發(fā)布時間:2023-12-25 10:59:28 瀏覽量:318次
大家好,上一節(jié)課創(chuàng)建了角色動畫還有玩家藍圖。這節(jié)課繼續(xù)來看一下玩家藍圖,這個玩家藍圖跟2D的是有多了一個動畫管理組件,后續(xù)實現(xiàn)它的站立動畫切換的時候會找到,暫時先不講。
·這時候在這里找到玩家精靈源,然后把動畫序列換下,發(fā)現(xiàn)動畫序列有點大,怎么辦?把縮放鎖定改成0.4,大小就差不多了。
·再找到膠囊體,把128調(diào)一調(diào),108差不多,108就76,蒙了一個還差不多,這樣76跟108保存所有的之后,這個時候再來看一下藍圖,發(fā)現(xiàn)女玩家男玩家里面其實是都改了,都有父類改的,所以這樣做起來才會方便。
·保存所有,這時候在父類里面加上攝像機組件,應(yīng)該先加彈簧臂組件,彈簧臂組件下面再加攝像機,把彈簧臂改一下,長度改成500,把碰撞測試給勾選去掉,編譯保存,把彈簧臂的旋轉(zhuǎn)改成-90。
·到這邊看到角色,這時候來拖到場景里看一下,比如女玩家把它拖進來,有預(yù)覽成像可以看到的玩家在這里,把y坐標(biāo)改成0,這時候來運行一下也可以能看到在場景內(nèi)了。
這節(jié)課就講到這里,下一節(jié)課來實現(xiàn)一下角色的移動跟跳躍。
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