激情六月丁香婷婷|亚洲色图AV二区|丝袜AV日韩AV|久草视频在线分类|伊人九九精品视频|国产精品一级电影|久草视频在线99|在线看的av网址|伊人99精品无码|午夜无码视频在线

高校合作1:010-59833514 ?咨詢電話:400-810-1418 服務(wù)與監(jiān)督電話:400-810-1418轉(zhuǎn)接2

開發(fā)2d游戲需要什么(千猴馬專訪《GRIS》開發(fā)團隊:如何打造超贊2D游戲)

發(fā)布時間:2023-11-27 20:01:11 瀏覽量:123次

?千猴馬專訪《GRIS》開發(fā)團隊:如何打造超贊2D游戲

開發(fā)2d游戲需要什么(千猴馬專訪《GRIS》開發(fā)團隊:如何打造超贊2D游戲)


GRIS的女主角唱著歌、從睡夢中醒來

玩家們譽為“每一幀都可以當(dāng)做壁紙”的《GRIS》發(fā)售于2018年末,甫一上市就因為其令人驚艷的美術(shù)風(fēng)格、精巧的關(guān)卡設(shè)計和完美的配樂成為了“藝術(shù)游戲”的新標桿?!癎ris”是西班牙語中“灰色”的意思,游戲講述了一個小女孩為失去色彩的灰色世界(內(nèi)心世界),帶回顏色的故事。

開發(fā)團隊NOMADA STUDIO,是位于西班牙巴塞羅那的新成立的工作室,由行業(yè)老兵Adrián Cuevas、Roger Mendoza和美術(shù)師Conrad Roset組建,《GRIS》是他們的第一部作品。

這一次,千猴馬有幸采訪到了《GRIS》的開發(fā)團隊NOMADA STUDIO,看看他們是怎么制作這款游戲的。

開發(fā)2d游戲需要什么(千猴馬專訪《GRIS》開發(fā)團隊:如何打造超贊2D游戲)


每個章節(jié)都會以一種顏色作為主題







破碎,鏡像,噪點,雕像們都蒙住了臉



仿佛被黑暗的意象吞噬



大與小,完整與破碎,光與影



Conrad在推特上與粉絲互動的畫作拼圖


PS.

祝賀《GIRS》榮獲BAFTAGAMES3項大獎提名:

  • 最佳首演
  • 最佳藝術(shù)成就
  • 最佳音樂

※BAFTA GAMES:英國電影學(xué)院游戲獎項。

解讀時間

在結(jié)束采訪之后,我們也對這次采訪內(nèi)容做了一些總結(jié),發(fā)現(xiàn)一些非常值得學(xué)習(xí)借鑒的點:

Nomada團隊在整個項目過程中對于這個游戲的idea始終是貫徹如一的,每一位成員從頭到尾都很清楚游戲最后要做成什么樣子。每一個人自始至終都保持了對于項目的高度熱情,不曾改變過。并沒有發(fā)生隨著項目推進主意一改再改,甚至因為信息變化傳遞不利而造成有成員不清晰游戲最后應(yīng)有的樣式。整個項目的管理中,始終保持團圓之間的親密無間、對正在做的項目的信心和熱情;在接受意見、改變設(shè)計的時候不忘初心;在面對困難時候積極地去面對解決,而不是產(chǎn)生分歧或者逃避。這些都是一個優(yōu)秀團隊在管理方面必須要做好的點。

Nomada團隊在完成這個創(chuàng)意的時候,每一步都是認真細致對待的。即使只是一個開頭部分,都經(jīng)歷了初期創(chuàng)作、精心調(diào)整到后期優(yōu)化的步驟,愿意花費3個月的時間去把它調(diào)整到最佳。值得注意的是,在這個過程中,最后一環(huán)的“清道夫團隊”(The cleanup team)是一個很有意思的概念——雖然從工業(yè)化項目開發(fā)進程來看它像是一個負責(zé)debug到測試工作的團隊,但實際上他們的工作內(nèi)容卻相比國內(nèi)的“執(zhí)行策劃”或者“執(zhí)行美術(shù)”更為細心,他們不僅需要對后期的debug和測試負責(zé),還需要負責(zé)對經(jīng)過細節(jié)設(shè)計制作的內(nèi)容進行潤色——這就需要所有參與的人都極為負責(zé)的理解項目,并且全身心投入于項目,積極主動地為項目做出努力。

海外創(chuàng)作團隊對于游戲的節(jié)奏控制是非常在意的,是真正把游戲當(dāng)做藝術(shù)來做的。Nomada的具體方式就是設(shè)計了一套“情緒圖表”(mood chart)的策略,監(jiān)視玩游戲的人(包括邀請的測試玩家和內(nèi)部開發(fā)人員等)在整個過程中的情緒變化等,由此來制作、分析、調(diào)整關(guān)卡,從而達到藝術(shù)級的表現(xiàn)效果。這是國內(nèi)團隊用excel拉個公式,然后憑一言堂(往往是職位較高的人,如制作人)談感覺,然后隨手改改數(shù)字所做不到的。

也許從時間上來看,6個月的原型設(shè)計,3年的整個項目開發(fā)周期,做出如此一款“小制作”,在國內(nèi)工業(yè)化團隊的思想上來說是根本無法接受的。但是實際上真的想做好一款游戲,是值得去花費時間的,Nomada團隊的每一個開發(fā)階段,都把時間投入到了細節(jié)調(diào)整、調(diào)性把控、想法和限制之間的平衡決策上了。雖然這看起來很“反商業(yè)化”或者說“反工業(yè)流程化”,但也正是因此,他們才能做出如此優(yōu)秀的藝術(shù)品,這才是做好游戲因有的態(tài)度,反之為了工業(yè)化流程等設(shè)定了進度,使得進度神圣不可侵犯,為了進度不惜犧牲一些“看起來就沒意義”的工作,才是真的不可取的行為。

Nomada團隊的這些做法,還是很值得國內(nèi)獨立游戲團隊學(xué)習(xí)的——做有意義的事情,不要讓“時間”、“成本”成為枷鎖。


千猴馬會持續(xù)帶來更多開發(fā)團隊的專訪和來自專業(yè)游戲開發(fā)者視角的解讀,敬請大家關(guān)注!

開發(fā)2d游戲需要什么(千猴馬專訪《GRIS》開發(fā)團隊:如何打造超贊2D游戲)

熱門課程推薦

熱門資訊

請綁定手機號

x

同學(xué)您好!

您已成功報名0元試學(xué)活動,老師會在第一時間與您取得聯(lián)系,請保持電話暢通!
確定