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一款游戲的設(shè)計流程(針對小白)

發(fā)布時間:2023-12-29 11:16:56 瀏覽量:235次

從小我們就被家長教育:“不要玩游戲,好好學(xué)習(xí)”“你看看你,一天天玩游戲能有什么出息!”……但是,現(xiàn)在如果你和家長很驕傲的說,“我開發(fā)了一款游戲!”那家長的反應(yīng)一定是:“好小子,有出息啊!”,更有甚者還會問你:“那你會不會做外掛啊...”

什么是游戲

荷蘭學(xué)者胡伊青說過:“游戲是一種自愿的活動或消遣…”其實,現(xiàn)在的游戲注重的不僅是娛樂性和趣味性,針對小學(xué)生的游戲,還會將知識融入到游戲中去,提高孩子的學(xué)習(xí)動力。

那么開發(fā)一款游戲我們需要知道什么呢?



游戲設(shè)計文檔

在開發(fā)一款游戲之前,我們首先要寫一個游戲的設(shè)計文檔,文檔內(nèi)容包括:概念文檔、設(shè)計文檔、技術(shù)設(shè)計文檔這三方面。

1. 概念文檔(分析可行性)

概念文檔主要對游戲設(shè)計的相關(guān)方面進(jìn)行詳述,包括:市場定位、預(yù)算和開發(fā)期限、技術(shù)應(yīng)用、藝術(shù)風(fēng)格、開發(fā)的輔助人員、游戲的概括描述。

2. 設(shè)計文檔

設(shè)計文檔即設(shè)計游戲機(jī)制,目的是充分描寫和詳述游戲的操控方法,用來說明游戲的各個部分需要怎樣運行。如:游戲需求、實現(xiàn)效果、游戲者在哪兒做什么、采取什么樣行動、游戲者的動機(jī)、以及如何操作……

3. 技術(shù)設(shè)計文檔

技術(shù)設(shè)計文檔闡述游戲是怎樣實現(xiàn)這些功能的,如:開發(fā)平臺、系統(tǒng)要求、開發(fā)語言、代碼結(jié)構(gòu)、相關(guān)算法……


游戲構(gòu)思

游戲的構(gòu)思需要定義游戲的主題和如何使用設(shè)計工具進(jìn)行設(shè)計和構(gòu)思。

游戲的主題構(gòu)思主要涉及以下幾個問題:

1. 這個游戲中最吸引人的地方是哪?

2. 這個游戲要去實現(xiàn)什么功能?

3. 這個游戲需要玩家獲得什么樣的體驗?

4. 玩家能從這個游戲中得到什么?

5. 這個游戲與其他游戲的區(qū)別在哪?

6. 玩家在游戲世界中的定位是什么?


游戲的非線性

游戲的非線性是指:讓玩家按照自己的意愿編寫故事。無論是角色扮演、競爭還是冒險游戲等。一款游戲的非線性部分越多,游戲就越優(yōu)秀。


制作階段

一般而言一款游戲需要分為以下幾個工作組:程序組、美工組、動畫組、策劃組、音效組、項目經(jīng)理。


測試階段

內(nèi)部測試、公開測試、成品。


總結(jié)

以上是一個游戲開發(fā)的全過程,是不是覺得很不容易,所以說游戲吸引人是正常的,一個優(yōu)質(zhì)的游戲會耗費更多的人力物力。所以游戲圈里有一句話:“為什么要找對象,是游戲不好玩嘛!”

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