發(fā)布時間:2023-12-22 13:16:15 瀏覽量:226次
編輯導(dǎo)語:好的界面設(shè)計(jì)有利于用戶更好的了解產(chǎn)品,也能提高用戶的使用體驗(yàn)。那如果才能擁有一個好的界面設(shè)計(jì)呢?本篇文章中,作者分享了使用界面設(shè)計(jì)需要的一些方法和技巧,感興趣的小伙伴不妨來看看~
當(dāng)不確定成為常態(tài),公司的組織架構(gòu)頻繁變動,產(chǎn)品不斷迭代,設(shè)計(jì)師需要跟隨用戶需求、業(yè)務(wù)、產(chǎn)品進(jìn)行技能迭代,UI設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)分析、運(yùn)營、交互等技能提升自己。
這些技能都需要產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)為載體,那么界面設(shè)計(jì)中有哪些確定不變的方法和技巧呢?那就需要對界面有更深入的理解。
互聯(lián)網(wǎng)的項(xiàng)目職能有產(chǎn)品經(jīng)理、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師、前端工程師、后端工程師、測試工程師等,每個職能崗位對界面設(shè)計(jì)的理解深度也各不相同。
交互設(shè)計(jì)師會從信息架構(gòu)、概念設(shè)計(jì)、導(dǎo)航設(shè)計(jì)、標(biāo)簽設(shè)計(jì)、表單設(shè)計(jì)、搜索、篩選、關(guān)系、用戶、目標(biāo)、行為、場景、組件、模式等維度去觀察和理解界面設(shè)計(jì)。
產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師、前端工程師共同搭建設(shè)計(jì)系統(tǒng)語言時,他們會從邏輯、關(guān)系、信息、載體、容器、技術(shù)等維度把界面拆分成一個一個的組件,比如Button、Modal、List、Icon、Tab、Card、Toast、Popover等。
UI設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師的視角會關(guān)注界面設(shè)計(jì)中的字體、色彩、圖標(biāo)、圖片、布局、編排、比例、質(zhì)感、柵格、風(fēng)格、趨勢等。
前端工程師會從代碼視角理解界面結(jié)構(gòu),相關(guān)知識點(diǎn)有框架、容器、盒子原理、樣式、標(biāo)簽、表單、模式、絕對定位、自適應(yīng)、響應(yīng)式、百分比等。
基于以上視角,現(xiàn)在我會以一種新的視角帶你去理解和學(xué)習(xí)界面設(shè)計(jì),它就是界面三重構(gòu)。簡單說就是分別從X軸、Y軸、Z軸三個維度去理解和解讀界面設(shè)計(jì)。
但是在模型抽象時遇到了困難,如圖模型一是從界面、交互、前端的X軸、Y軸、Z軸去解讀,模型二是從X軸、Y軸、Z軸的界面、交互、前端的去解讀。
模型的抽象不夠簡潔,有很多重復(fù)的點(diǎn)。這種結(jié)構(gòu)很像組件化中的類別和狀態(tài)。
我嘗試用組件化命名的方式梳理出平面邏輯圖。梳理出界面—X、界面—Y、界面—Z、界面—XY、界面—XZ、界面—YZ,因?yàn)榻换ズ颓岸硕际墙⒃诮缑嬷系?,所以就有了界?交互—X、界面+前端—X。當(dāng)寫到界面X軸相關(guān)知識時,如果有交互、前端的知識點(diǎn),可以在此基礎(chǔ)上接著寫。
