發(fā)布時(shí)間:2023-12-22 11:30:31 瀏覽量:223次
想必關(guān)注裂谷的同學(xué)們已經(jīng)注意到,最近已經(jīng)有段時(shí)間沒(méi)有給大家分享特效學(xué)員作品了,原因嘛~~當(dāng)然是我們攢了一個(gè)大的~有料的~有內(nèi)涵的~~不信來(lái)看??!
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裂谷原創(chuàng)游戲特效教程
(先附一張完成版的圖來(lái)欣賞)
(本教程建模由3Dmax完成,附加AE共同完成特效。)
1.首先我們打開(kāi)附有動(dòng)畫(huà)的角色模型,我們自己添加一組攝像機(jī),鎖定好我們需要的角度。如圖:
2.分析角色需要添加制作的效果,我們需要給角色揮刀時(shí)添加刀光技能的酷炫特效。先給大家看一下制作好的案例。
角色在揮砍的瞬間,會(huì)伴隨很多特效一同觸發(fā),龍卷風(fēng)、刀光、粒子等等。我們開(kāi)始制作吧。
3.首先我們來(lái)制作角色揮砍武器時(shí)會(huì)有尾隨的刀光。例如揮砍武器會(huì)尾隨著武器刀光,隨之出發(fā)砍出龍卷風(fēng)的技能特效和龍卷風(fēng)的附和特效龍卷風(fēng)風(fēng)刃。
這里的刀光主要運(yùn)用了MAX里的Ghost Trails刀光插件,調(diào)整好刀光尺寸和效果。再制作一個(gè)龍卷風(fēng)模型。調(diào)整好所需龍卷風(fēng)的樣子和效果,進(jìn)行渲染。
如下圖:
4.渲染后輸出的序列圖和在MAX里制作的模型,統(tǒng)一放進(jìn)AE進(jìn)行調(diào)色處理。
我們會(huì)用到AE里的祛黑、光暈、漸變擦出、拖尾等插件來(lái)豐富效果,使得顏色更飽滿(mǎn)。
完成版:
更多特效課程內(nèi)容,請(qǐng)瀏覽:
http://www.liegucg.com/col.jsp?id=194
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