發(fā)布時間:2023-11-27 07:41:28 瀏覽量:169次
作者:馬克羅賓遜
教你畫像素畫翻譯出品
對于手機(jī)游戲來說,這是一個令人難以置信的十年。在短短十年間,手機(jī)已經(jīng)成為世界上最受歡迎的游戲平臺,創(chuàng)造了700億美元的游戲產(chǎn)業(yè),總收入達(dá)1380億美元。
這只是開始,研究報告表明手機(jī)游戲用戶支出2019年將增長25%。
成功的手機(jī)游戲可以讓開發(fā)人員獲得巨額回報,但成功的秘訣決不是copy或山寨市場上最火的游戲。
開發(fā)成功F2P手機(jī)游戲的7個步驟是:
1.研究你的用戶
在設(shè)計游戲時,首先要考慮目標(biāo)用戶,這一點(diǎn)非常重要。如果你想設(shè)計一款覆蓋最多用戶的游戲,那么在北美,“典型”的手機(jī)游戲玩家是女性,年齡在35-44歲之間,37%的年收入超過75,000美元。
女性占手機(jī)游戲玩家的比例超過60%,實際上比男性高出44%。這是女性付費(fèi)率為4.5%,而男性只有3.3%。每個女性玩家的終身價值(LTV)為1.57美元,而每個男性僅為1.09美元。
那么女性喜歡什么游戲?
女性更喜歡益智游戲,而男性更喜歡策略和動作游戲。賭博游戲接近性別中立。
設(shè)計一個吸引所有人的游戲很難,而免費(fèi)游戲(F2P)市場更加殘酷,因此開發(fā)人員會有針對性的為特定用戶開發(fā)游戲。
2.具有最高ARPDAU的游戲類型
知道不同的用戶更喜歡什么類型的游戲還不夠,我們還需要知道哪些游戲類型可以產(chǎn)生最多的收入。
通過查看每日活躍用戶平均收入或ARPDAU,我們可以看到戰(zhàn)略游戲和賭場游戲在過去幾年中一直保持領(lǐng)先:
雖然益智游戲非常受女性歡迎,但女性實際上在賭博游戲上花費(fèi)更多。
3.對F2P游戲盈利保持耐心
在F2P游戲中,讓玩家試玩你的游戲,玩家玩的時間越長就越容易付費(fèi)。
因此游戲開發(fā)者需要多一點(diǎn)耐心。不要太早彈出收費(fèi)窗口。
4.不要對IAP定價過于謹(jǐn)慎
一些開發(fā)人員在使用IAP(應(yīng)用程序內(nèi)購買)或廣告等貨幣化方法時過于謹(jǐn)慎或過于慷慨,他們錯失了賺錢的好機(jī)會。
如果你不夠大膽,IAP策略就會失敗。勇敢而大膽!我們的數(shù)據(jù)顯示,收費(fèi)兩倍的游戲往往會賺到大約兩倍的錢。如果最低價格的IAP付費(fèi)增加,轉(zhuǎn)換率并不會減少 - ARPDAU實際上會大幅增加。
5.不要對免費(fèi)用戶太慷慨
太慷慨并免費(fèi)提供大量有趣的內(nèi)容,玩家絕對沒有動力付費(fèi)。你會留住用戶一段時間,但他們不會花錢。你需要周留存率至少為10%,其中10%的玩家為付費(fèi)用戶。高周留存率并不能保證良好的付費(fèi)轉(zhuǎn)化。
6.重復(fù)消費(fèi)
許多盈利少的游戲共同點(diǎn)是沒有足夠的重復(fù)消費(fèi)。許多開發(fā)者專注于首充,但在游戲中建立一個鼓勵用戶重復(fù)購買的核心支出循環(huán)更有利可圖。在游戲生命周期中,如果沒有至少3個IAP,很難超過10歐元。
使用“獎勵”或“懲罰”來增加付費(fèi)轉(zhuǎn)化。如果選擇使用“胡蘿卜”方法,需要提供游戲的高級體驗。這會導(dǎo)致重復(fù)購買,但游戲設(shè)計可能具有挑戰(zhàn)性。如果決定使用“大棒”方法,將擁有資源限制和付費(fèi)壁壘,這些很容易設(shè)計,但可能導(dǎo)致用戶流失。
7.抓住鯨魚用戶
F2P的一個現(xiàn)實是,大部分收入是由一小部分用戶產(chǎn)生的。它們被稱為鯨魚用戶。我們將它們定義為每月花費(fèi)超過100美元的玩家。這些玩家喜歡你的游戲,并且樂于付費(fèi)。
針對這些鯨魚玩家設(shè)計F2P游戲。有利可圖的F2P游戲,至少需要有5%的鯨魚用戶。
完。
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