根據(jù)平面邏輯圖我抽象出一個更簡單的模型??梢詮慕缑娴腦、Y、Z、XY、XZ、YZ去輸出相關(guān)知識點(diǎn),交互、前端在界面三重構(gòu)的基礎(chǔ)上闡述。
X軸設(shè)計(jì)中有位置的結(jié)構(gòu)關(guān)系,位置的排序,段落文本行長的易讀性,交互和前端中的應(yīng)用。
X軸從位置上可以簡化為左右、左中右的結(jié)構(gòu)關(guān)系。
(1)左右結(jié)構(gòu)
在左右的結(jié)構(gòu)關(guān)系中,自古就有左為上,人的視線瀏覽順序是從左到右,從上往下。所以重要的信息內(nèi)容可以優(yōu)先放在左邊。
在舞臺劇表演中,重要的角色登場往往也是從左邊進(jìn)場。微信的發(fā)現(xiàn)列表頁把圖標(biāo)加文字放置左邊,右邊放箭頭指向。
(2)左中右結(jié)構(gòu)
左中右的結(jié)構(gòu)布局讓層級更加豐富,從而增加層次感。左中右的位置順序是可以被定義的,常見的有左中右對應(yīng)一二三的位置關(guān)系,也可以對應(yīng)二一三的位置關(guān)系。這兩種位置關(guān)系分別鞏固了左或中為最重要的地位。
(3)左右并列秩序
我們來看看App界面的底部Tab欄的結(jié)構(gòu),當(dāng)我們隨意打開一個App時,你還記得底部Tab從左到右的欄目分別是什么呢?可能經(jīng)常使用的App我們很熟悉,對于不熟悉的應(yīng)用可能就不是很了解。
但是我們依然可以從中找到規(guī)律,就是第一個欄目往往是首頁,最后一個是我的個人中心,其他的相對比較模糊。
由此我們推斷出從左往右的順序并不是一二三四依次遞減,而是一三四二遞減結(jié)束處呈上升趨勢。這種秩序不但適用于C端產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì),同樣也適用于B端的界面設(shè)計(jì)。
B端產(chǎn)品界面的導(dǎo)航結(jié)構(gòu)第一個是首頁(工作臺)或最重要的內(nèi)容分類,最后一個是更多或設(shè)置。同樣遵循以上規(guī)則。
右側(cè)位置重要最典型就是模態(tài)設(shè)計(jì),在對話框設(shè)計(jì)中,確定和取消按鈕往往把最重要的放置在界面的右側(cè),這時位置的排序確定為一,取消為二。
文字段落編排時更多的需要考慮段落文本的易讀性,當(dāng)你設(shè)計(jì)C端產(chǎn)品時,因?yàn)槠聊怀叽绲脑驎雎远温湮谋镜男虚L,但在Web、B端設(shè)計(jì)中,行長的定義可以影響到讀者的閱讀效率和體驗(yàn)。
美國芝加哥有學(xué)者做過一個試驗(yàn),人的眼睛是在不停地跳動,在跳動的時候是看不見字的,停下來的時候才能看見字,而且每次停下來只能看六個字。
所以一段文字不要排得太長,過長眼睛在閱讀時會很疲勞,在閱讀時我們更適合閱讀較短的文字。
網(wǎng)頁新聞詳情頁面的行長,我研究了紐約時報為640px、華盛頓郵報680px、Medium 680px,所以我們設(shè)計(jì)師可以控制行長最大在640—680px。
但是西文和漢字還是有區(qū)別的,站在前人的規(guī)則上去學(xué)習(xí)定義規(guī)則更加重要。
位置的重要秩序其實(shí)是很容易打破的,在界面固定不變時結(jié)構(gòu)中相對穩(wěn)定,當(dāng)交互大兄弟來了,說我想嘗試改變改變,如圖把手機(jī)的網(wǎng)易云音樂和QQ音樂進(jìn)行組合成組,原來的一二三四的結(jié)構(gòu)就被打破了,變成了一三二的視覺結(jié)構(gòu)關(guān)系。
