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詳解影視后期中五毛錢的特效是如何制作出來的

發(fā)布時間:2023-12-25 13:25:42 瀏覽量:166次

首先先大概論述一下制作的思路,這個鏡頭是參照了《環(huán)太平洋》這部電影的靈感,將鋼鐵俠巨大化,并放在了一個類似于固定艙的東西,可能是在維修或者是準備待命出發(fā)的這么一個鏡頭。用到了MAYA,PS和AE等軟件,鏡頭是比較基礎(chǔ)簡易的,因為它不涉及到三維跟蹤和動畫等相關(guān)知識,但大致的流程是差不多的而且更容易理解。
總體來說做模型—打燈光—調(diào)材質(zhì)—展UV—畫貼圖—渲染—分層渲染—MP—合成—后期
第一步是鋼鐵俠這個三維模型的部分。

這個模型是只有半身的,因為下面的部分鏡頭里沒有被展示到,所以并不需要做出來,那基本的做模型的軟件就MAYA,3DMAX還有與之交互的ZBrush了。這個綠色描邊的框是鏡頭框,你可以任意的去調(diào)它的分辨率和尺寸,相應(yīng)的綠色的框的大小也會被改變,做影視一般的尺寸就是1920*1080了。

這個是打好燈光之后的一張圖,3個方方叉叉的東西代表三個光源,這個布光的方式是后面兩側(cè)各一盞,右上一盞,因為比較容易產(chǎn)生人物的體積感和展現(xiàn)酷酷的樣子,是屬于一種影視中打光比較常被用到的傳統(tǒng)布光方式。

這個是MAYA軟件中的材質(zhì)球,用以模擬大自然萬物的材質(zhì)質(zhì)感,每一種材質(zhì)球都有相應(yīng)的非常多的參數(shù)需要去進行調(diào)節(jié)以獲得最佳的效果,比如說高光值的多少,反射,折射是多少;它的范圍是聚集的還是零散的,總之每一項參數(shù)都很關(guān)鍵,都能產(chǎn)生不一樣的質(zhì)感。所以從業(yè)者做鏡頭的時候常常需要去嚴格的分析每一樣物體它的材質(zhì)效果。

這個圓球叫環(huán)境球,不但可以起到一個照明的作用,還可以用以模擬物體的反射效果,更顯真實。

右邊的頁面是它的UV,什么叫UV呢?我們無法在它的三維模型上直接畫東西填顏色加紋理,所以需要把它的零件平鋪展開成一個平面,這有點像把一架紙飛機拆成一張紙或者把一個紙箱子剪開展成一個平面,我們需要在它的UV上就是這個平面上繪制貼圖再貼回去,不依靠插件展UV的話,這個過程其實是挺復(fù)雜的。

這是繪制的兩張顏色貼圖,分為了頭部和身體兩張圖進行PS處理,另外還有兩張凹凸貼圖制造機體不平整有劃痕的效果。這原本是”戰(zhàn)爭機器“的模型,原作者也是這么畫的,那我為了跟他不一樣還是采用了傳統(tǒng)的鋼鐵俠配色。我給各個部件填充了相應(yīng)的顏色,并且增加了很多銹跡,污漬還有被磨損的缺口和邊角以及金屬的那些深淺不一的劃痕,這一切都是為了做舊以展示更多的細節(jié)并提高真實度。我這個貼圖畫的不是很好,時間所限,本應(yīng)該畫的細節(jié)更多,更舊也更大膽一些。

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