yù)覽

    ?圖片預(yù)覽:這是最簡(jiǎn)單的,也是最原始的方式,就是把設(shè)計(jì)好的界面效果圖導(dǎo)出,然后傳輸?shù)绞謾C(jī)上,利用手機(jī)自帶的圖庫(kù)或者其他看圖軟件預(yù)覽,人人都可以這么做,簡(jiǎn)單粗暴,但是缺點(diǎn)是:每次更新設(shè)計(jì)都需要重新傳,不是那么的方便。

    ?插件預(yù)覽:在 Photoshop 里面,我們可以使用Skala Preview (手機(jī)電腦都要安裝)和 PS Play(騰訊 IXUS 出品,目前好像停更了,手機(jī)安裝,使用 Photoshop 的遠(yuǎn)程功能實(shí)現(xiàn)),而 Sketch 我們則使用 Sketch 官方插件 Sketch Mirror(收費(fèi),30元)。這類(lèi)軟件通過(guò)手機(jī)電腦連接到同一個(gè) WiFi 網(wǎng)絡(luò),可以直接實(shí)時(shí)更新或者快速手動(dòng)更新設(shè)計(jì)稿的畫(huà)面到手機(jī),而無(wú)需導(dǎo)出圖片。但是這類(lèi)軟件對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求比較高,偶爾會(huì)抽風(fēng),需要重新啟動(dòng),甚至重新啟動(dòng)都不太好用,Skala Previw iOS 版本和Sketch Mirror iOS 版本可以用過(guò)數(shù)據(jù)線(xiàn)共享網(wǎng)絡(luò),能保證比較穩(wěn)定。對(duì)了,Skala Preview是 sketch 、Photoshop 、AI 等都通用的一個(gè)軟件。

  • ?web 預(yù)覽:這是三種方式里面使用難度最高的一種,也是穩(wěn)定性最好的一種,但是也是最麻煩的一種。 Sketch 的話(huà)可以通過(guò)3.4版本之后推出的Local Sharing(本地預(yù)覽)功能,比較直接地、自動(dòng)化地在本地自動(dòng)搭建一個(gè) Web Sever 環(huán)境,同樣手機(jī)電腦連接相同網(wǎng)絡(luò),通過(guò)手機(jī)訪(fǎng)問(wèn)網(wǎng)頁(yè)即可,好處是可以任意切換任何畫(huà)板,速度很快,不過(guò)對(duì)手機(jī)的瀏覽器有一點(diǎn)要求,在安卓上可以使用360瀏覽器,開(kāi)啟全屏模式,這樣就會(huì)隱藏掉地址欄工具欄,實(shí)現(xiàn)全屏預(yù)覽。iOS 的話(huà),可以在iTunes 里面搜索一個(gè)叫做 Frameless 的無(wú)邊框?yàn)g覽器進(jìn)行預(yù)覽。 還有一種方法是,自行使用 tomcat 等軟件搭建一個(gè) Web Sever 環(huán)境,然后還需要呢...你手動(dòng)寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的響應(yīng)式頁(yè)面,放到你搭建好的 Web Sever 里,然后通過(guò)手機(jī)訪(fǎng)問(wèn)預(yù)覽,不過(guò)這種方法還需要你導(dǎo)出圖片到指定目錄,覆蓋原來(lái)的圖片才能更新,或者是你手動(dòng)更新網(wǎng)頁(yè)代碼里的文件名...是比較復(fù)雜的玩法,一般沒(méi)有點(diǎn)底子的人可能搞不了,如果你能說(shuō)服你們的程序員或者前端給你搭建這樣的環(huán)境的話(huà),還是可以考慮的。通過(guò)網(wǎng)頁(yè)預(yù)覽最好的好處就是,十分的穩(wěn)定,這里不得不安利一下 Sketch 了,Sketch 這個(gè)軟件真心每個(gè)方面都為 UI 設(shè)計(jì)師著想,現(xiàn)在我們預(yù)覽都只需要點(diǎn)一下菜單,然后手機(jī)打開(kāi)瀏覽器訪(fǎng)問(wèn)就行,更重要的是,它是實(shí)時(shí)自動(dòng)更新??!

    One more thing...

    設(shè)計(jì)師應(yīng)該是一個(gè)有靈魂的職業(yè),我們?yōu)槭澜绲囊磺凶兊酶篮枚?/strong>

    作為一名合格的UI 設(shè)計(jì)師,需要掌握的絕對(duì)不是會(huì)用 Photoshop 或者 sketch 這么簡(jiǎn)單,設(shè)計(jì)師是一個(gè)知識(shí)面要求很廣的職業(yè),設(shè)計(jì)師的靈魂在于你的創(chuàng)造力,而你的創(chuàng)造力源自生活的方方面面。

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