點(diǎn)開組合后,這時候用戶大兄弟來了,網(wǎng)易云音樂與QQ音樂的排列先后次序取決于產(chǎn)品在用戶心中的重要程度和操作頻次。
因人而異,所以大家一定要帶著客觀的心態(tài)去學(xué)習(xí),不同視角和不同思考維度都會有異樣的結(jié)果。
X軸設(shè)計(jì)從前端的角度就是響應(yīng)式和斷點(diǎn),因?yàn)檩d體的容器大小不同,前端代碼主要用Media來打斷點(diǎn),不同斷點(diǎn)之間會定義相對應(yīng)的樣式。內(nèi)容元素按照柵格系統(tǒng)進(jìn)行適配調(diào)整。
物理幾何中心是居中的,但是人的視覺中心是偏上的,有時候眼見為實(shí)是假的,視錯覺中有大量的案例,在色彩和圖形設(shè)計(jì)中需要視錯覺的矯正。
如下圖APP的閃屏頁的Logo居中布局,考慮到有向下的重力和視覺中心偏上的理論,往往把Logo居于物理中心上方。
倒金字塔結(jié)構(gòu)是按重要性遞減順序安排消息的一種結(jié)構(gòu)形式。界面展示的信息層級多為倒金字塔結(jié)構(gòu),重要的信息放上面,越往下信息層級越低。
網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中還會有折線之上的運(yùn)用,以前人們看報紙是折疊的,但是為了告知讀書報紙展示也是有內(nèi)容的,所以折疊設(shè)計(jì)時看到一些圖片引導(dǎo)讀者打開。
Apple官網(wǎng)的信息層級也遵循倒金字塔信息層級,上方Logo加導(dǎo)航,中間為最新發(fā)布的產(chǎn)品,下方為歷史發(fā)布產(chǎn)品。信息重要層級依次遞減。
Apple官網(wǎng)下方露出iPhone的照片來引導(dǎo)用戶滾動下拉瀏覽。
縱向模式是用戶習(xí)慣自上而下滾動來瀏覽更多信息,當(dāng)用戶還未確定目標(biāo)信息時,縱向視覺流能幫助用戶在不需要回掃的情況下獲取更多信息。
如圖微信APP的發(fā)現(xiàn)界面,用戶會選擇一列一列快速瀏覽直到找到某一目標(biāo)信息后,再橫向?yàn)g覽細(xì)節(jié)。
那么問題來了,上文中提到倒金字塔信息層級,重要的信息應(yīng)該放置上方,為什么APP的Tab欄很重要卻放置在界面底部,下文隱喻設(shè)計(jì)中“駕駛艙隱喻”會講到。
X軸與Y軸組合后就形成了一個平面,所以平面設(shè)計(jì)的理論知識在此次也適用。
當(dāng)我們做界面設(shè)計(jì)時,為了讓界面的元素統(tǒng)一為一個整體時,給他們整體來個框框就形成了一個一個盒子的樣式,這樣更有利于組合信息。典型的設(shè)計(jì)有卡片、列表、模塊化等。
在Dribbble的作品展示中,由于作品圖片展示比例為4:3,為了平衡界面中的元素,常常在四個角放一些小的相關(guān)元素來平衡畫面。我們來看一下R神的插畫作品中大量使用了四角壓邊的設(shè)計(jì)技巧。
運(yùn)用到界面設(shè)計(jì)中最典型的就是卡片設(shè)計(jì),比如個人中心、銀行卡、列表頁面等。如圖銀行卡就采用卡片設(shè)計(jì),四角放置信息,整體給人簡潔大氣的感覺。
四角壓邊在設(shè)計(jì)中是可以靈活運(yùn)用的,可以把四角壓邊變成三角壓邊,兩角壓邊。
如圖當(dāng)四角壓邊的A1、B1與A2、B2位置慢慢移動至重合時,四角壓邊就變成了兩角壓邊,多用于列表頁。
四角壓邊的本質(zhì)是蹺蹺板原理,通過調(diào)整元素讓界面達(dá)到平衡。
