發(fā)布時(shí)間:2024-01-02 09:50:08 瀏覽量:158次
其實(shí)建模也分很多方向,比如室內(nèi)外設(shè)計(jì)方向,游戲方向等等(比如我就是做游戲建模的啦),零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)建模,其實(shí)并不像想象中的那么難(當(dāng)然也并不是那么簡(jiǎn)單)。接下來(lái)我從幾個(gè)方面來(lái)講一下~
軟件
也就是你在建模過(guò)程中可能會(huì)使用到的一些軟件,比如maya、3dmax、Zbrush、PS等等,
3d max:各種大大小小建模都從3dmax開(kāi)始。做建筑場(chǎng)景也特別好用,從小場(chǎng)景小人物等慢慢開(kāi)始做,不要怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來(lái),后面可以下那些次世代游戲場(chǎng)景圖片來(lái)模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。學(xué)習(xí)初級(jí)模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡(jiǎn)單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個(gè)案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習(xí)是很重要的。
Maya:掌握人物建模,簡(jiǎn)模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫(huà)貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
Zbrush:高模的誕生軟件,對(duì)于這個(gè)神一般的軟件,用zb做人物也不錯(cuò),但是難度不小,平時(shí)多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫(xiě)真來(lái)把控不同姿勢(shì)的人體肌肉變化,多多操作,多學(xué)習(xí)。
如果你想要自學(xué)
總結(jié)一下的話(huà),一般我會(huì)推薦以下幾類(lèi)人自學(xué):
1.學(xué)生黨,不急于就業(yè),或自由職業(yè),有大把自由時(shí)間可以用來(lái)自學(xué);
2.有高度的自律性,即使沒(méi)有人監(jiān)督也能合理安排學(xué)習(xí)時(shí)間的人;
3.自學(xué)能力較好的人;
4.身邊有業(yè)界前輩,可以提供一定建議的;
5.非零基礎(chǔ),自己有一定鑒別能力,可以找到適合自己的教程資料的。
以上5點(diǎn),4/5當(dāng)中你可以選擇其中之一,比如你身邊有業(yè)界前輩,可以幫你鑒定你找到的資料是否適合當(dāng)下的你進(jìn)行學(xué)習(xí),那你自然也就不需要有基礎(chǔ),親自鑒別啦。
接下來(lái)來(lái)逐條分析一下為什么說(shuō)具有這幾個(gè)特點(diǎn)的人會(huì)適合自學(xué)(舉一反三,你也就能知道現(xiàn)在的你是否適合自學(xué),是否需要放棄自學(xué)去報(bào)班啦~)
美術(shù)功底
確實(shí)現(xiàn)在有很多零基礎(chǔ)的小白都在學(xué)習(xí)建模,有時(shí)候我甚至?xí)a(chǎn)生一種建模就是21世紀(jì)20年代的美容美發(fā)行業(yè)的感覺(jué)哈哈哈。不過(guò)確實(shí)也是,畢竟學(xué)軟件真的沒(méi)有什么難度,上手快的,幾個(gè)月,上手慢的,大半年也就會(huì)了。
但越往上走,你會(huì)越發(fā)現(xiàn)美術(shù)功底和審美是至關(guān)重要的,比如你做角色,最基礎(chǔ)的人體結(jié)構(gòu)就必須搞清楚,而做場(chǎng)景,最基本的透視比例你不能搞錯(cuò)對(duì)吧。所以說(shuō)當(dāng)你軟件入門(mén)之后,如果想要長(zhǎng)久地在行業(yè)內(nèi)待下去,就必須要不斷地練習(xí)、夯實(shí)自己的美術(shù)基礎(chǔ)。同理,也要不斷地提高自己的審美。
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