發(fā)布時(shí)間:2023-12-25 10:28:46 瀏覽量:430次
哈嘍大家好,這里是c c魔法屋。今天來(lái)看看這個(gè)效果怎么做。視頻中的兩個(gè)物體開(kāi)啟隱藏后其中一個(gè)物體仍然可以繼續(xù)投射陰影,那是如何實(shí)現(xiàn)的?這里提供三種方法:
·方法一:在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)小球,選中小球在屬性面板中找到主通道中渲染和深度通道中渲染去掉勾選,此時(shí)即可實(shí)現(xiàn)物體隱藏且保留陰影效果。
不過(guò)方案一:只適用于常規(guī)的lumen光照下,如果我們?yōu)闊艄庠黾庸饩€追蹤陰影會(huì)發(fā)現(xiàn)陰影也會(huì)消失掉,并且切換到路徑追蹤時(shí)陰影仍不會(huì)被渲染。這是方法一:我們重置所有來(lái)看看。
·方法二:重新創(chuàng)建小球?yàn)樾∏騽?chuàng)建透明材質(zhì)。這里已經(jīng)創(chuàng)建好了透明材質(zhì)球,此時(shí)小球已經(jīng)隱藏但陰影也被隱藏了。接著我們找到產(chǎn)生陰影的燈光,在屬性面板中開(kāi)啟投射光線追蹤陰影,此時(shí)小球也可以實(shí)現(xiàn)隱藏且保留陰影的效果。
·不過(guò)方法二:只適用于增加了光線追蹤陰影的燈光。如果不開(kāi)啟也沒(méi)有效果,并且切換到路徑追蹤時(shí)陰影也不會(huì)被渲染。那有沒(méi)有適用于所有光照系統(tǒng)的完全體?我們重置所有來(lái)看看。
·方法三:我們?cè)賱?chuàng)建一個(gè)小球,選中小球在光照面板中找到隱藏陰影這條屬性,即代表物體隱藏后仍然顯示陰影,因此勾選此項(xiàng)。其實(shí)這里應(yīng)該翻譯成隱藏時(shí)的陰影更合適。接著渲染組件下去掉可視或勾選游戲中隱藏即可實(shí)現(xiàn)陰影保留的效果,并且可適用于所有光照系統(tǒng)比如開(kāi)啟或關(guān)閉投射光線追蹤陰影會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有變化,并且開(kāi)啟路徑追蹤陰影依然存在。那這就是我們想要的完美方法。
不過(guò)最后再補(bǔ)充一點(diǎn)
·思路三:在路徑追蹤下有個(gè)小問(wèn)題,當(dāng)物體間有了接觸接觸面就會(huì)產(chǎn)生黑影,其實(shí)這是一個(gè)AO效果。因?yàn)槁窂阶粉櫟乃惴ㄟ@里的物體雖然隱藏了,但實(shí)際上是有接觸的,那么陰影數(shù)據(jù)就會(huì)仍然被計(jì)算。解決方案就是關(guān)閉AO效果。因此我們找到天空光照的投射陰影去掉就可以解決,但這會(huì)影響全局的AO效果。
因此我們需要換個(gè)思路,我們可以將物體往上移動(dòng)不讓它接觸地面即可。如果不想改變位置,可以從材質(zhì)入手,剔除掉接觸的地方如何實(shí)現(xiàn)材質(zhì)剔除?這個(gè)方法會(huì)在以后的視頻中給大家繼續(xù)分享。
好了以上就是今天的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有所幫助,也歡迎一鍵三連,我們下期再見(jiàn)。
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來(lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!