蹺蹺板原理本質(zhì)是平衡,需要關(guān)注的是中間的一條水平線。微信列表設(shè)計(jì)中就運(yùn)用了這個原理來平衡界面。
在蘋果的原生設(shè)計(jì)中列表之間分割線是不包含圖標(biāo)且一直切到最后側(cè)。因?yàn)樽筮叺膱D標(biāo)視覺重量大,右邊的重量小,但是通過縮短左側(cè)的杠桿長度并增加右側(cè)的杠桿長度來達(dá)到視覺平衡。這種設(shè)計(jì)技巧在編排設(shè)計(jì)會被大量運(yùn)用。
8點(diǎn)網(wǎng)格理論來源于谷歌Material Design的設(shè)計(jì)語言,4點(diǎn)網(wǎng)格理論來源于蘋果iOS的設(shè)計(jì)語言。
個人還是更加喜歡iOS的4點(diǎn)網(wǎng)格,因?yàn)樵訂挝辉叫?,可呈現(xiàn)的方式越多,可解決的問題方案也越多。
8點(diǎn)網(wǎng)格可以理解為最小單位,其他使用的單位都為8的倍數(shù)。8點(diǎn)網(wǎng)格多用于DIV盒子與盒子之間的間距。圖標(biāo)、頭像等固定尺寸的也可以使用8的倍數(shù)。
蘋果和谷歌都是在定義產(chǎn)品系統(tǒng)中的度量單位,西方人一直想定義度量這個問題,其中最有名的就是勒·柯布西耶的《模度》,他的理論是以西方人的的比例結(jié)構(gòu)來定義規(guī)范,并不能適用于全世界更多的人種比如東方人、非洲人。
但是蘋果設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)世界上所有人類的手指觸摸屏幕大小是一致的,最小為44pt。iOS定義了人類使用觸控屏的基本度量,44pt也是4的倍率,這才是我喜歡iOS的4點(diǎn)網(wǎng)格的真正原因。
讀者在看界面的時候,眼睛的視線受到畫面內(nèi)容的吸引,就會產(chǎn)生一個視覺先后的次序,將這些視覺集中點(diǎn)的先后依次連起來,就形成了視覺流導(dǎo)向。
設(shè)計(jì)師經(jīng)常會考慮版面或界面上的文字是否會被閱讀,實(shí)際上很多文字都不會被閱讀,但是可能會被瀏覽。
視覺眼動儀可以檢測到人們?nèi)绾螢g覽一個頁面的,從找到切入點(diǎn),到了解界面中信息關(guān)注的先后次序,從而調(diào)整界面元素,來引導(dǎo)用戶去關(guān)注重要且有用的信息。常用的視覺流導(dǎo)向有F模式、Z模式、古騰堡圖表法等。
(1)F模式
尼爾森F型視覺模型由Jakob Nielsen于2006年提出,他指出用戶在瀏覽界面時,視線動線會呈現(xiàn)宛如英文字母F的形狀,這種視覺瀏覽模式主要包括以下三個方面:
根據(jù)尼爾森F模型,我們可以得出幾個心理暗示:
(2)Z模式
Z模式是基于用戶從左到右自上而下的閱讀習(xí)慣,用戶首先關(guān)注的上半部頁面的內(nèi)容,依照從頭部的左邊到右邊,再沿著對角線瀏覽下一部分的中部左到中部右,循環(huán)往復(fù)的瀏覽模式。如圖頭條的文本編排從標(biāo)題從左到右閱讀到文本從左到右閱讀。
(3)古騰堡圖表法
古登堡圖表法(Gutenberg Diagram)又稱對角線平衡法則(Diagonal Balance),由14世紀(jì)西方活字印刷術(shù)的發(fā)明人約翰·古騰堡提出。古登堡圖表將要畫面顯示的東西分成了四個象限:
如圖小程序的授權(quán)頁從Logo到允許高亮按鈕就是對角線平衡構(gòu)圖。
Z軸設(shè)計(jì)可分為視覺度層級(單界面)、結(jié)構(gòu)層級(單界面)、產(chǎn)品用戶流程(多界面)。
