發(fā)布時間:2024-01-02 18:41:41 瀏覽量:155次
什么樣的模型才算是一款標準優(yōu)秀的次世代模型
第一點來自于面數的限制
例如業(yè)內游戲建模師的第一步
熟讀項目文件要求,精準控制模型面數
模型師需要將初期制作的高面數模型轉換成
可用于游戲引擎的較小模型(即拓撲)
第二點來自于高模的細節(jié)表現
通過軟件雕刻或灰度圖
來表達更多的模型細節(jié)
精準,方便且高效
第三點源自于正確的UV拆分及法線的烘焙
讓UV的接縫出現在最合理的位置上
通過科學的擺放,最大限度的提高UV的利用率
做到用最少的像素表現最多的細節(jié)。
烘培標準法線貼圖
為了使用較少的面數制作更好的材質效果
需要把高模的細節(jié)烘焙到符合游戲規(guī)范的低模上
制作成一張法線貼圖
烘焙法線前的軟硬邊設置和光滑組的設置
是我們需要重點注意的。
第四點源自于精確的還原模型質感
目前主流的次時代模型常用貼圖有:
漫反射貼圖、粗糙度貼圖、金屬度貼圖、AO貼圖
使用SP制作逼真的材質效果
根據不同游戲引擎的需求
導出符合項目需求的貼圖格式
那么如何一站式學會
制作優(yōu)秀標準次世代模型呢?
別急!
當我們制作一款優(yōu)秀的次世代模型作品
需要經過以下幾個流程:
第一步建模
首先使用3dsmax建立中模
中模要求保證模型的完整結構及整體比例
暫時不考慮細節(jié)部分,所有轉角進行倒角處理。
(軟件不是唯一的,但3dsmax是目前大部分游戲動漫公司最常用軟件之一非常具有代表性。)
雕刻細節(jié)
使用雕刻軟件ZBrush為基礎模型增加億點點細節(jié)
(雕刻高模是為了添加模型的細節(jié),讓模型的紋理更加逼真。)
拓撲環(huán)節(jié)
使用3dsmax等軟件進行低模拓撲
習慣使用Topogun的可以使用Topogun的拓撲流程
拓撲就是沿著高模輪廓,建一個和高模結構類似的面數較少的模型
雖然高模夠真實,但是面數太高是沒有辦法直接使用在項目中
我們拓撲要保證在盡可能少的面數下還原高模的結構。
展UV
接下來使用3dsmax為低模展uv
在分UV之前,一定要注意3dsmax的軟硬邊的設置
這會直接影響到貼圖烘焙是否會出錯,在每晚教學里也會詳細講到。
烘培AO及法線貼圖
SubstanceDesigner用高模烘培法線AO貼圖
使法線展示凹凸更加逼真且控制面數
繪制貼圖
然后把模型導入Substance Painter制作貼圖
渲染出圖
最后模型制作完畢可選擇導入游戲引擎或直接渲染
學習3D建模需要具備的能力:耐心與細心、好的平臺和伙伴、適合自己的學習媒介;
設計建議:確定設計方向、系統(tǒng)地學,多練習、學會分析、實物練習!
不管做什么,但需要有別于項目,需要做的超過項目,可以往藝術化,自己的風格上不斷嘗試突破,做不好失敗沒有關系 積累在重新來,如果大家能夠按照這樣堅持下來,相信會在3D建模的路上越走越遠。
次世代3D建模海量學習資源整理,大致包括:3D建模軟件安裝包、學習規(guī)劃、基礎入門知識、建模項目實踐、建模視頻等等無償分享【私信回復:888】另外在我們專屬課堂上會從最基礎的軟件講起,通過實戰(zhàn)案列擴展到行業(yè)規(guī)劃,通過案例講解一步步教你學會完整的次世代游戲建模技術,無論是場景建模,還是角色建模,你都可以很好地掌握,高薪就業(yè)/副業(yè)接單都不是問題。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經濟體系揭秘,不同玩家角色的經濟活動
Bigtime加密游戲經濟模型分析,探討游戲經濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數字內容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現《巫師4》
9. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學您好!