發(fā)布時(shí)間:2024-01-02 10:37:44 瀏覽量:169次
在建筑和設(shè)計(jì)領(lǐng)域,使用CAD圖紙來(lái)創(chuàng)建建筑模型是一個(gè)常見(jiàn)的工作流程。3ds Max是一個(gè)功能強(qiáng)大的3D建模和渲染軟件,可以幫助您將CAD圖紙轉(zhuǎn)化為逼真的建筑模型。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的建筑效果圖建模教程,用了實(shí)際工作中的一個(gè)小樓做案例,給大家講解一下3Dmax根據(jù)CAD圖紙建模的制作過(guò)程。
本案例使用到的命令:畫(huà)線、矩形、擠出、捕捉、對(duì)齊、掃描、ffd。
案例制作步驟:
cad 識(shí)圖 - cad簡(jiǎn)化導(dǎo)圖-正立面制作-側(cè)立面制作-門頭制作-后墻、線腳與樓板。
1、cad識(shí)圖
2、cad簡(jiǎn)化導(dǎo)圖
刪除多余的 線 標(biāo)注 等 然后 W 寫(xiě)塊
3、cad導(dǎo)入到3dmax
max選擇導(dǎo)入cad格式選擇原有 autocad
導(dǎo)入設(shè)置 去掉焊接
4、1層平面cad導(dǎo)入3D后 全選 打組 ,然后坐標(biāo)歸零
5、立面?zhèn)让鎸?dǎo)入,打組 旋轉(zhuǎn)跟平面對(duì)好位置,移動(dòng)到合適的位置。
6、正立面制作
畫(huà)線 捕捉凍結(jié)的cad底圖,然后擠出 ,對(duì)好平面的位置,然后附上材質(zhì),材質(zhì)名字跟cad一樣。
選項(xiàng)真實(shí)是帶影子的,明暗處理是可以去掉實(shí)體顯示的影子,
7、側(cè)立面制作
畫(huà)矩形 轉(zhuǎn)成edit spline 結(jié)合三個(gè)矩形擠壓成側(cè)墻
簡(jiǎn)單雨棚與臺(tái)階制作
8、門頭制作
注意車行坡道的做法 使用了FFD 或者用bend
9、后墻、線腳與樓板的制作
樓板距離墻頂1000,也就是女兒墻高是1000(正常的標(biāo)準(zhǔn)是600)
10、北立面與西立面 同樣的方法
11、如果材質(zhì)是建筑材質(zhì) 把材質(zhì)變成標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),筆記本顯示不清晰就直接輸入標(biāo)準(zhǔn)回車就可以轉(zhuǎn)換了。
或者整體設(shè)置,點(diǎn)開(kāi)后 左邊的窗口選擇設(shè)置成max 重新啟動(dòng)就可以顯示標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)了。
12、如何解凍某個(gè)組
使用3ds Max創(chuàng)建建筑模型需要一定的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),但一旦掌握了基本工作流程,您就能夠?qū)AD圖紙轉(zhuǎn)化為逼真的建筑模型,以便于可視化、溝通和設(shè)計(jì)決策。這個(gè)過(guò)程可以幫助建筑師、設(shè)計(jì)師和工程師更好地理解和展示他們的項(xiàng)目。
將您的CAD圖紙轉(zhuǎn)變?yōu)轶@艷的建筑模型,輕松實(shí)現(xiàn)在溜云庫(kù)的數(shù)字世界中。設(shè)計(jì),創(chuàng)造,共享。感受無(wú)限可能。
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