視覺度層級是根據(jù)界面元素的視覺表現(xiàn)來進(jìn)行劃分瀏覽的先后次序。界面的視覺度表現(xiàn)技法有主體與背景、投影、色彩字重字號等。
(1)主體與背景
界面中使用背景色是讓元素向前進(jìn),背景色多為灰色且有顏色傾向,偏冷色或暖色。
微信界面使用了偏冷色背景,Craft界面使用了偏暖色背景。當(dāng)背景色為白色時就需要留白、線條、投影來區(qū)分層級。
(2)投影
界面中使用投影可以增加內(nèi)容的視覺層級,之前追波流行的彌散投影也是為了增加界面視覺層級。
谷歌Material Design就是運(yùn)用紙張的物理投影來映射到設(shè)計(jì)系統(tǒng)中。在界面設(shè)計(jì)中使用投影時要思考這種技巧的保鮮時長。
(3)色彩大于字重大于字號
色彩最典型的就是App的消息紅色圓點(diǎn),紅色的波長最長,所以用最突出的紅色來提醒用戶有新動態(tài)。
字重是從面積的大小衡量的,標(biāo)題文字常常加字重來提升視覺。
在定義組件時,鼠標(biāo)懸浮、Hover的各種狀態(tài)就是用顏色來區(qū)分,目的是讓用戶操作后有反饋的感知。
界面元素中的結(jié)構(gòu)層級可以分為內(nèi)容層、導(dǎo)航層、遮罩層、彈出層。內(nèi)容層是界面內(nèi)容元素的承載;導(dǎo)航層是位于內(nèi)容之上,位置相對靜止;遮罩層配合彈出層一起使用,又叫模態(tài)層;彈出層屬于輕量化設(shè)計(jì),比如消息通知、下拉菜單和加載、報錯等狀態(tài)提醒。
(1)模態(tài)對話框
如圖模態(tài)對話框是用戶在完成任務(wù)時,不希望跳轉(zhuǎn)頁面而打斷工作流程,而是用Modal對話框在一個界面上承載相應(yīng)的操作。
對于信息量不大,容器可展示的操作可用模態(tài)對話框。
產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)需要從概念到信息分類到信息架構(gòu),目的是方便用戶快速的搜索、篩選、辨別出有用的信息。
交互設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)辛向陽教授的交互設(shè)計(jì)五要素:用戶、行為、目標(biāo)、場景、媒介。
產(chǎn)品的Z軸設(shè)計(jì)其實(shí)是從平面(界面)、空間(層級)、架構(gòu)(關(guān)系)梳理出結(jié)構(gòu)關(guān)系,但站在產(chǎn)品層面最重要的是信息與用戶的交互設(shè)計(jì),關(guān)注用戶旅程地圖中用戶流程。
用戶流程需要多界面之間跳轉(zhuǎn),這就形成了產(chǎn)品的Z軸界面設(shè)計(jì)。
(1)什么是用戶流程
用戶流程是用戶從打開APP到完成任務(wù)關(guān)閉APP的使用全過程,包括了用戶看到什么信息,做了什么事。
疫情期間每天都需要使用隨申辦小程序,用戶流程是打開微信,進(jìn)入到微信首頁,下拉查看常用小程序,點(diǎn)擊隨申辦,查看隨申辦,退出小程序。
根據(jù)用戶流程優(yōu)化體驗(yàn),用戶流程越短越好,操作流程盡量不超過5步。
用戶流程要顧及頭尾,即用戶進(jìn)入到一個新界面會看到什么信息,用戶成功完成任務(wù)后會跳轉(zhuǎn)到哪里,或顯示哪些反饋信息。這些都是最容易被遺忘的接觸點(diǎn)。
(2)如何確定用戶流程
基于用戶的使用場景。以小水查找朋友圈某個朋友的信息為例,需要思考用戶有哪些場景,如果知道誰發(fā)的,就會先通過找到人,然后進(jìn)入其朋友圈找到信息。
如果忘記誰發(fā)的呢,那只能憑記憶里在朋友圈慢慢滑動,直到找到該信息。
