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必知丨影視后期制作的10個技巧

發(fā)布時間:2023-12-22 17:09:19 瀏覽量:251次

影視后期制作,是對拍攝完的影片或者軟件做的動畫。做后期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。



后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。后期軟件有很多,就單純的非線性編輯軟件就有很多種。下面集結(jié)了影視后期常見的十種制作方法作以介紹。

閃白——在視頻制作剪輯合成節(jié)目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個簡單的動畫。然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不采用純白的單色。


剪切——常見的剪輯手法有以下幾種


1.采用分剪多用、反復插接和移植借用的手法。

2.聲帶的刪挖、串改移位法。

3.利用動作銜接鏡頭和利用動作錯覺轉(zhuǎn)換鏡頭法。

4.畫面中間挖格省略法和畫面拼接延長法。



5.利用短鏡頭的反復跳切增強劇情節(jié)奏感,和利用靜態(tài)的短鏡頭跳切造成動勢感。

6.戲劇段落的移位調(diào)整和增刪。

7.為了取得情緒外延的回味或突兀的震驚效果,采用鏡頭長度的特殊處理。

8.對音樂、語言(對白、旁白、獨白、內(nèi)心獨白、解說)的剪輯和自然音響的配置。

9.利用特殊的“剪輯留格”(指動作和鏡頭運動后的停頓格數(shù)所造成的穩(wěn)定瞬間)起到電影語法上的標點符號的作用。

10.運用隱、顯、化、劃、疊印等附加的光學技巧或?qū)S玫奶厥饧记勺鳛閳雒妗⒍温溟g的過渡。

對不同題材和不同風格、樣式的影片,可使用不同的剪輯手段。



畫面色彩——畫面盡量避免純黑或純白,可以通過非常暗的紅色,藍色等來代替,由整體的色調(diào)決定具體的色調(diào)。



如果畫面不夠亮或不夠暗,可以使用曲線工具控制畫面局部的調(diào)整,切勿整體加亮或減暗來處理。


構(gòu)圖——在構(gòu)圖方面,應(yīng)全方面考慮動態(tài)的、時間與空間的立體構(gòu)圖。在構(gòu)圖方面,不能單一只考慮畫面構(gòu)圖,要從視頻制作剪輯、銜接的角度等考慮構(gòu)圖。



羅賓森太太的腳部形成的構(gòu)圖景別,這張圖也成為《畢業(yè)生》的經(jīng)典劇照。以電視的長寬比、單個鏡頭的構(gòu)圖非常困難,構(gòu)圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來的那一部分。

聲音與畫面——在剪輯的時候,環(huán)境聲要把握好,能帶來不錯的效果。環(huán)境聲不必要和畫面同步入同步出,一般環(huán)境聲先入后后出。根據(jù)波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不必要要求波型圖和剪切點的一致。



正常的畫面色彩——電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過于飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。


比如說遠處是暖色調(diào),近處是冷色調(diào),也就是顏色的設(shè)計過程??刂祁伾^渡,使得過渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導致畫質(zhì)下降,否則寧可不調(diào)或微調(diào);畫質(zhì)第一是視頻制作剪輯中的首要前提。



光效——通常過度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作最合理的光效,比如說使用PS畫個幾層,然后再在合成中去調(diào)整。

直接使用軟件插件的光效雖然簡單實用,但是很多時候不適合具體的問題。


不要濫用光效以及避免長時間使用光效,同時要控制光效的層次,即使是最簡單的glow發(fā)光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整,效果會更出色。


三維動畫——三維動畫制作要避免過度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好三維動畫節(jié)奏關(guān)系,適當打破節(jié)奏,四平八穩(wěn)的畫面將缺少沖擊力。



人物場景道具等二維設(shè)定(造型設(shè)計)——包括人物造型、動物造型、器物造型等設(shè)計,設(shè)計內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計與動作設(shè)計,造型設(shè)計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等。

通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。


前期設(shè)計的越細致,到后期對項目的掌控就越好。一個人物至少要有三個角度的視圖和至少幾十張的動作設(shè)定。

人物場景道具的色彩指定(雕塑)——大到天空的顏色,云彩的形態(tài)。小到人物身上的項鏈、指甲顏色。場景的整個氣氛,角色的性格,畫面給觀眾的感覺都在這一步得到初步的體現(xiàn)。

必要時,還要進行雕塑,來確定二維畫出的角色,變成立體狀態(tài)的時候,是不是還和想象的一樣漂亮。



學會做假來破壞點規(guī)律性——對于變化不大的鏡頭,可以用mask功能來控制調(diào)整范圍,這點上類似在畫面上畫畫。有時候可能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點上需要取舍,不必只著眼于一個鏡頭。

顏色的調(diào)整——首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調(diào)整。然后先調(diào)好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計過程。


控制顏色過渡,使得過渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導致畫質(zhì)下降,否則寧可不調(diào)或微調(diào);畫質(zhì)第一是視頻制作剪輯中的首要前提。

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