發(fā)布時(shí)間:2024-01-02 15:52:34 瀏覽量:160次
隨著電腦技術(shù)的普及和網(wǎng)絡(luò)的推廣,現(xiàn)在原畫創(chuàng)作由傳統(tǒng)紙面創(chuàng)作轉(zhuǎn)移到電腦軟件結(jié)合視覺(jué)審美以及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新穎的設(shè)計(jì)及繪畫作品。
如今設(shè)計(jì)行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了無(wú)紙繪畫的時(shí)代,且現(xiàn)在人們對(duì)原畫設(shè)計(jì)過(guò)程軟件與美術(shù)基礎(chǔ)的比重開(kāi)始進(jìn)行不斷的討論。到底是繪畫行業(yè)美術(shù)功底永遠(yuǎn)都是最重要的。
無(wú)論是動(dòng)漫,還是游戲,亦是影視,原畫創(chuàng)作是必不可少的一步。原畫設(shè)計(jì)是把策劃人的東西實(shí)現(xiàn)定稿,是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作,其在動(dòng)畫制作中處于核心地位,是動(dòng)漫、游戲、影視動(dòng)畫創(chuàng)作中的靈魂。所以薪資待遇要超過(guò)動(dòng)畫制作中的其他崗位。那么怎么才能學(xué)好游戲原畫呢?
游戲原畫設(shè)計(jì)主要使用的是現(xiàn)在非常流行的PS軟件加上數(shù)位板這一組合,軟件的練習(xí)固然很重要,但是對(duì)于一個(gè)游戲制作的前期美術(shù)者來(lái)說(shuō),軟件以及手段都是次要的,而且最重要的還是腦與手的結(jié)合,自身的美術(shù)基礎(chǔ)以及藝術(shù)修養(yǎng)。
游戲原畫制作流程:概念-反饋-細(xì)化-修改-完善
入門要點(diǎn):
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