以上從交互設(shè)計(jì)五要素行為和場景對用戶流程進(jìn)行分析,還可以從用戶、目標(biāo)、媒介去思考如何幫用戶高效的完成任務(wù)。
拆解用戶方法有用戶畫像分類、北極星指標(biāo)分類、用戶目標(biāo)分類、用戶角色分類、利益相關(guān)者等。
拆解媒介的方法有競品分析、頭腦風(fēng)暴、ABTest、埋點(diǎn)數(shù)據(jù)分析等。
上文已經(jīng)講了Z軸相關(guān)設(shè)計(jì),為什么還要寫XZ軸、YZ軸的設(shè)計(jì)呢,從X、Y、Z、XY、XZ、YZ更有邏輯性和完整性,也確定存在一小部分的案例可以解析。
Banner輪播圖除了橫向的X軸出場次序,還有Z軸點(diǎn)點(diǎn)一對一的當(dāng)前狀態(tài)。移動端受容器大小限制多為Z軸設(shè)計(jì),Web端容器變大可以變成左右的交互設(shè)計(jì)形式。
導(dǎo)航欄是Z軸的視覺與交互結(jié)合,當(dāng)前狀態(tài)需要重點(diǎn)突出,視覺向前進(jìn),點(diǎn)擊導(dǎo)航欄后底部的橫線會有動效移動,可以側(cè)滑導(dǎo)航欄選擇類別,這樣效率會更高;也可以側(cè)滑下方內(nèi)容切換選擇。
列表側(cè)滑是使用內(nèi)嵌的布局方式,界面設(shè)計(jì)中用戶習(xí)慣是先查看再操作,當(dāng)容器大小放置不下可先隱藏操作按鈕。
QQ聊天界面?zhèn)然瑑?nèi)容可以引用該內(nèi)容。微信消息列表側(cè)滑出現(xiàn)標(biāo)為未讀、不顯示、刪除操作按鈕。
YZ軸多結(jié)合界面交互一起設(shè)計(jì),通過用戶操作形成Z軸信息架構(gòu)的變化。YZ軸設(shè)計(jì)多用于信息流、鍵盤輸入等。
信息流的設(shè)計(jì)多為Y軸設(shè)計(jì),Y軸急促、緊張的情緒會讓用戶不停的刷信息。
信息流設(shè)計(jì)中采用相似的界面結(jié)構(gòu)保持統(tǒng)一,比如固定的頭像位置,固定的操作按鈕位置,標(biāo)題文本形式等。
微信朋友圈信息流一整塊一整塊的加載提高閱讀效率;而抖音的視頻流是一個一個加載,更注重精準(zhǔn)推送和沉浸式的觀看體驗(yàn)。
鍵盤輸入也是采用YZ軸設(shè)計(jì)方式,不同場景下的鍵盤輸入交互也有差別,微信聊天界面的鍵盤輸入框放置在底部,每次調(diào)用鍵盤組件時界面會從下往上移動。
而朋友圈評論時,鍵盤組件除了從下往上移動,還要對齊到對應(yīng)評論的內(nèi)容上。前端的定位技術(shù)會有所不同。
界面三重構(gòu)模型中的界面可以替換成交互、前端、容器、用戶、信息等,當(dāng)然也可以替換成桌面端、Web、小程序、APP、B端設(shè)計(jì)等。
這樣就可以把中間的要素抽象成N,界面三重構(gòu)模型升級為N——X軸、Y軸、Z軸,N可以為單一的內(nèi)容比如界面,也可以是N=N+N比如界面加交互一起思考。
簡化的模型更適合微觀層面的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),并不適合于宏觀視角的分析設(shè)計(jì)。
我們來舉一個組件的例子,比如導(dǎo)航設(shè)計(jì)共分為二級導(dǎo)航,我們常規(guī)會顯示出一級導(dǎo)航。一級導(dǎo)航可以從X軸、Y軸兩個維度去思考,X軸的多為橫向全局導(dǎo)航,Y軸多為側(cè)邊導(dǎo)航欄。
