發(fā)布時間:2023-12-28 11:18:25 瀏覽量:276次
游戲機(jī)制使用戶的交互更容易,更愉悅且不乏味。
必須記住的一點(diǎn)是:游戲化,使用戶實(shí)現(xiàn)其主要目標(biāo)的路徑更愉悅、更輕松。讓用戶想回來重復(fù)自己的操作,因?yàn)橛脩魰J(rèn)為很有趣。
那么如何讓游戲化為我們工作呢?首先分析游戲的特征,然后將它轉(zhuǎn)移到非游戲環(huán)境中。
當(dāng)你玩游戲時,你是會參與到一個故事中。你知道自己是誰以及在尋找什么,可能你喜歡它所提供的故事和冒險。你喜歡它的圖形和人物設(shè)計(jì),在任何游戲中,你總是有一張地圖,并且你知道該做什么,或者游戲會告訴你下一步該做什么。而且會獲得一些獎勵,可以在朝著最終目標(biāo)前進(jìn)的同時收集這些東西。
因此,你可以挑選游戲元素,使流程看起來更像游戲。但是,永遠(yuǎn)不要忘記用戶來到你的產(chǎn)品不是為了玩游戲,但如果你讓用戶以游戲方式實(shí)現(xiàn)了用戶的目標(biāo),他們一定會喜歡這個流程。
這篇文章我參考了國外一篇論文,鏈接我會放到結(jié)尾。
你的游戲故事將構(gòu)建用戶的“游戲”體驗(yàn)并定義“游戲”的主要選項(xiàng)。故事告訴用戶該做什么并引導(dǎo)他們,幫助用戶與產(chǎn)品保持互動,因?yàn)槿魏斡螒蚨际且粋€故事,它代表了人們“玩”的場景:它是一場比賽,它是一個自我表現(xiàn)。
當(dāng)我們玩游戲時,我們可以潛入不同的角色,并根據(jù)游戲的角色采取行動并做出決定。
如果我們不知道規(guī)則,就不能完全去玩一個游戲。因此,使用視覺效果來設(shè)置這些規(guī)則,告訴用戶他們與誰競爭、他們有多少時間、他們在“戰(zhàn)斗”什么等等。
規(guī)則定義了項(xiàng)目用戶的行為,因此設(shè)計(jì)師應(yīng)該為整個故事構(gòu)建合理的內(nèi)容。
通過設(shè)置規(guī)則,還要創(chuàng)造條件,我們可以記錄用戶的進(jìn)度給予獎勵,規(guī)則還定義了用戶的主要目標(biāo)。
我認(rèn)為玩游戲的時候完成任務(wù)很有趣,它給我一種非常良好的感覺。記住讓用戶的行為得到反饋和獎勵,這是重點(diǎn)。
定義用戶是否會與其他用戶競爭或合作,這種游戲元素使與你的產(chǎn)品的交互更加有趣。
當(dāng)我們聊游戲時,我們聊的是不同的層次。游戲關(guān)卡會吸引用戶并讓他想要繼續(xù)他的體驗(yàn)。但是在設(shè)計(jì)中,我們不應(yīng)該忘記導(dǎo)航越簡單,用戶體驗(yàn)就越好。游戲化不是你的產(chǎn)品變成游戲的過程,而是你利用游戲元素實(shí)現(xiàn)用戶目標(biāo)的過程,所以不要混淆用戶。
人們傾向于快速做出決定,因?yàn)楝F(xiàn)在我們在 24 小時內(nèi)有很多事情要做。因此,通過其視覺效果和類似游戲的過程進(jìn)行游戲化有助于我們對品牌說“好”。
游戲化使過程更容易和更有趣,那么我們會選擇什么?無聊的過程或有趣的冒險達(dá)到目標(biāo)?如今銀行、投資、金融等“嚴(yán)肅”領(lǐng)域更頻繁地使用游戲化,所以現(xiàn)在他們有了忠實(shí)的客戶。就比如,銀行讓用戶參與他們的儲蓄體驗(yàn)并為游戲故事提供獎勵時,它就更貼近客戶并讓他們與自己互動。
游戲化幫助用戶通過玩來學(xué)習(xí)新角色,現(xiàn)在人們傾向于學(xué)習(xí)新角色。我們可以通過教育游戲?qū)W習(xí)新技能。例如,如果有人感覺不好或需要醫(yī)療幫助,不同的在線模擬器可以教用戶如何采取行動??梢蚤喿x有關(guān)這些主題的文獻(xiàn),但無法實(shí)踐,模擬器和教育游戲?qū)Υ擞兴鶐椭?/span>
游戲化幫助我們不過多地考慮錯誤,而是嘗試并嘗試獲得最好的結(jié)果并糾正我們的行為。視覺效果和動畫可以減輕失敗過程中的壓力。例如,不同品牌提供我們通過播放(使用圖片、聲音、電影片段等)來學(xué)習(xí)語言,因此整個過程變得更加容易。
為了使過程游戲化,可以使用不同的游戲元素。
通過玩更容易了解一些東西,因此用戶可以玩或收集積分以了解更多信息等。
如果用戶需要等待,在這階段可以構(gòu)建一個緩沖流程,你可以在等待某個功能工作的同時閱讀不同的內(nèi)容報價,還可以為那些等待的用戶構(gòu)建一個小游戲或服務(wù)功能測驗(yàn)。
可以將錯誤頁面游戲化,讓用戶不會感到沮喪。例如,Chrome 有一個像素恐龍游戲,可以通過按下 Space 按鈕來玩。它有助于在等待連接時“殺死”一些時間,用貼紙、徽章等游戲化完成任務(wù)。
獎勵總是激勵用戶采取行動。
很高興看到用戶的進(jìn)度以良好的視覺效果呈現(xiàn),因此用戶可以通過進(jìn)度條了解用戶的進(jìn)度水平。
排行榜幫助用戶與其他人聯(lián)系并與他們互動,競技元素是游戲的主要特征之一,可以正確地利用它來改善用戶體驗(yàn)。
積分也使你的產(chǎn)品游戲化,并幫助用戶繼續(xù)參與其中。
這是另一種類型的游戲化。例如,當(dāng)我們發(fā)布圖片或消息時,我們可以“玩”圖標(biāo)、圖像和字體。
時間作為一種游戲元素可以用來評估用戶對這個過程的興趣,所以如果我們在時間很重要的時候添加一個小游戲,用戶留在產(chǎn)品上會更加有趣。
游戲化是一個很好的工具,可以幫助設(shè)計(jì)師改善用戶體驗(yàn)。我們可以通過游戲比賽更輕松地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。因此,在游戲的幫助下,用戶與產(chǎn)品、設(shè)備、應(yīng)用程序、網(wǎng)站的交互可以很有趣并且壓力最小。在這種情況下,微交互具有相同的目標(biāo)——創(chuàng)造良好的用戶體驗(yàn)。
這里是貓老師,下次再見。
參考文獻(xiàn):Understanding the principles of gamification
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