發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 20:52:26 瀏覽量:720次
每個(gè)熱門的手機(jī)游戲都是從一個(gè)想法開始的,但你從那里開始呢? 在五種編程語言之一的幫助下,Apple 和 Google Play 商店中的許多游戲從一個(gè)創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)榱餍杏螒颉?/span>
手機(jī)游戲開發(fā)是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),但是當(dāng)您擁有正確的工具時(shí),它會(huì)容易得多。 首先確定最適合您的需求和經(jīng)驗(yàn)的編程語言。如果你有興趣想學(xué)習(xí)手機(jī)游戲開發(fā),那么以這五種編程語言可以更好的幫助你進(jìn)入游戲開發(fā)世界。
王者榮耀手機(jī)游戲
C#(讀作“see sharp”)是微軟于2002年發(fā)布的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。它運(yùn)行在.NET(微軟虛擬執(zhí)行系統(tǒng))上,在世界頂級(jí)編程語言中占有一席之地。 C# 之所以受歡迎,是因?yàn)樗趧?chuàng)建健壯和持久的應(yīng)用程序方面的成功記錄。
Unity 證明了這一點(diǎn),因?yàn)樗鞘澜缟献盍餍械挠螒蛞嬷唬耆褂?C# 構(gòu)建。 根據(jù) Unity Technologies 的數(shù)據(jù),今天 71% 的分發(fā)手機(jī)游戲使用 Unity 游戲引擎。 Unity 允許您使用 C# 腳本創(chuàng)建自定義的 3D 游戲,因此您可以脫穎而出。
一些用統(tǒng)一創(chuàng)建的流行手機(jī)游戲包括 Pokémon GO、Cuphead、使命召喚和紀(jì)念碑谷。
優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn)
1985 年 Bjarne Stroustrup 發(fā)布了 C++ 的第一個(gè)正式版本。 1998 年,C++ 標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)發(fā)布了該語言的第一個(gè)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。 今天,C++ 已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,成為世界上最頂級(jí)的編程語言之一,不僅用于游戲開發(fā),而且作為一種多用途語言。
虛幻引擎是世界頂級(jí)的手機(jī)游戲引擎之一。 使用 C++ 構(gòu)建的虛幻引擎將自己定位為“實(shí)時(shí) 3D 創(chuàng)建工具”。 該引擎允許您開發(fā) 3D 游戲,是 Unity 的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一。 虛幻引擎創(chuàng)造了《堡壘之夜》、《蝙蝠俠:阿卡姆城》和《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》等熱門游戲。
優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn)
Kotlin 是由 JetBrains 開發(fā)的一種現(xiàn)代編程語言,JetBrains 是一家創(chuàng)建開發(fā)工具的公司。 2016 年,JetBrains 發(fā)布了 Kotlin 的第一個(gè)版本,這是一種用于移動(dòng)應(yīng)用程序開發(fā)的編程語言。從一開始,Google 就承諾支持 Kotlin 進(jìn)行 Android 開發(fā)。這一舉措在 Kotlin 和 Android 應(yīng)用程序開發(fā)之間建立了普遍的聯(lián)系。
然而,與任何優(yōu)秀的移動(dòng)應(yīng)用程序開發(fā)語言一樣,Kotlin 是一種跨平臺(tái)語言。 Kotlin 有一個(gè)用于 Android 和 iOS 應(yīng)用程序開發(fā)的軟件開發(fā)工具包 (SDK),稱為 Kotlin Multiplatform Mobile。此 SDK 提供跨平臺(tái)和原生優(yōu)勢(shì)。它允許您在 Android 和 IOS 之間共享一致的邏輯(例如網(wǎng)絡(luò)和存儲(chǔ)),同時(shí)分別實(shí)現(xiàn)特定于設(shè)備的功能。
最受歡迎的 Kotlin 游戲引擎是 KorGe。多虧了 KorGE Gradle 插件,KorGE 既是一個(gè)原生的跨平臺(tái)游戲引擎。它使用適用于 Android 的 Java 虛擬機(jī) (JVM)、適用于 iOS 和桌面的原生以及適用于 Web 的 JavaScript。 KorGE 游戲引擎主要?jiǎng)?chuàng)建 2D 游戲。
優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn)
Swift 是另一種現(xiàn)代編程語言。 它的開發(fā)是 Apple Inc. 和幾個(gè)開源貢獻(xiàn)者的共同努力。 Apple 于 2014 年發(fā)布了 Swift 的第一個(gè)版本,用于 IOS、iPadOS、macOS、tvOS 和 watchOS 應(yīng)用程序開發(fā)。 如今,Swift 支持所有 Apple 平臺(tái)和 Linux 操作系統(tǒng)。
優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn)
Lua 是移動(dòng)游戲開發(fā)中最受歡迎的選擇之一。 根據(jù) Lua 的說法,它是“目前游戲中領(lǐng)先的腳本語言”。 此列表中的其他語言使用編譯器,這意味著速度更快。 Lua 是這里唯一的解釋型編程語言,因此它符合腳本語言的要求。
《魔獸世界》和《憤怒的小鳥》是當(dāng)今世界上最流行的兩款游戲,它們都是使用 Lua 開發(fā)的。 Solar2D(以前稱為 Corona)和 Defold 是使用 Lua 開發(fā)的兩個(gè)流行的游戲引擎。
優(yōu)勢(shì)
缺點(diǎn)
經(jīng)過驗(yàn)證的性能是這五種語言及其各自游戲引擎的共同品質(zhì)。 盡管所有這些語言都非常適合移動(dòng)游戲開發(fā),但它們可能并不都適合您。
例如,如果您想為 IOS 用戶開發(fā)一款手機(jī)游戲,那么 Swift 可能是您的最佳選擇。 如果你的游戲是面向 Android 和 IOS 用戶的,但它是 2D 的,那么 Lua 和 Kotlin 是你的最佳競(jìng)爭(zhēng)者。 但是,如果您的游戲是 3D 的,C# 和 C++ 是您的最佳選擇。
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