當(dāng)交互大兄弟來顯示二級導(dǎo)航時可以平鋪(XY)、上?。╖)、內(nèi)嵌(Z),二級導(dǎo)航展示方式還需要考慮容器大兄弟的意見,容器夠大就可以選擇平鋪,容器小就展開收起的交互模式,展開就會有上浮和內(nèi)嵌的兩種形式。
模型抽象的N是隨時發(fā)生變化,對應(yīng)的界面設(shè)計(jì)形態(tài)也會發(fā)生變化,但是X軸、Y軸、Z軸的方法和設(shè)計(jì)技巧是相對不變的。
只是你知道或不知道,會用或不會用的區(qū)別。產(chǎn)品設(shè)計(jì)中常用的兩個方法是等價設(shè)計(jì)和同形異構(gòu)。
等價設(shè)計(jì)是幫助用戶完成任務(wù)的結(jié)果是一致的,但過程可能不同,又或者是產(chǎn)品的邏輯結(jié)構(gòu)是一致的,但設(shè)計(jì)的外在形式有差別。
如圖京東購物車的數(shù)量添加減少功能是展示出來的,直接可以添加可減少商品數(shù)量;但是淘寶購物車的數(shù)量是展示結(jié)果,修改商品數(shù)量需要點(diǎn)擊后出現(xiàn)步進(jìn)器組件。
這兩個設(shè)計(jì)形式就是等價設(shè)計(jì),等價設(shè)計(jì)的好壞需要考慮很多因素,用戶、目標(biāo)、場景、手段、行為、容器、信息關(guān)系、生活方式等。存在即合理,合適最重要。
同形異構(gòu)是指不同的信息、數(shù)據(jù)類型設(shè)計(jì)出相同的外在形式。
微信消息列表也中有微信廣告助手、服務(wù)通知、訂閱號消息、文件傳輸助手、個人聊天、群聊天等,這些消息的數(shù)據(jù)類型、對象各不相同。
可是外在的結(jié)構(gòu)形式是一樣的,這樣做的目的是簡化、統(tǒng)一,通過圖標(biāo)和頭像來區(qū)分人、應(yīng)用、工具的消息差異。
以上總結(jié)的界面三重構(gòu)相關(guān)知識、理論、技巧都有其使用范圍,那么有沒有一種設(shè)計(jì)方法可以凌駕于界面三重構(gòu)模型之上呢,答案是肯定的,那就是隱喻設(shè)計(jì)。
什么是隱喻設(shè)計(jì)?我們應(yīng)該怎么去理解它呢?隱喻可以理解為隱含的相似性,它用想象的方式將某一物體與另一物體相聯(lián)系,并把二者的特征、情感等相互結(jié)合轉(zhuǎn)移。
如果對隱喻設(shè)計(jì)感興趣可以搜索我之前寫過的文章《揭開隱喻設(shè)計(jì)的面紗-你不知道的隱喻設(shè)計(jì)》。
隱喻設(shè)計(jì)是通過象征、類比的手法將復(fù)雜抽象的概念簡明化、具象化、降低用戶學(xué)習(xí)使用的成本,為用戶創(chuàng)造清晰、明了、舒適的操作體驗(yàn)。產(chǎn)品設(shè)計(jì)具體表現(xiàn)在蘋果的ios操作系統(tǒng)和谷歌的Material design。
iOS六大設(shè)計(jì)原則:AestheticIntegrity(審美完整性)、Consistency(一致性)、Direct Manipulation(直接操作)、Feedback(反饋)、Metaphors(隱喻)、User Control(用戶控制)。
Metaphors(隱喻設(shè)計(jì))當(dāng)一個app的虛擬對象和動作都是對熟悉事物的隱喻時(不管基于現(xiàn)實(shí)世界還是數(shù)字世界),用戶學(xué)習(xí)的更快;隱喻設(shè)計(jì)在iOS系統(tǒng)中很好的得到體現(xiàn),因?yàn)橛脩羰侵苯优c屏幕產(chǎn)生物理交互的。
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