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12款神仙建筑動畫軟件盤點

發(fā)布時間:2024-01-02 18:31:10 瀏覽量:225次

時下,很多大型項目都會采用建筑動畫作為展示工具。與傳統(tǒng)的效果圖相比,建筑動畫的表現(xiàn)方式更為直觀、便捷,它可以構(gòu)筑出逼真的三維動態(tài)模型,全方位展示建筑物內(nèi)外部空間及功能,讓人身臨其境地感受建成后的效果。那么今天,小編就給大家盤點幾款常見的建筑動畫軟件,一起來看看吧!

1.Unreal Engine

虛幻引擎是全球最開放、最先進的實時3D創(chuàng)作平臺。經(jīng)過持續(xù)的改進,它已經(jīng)不僅僅是一款由Epic Games公司推出的殿堂級的游戲引擎,還能為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無限的創(chuàng)作自由和空前的掌控力。


虛幻引擎是一個面向PC、Xbox360、iOS和 PlayStation 3的完整開發(fā)框架,其中提供了大量核心技術(shù)、內(nèi)容創(chuàng)建工具以及支持基礎(chǔ)設(shè)施內(nèi)容。各方面功能的設(shè)計思想都是使得內(nèi)容創(chuàng)建和編程變得更方便,其設(shè)計目標是賦予美工人員及游戲設(shè)計人員盡可能多的控制權(quán)來開發(fā)可視化環(huán)境中的資源,最小化程序員的協(xié)助,同時為程序員提供一個高度模塊化的、可升級的、可擴展的架構(gòu),以便可以開發(fā)、測試及發(fā)行各種類型的游戲。

虛幻引擎通過Epic Games的集成合作伙伴計劃集成了大量領(lǐng)先的中間件技術(shù)。虛幻引擎的高度成熟的工具、支持浩大世界的功能及多處理器性能正在進行了不斷的優(yōu)化。虛幻引擎高級工具集是專門為加速程序員構(gòu)建非常復(fù)雜的、次時代內(nèi)容而設(shè)計的。

2.Twinmotion

作為面向建筑設(shè)計的實時可視化軟件,Twinmotion旨在用更短的時間完成更多的設(shè)計。有了Twinmotion的實時可視化,可以在幾分鐘內(nèi)將你的設(shè)計從數(shù)據(jù)變成體驗,用工具向你的利益相關(guān)方展示完整愿景。

2019年,Twinmotion被Epic收購,如今采用著名的虛幻引擎(Unreal Engine)作為主核引擎,使其逐漸具備更強大的渲染能力和兼容性。

3.Lumion

Lumion是一個實時的3D可視化工具,用來制作電影和靜幀作品,涉及到的領(lǐng)域包括建筑、規(guī)劃和設(shè)計。同時,它也可以傳遞現(xiàn)場演示。Lumion的強大之處就在于,它能夠提供優(yōu)秀的圖像,并將快速和高效工作流程結(jié)合在了一起,節(jié)省時間、精力與金錢。

它的原始引擎來自于一款游戲Quest3D,因簡單易懂、操作便利、出圖快速,得以在建筑、規(guī)劃和景觀等領(lǐng)域廣泛使用,并隨著每一次更新有了質(zhì)的提升,毋庸置疑是行業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的渲染軟件之一。

4.Blender

Blender是一款免費開源三維圖形圖像軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點合成等高級影視解決方案。

Blender內(nèi)置有Cycles渲染器與實時渲染引擎EEVEE,同時還支持多種第三方渲染器。

5.Unity Engine

Unity Engine和虛幻引擎是市面上使用最多的兩款游戲引擎,具有高質(zhì)量的視覺效果和聽覺效果。

Unity Engine VS Unreal Engine渲染效果

包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity都能將創(chuàng)意變成現(xiàn)實。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運營和變現(xiàn)任何實時互動的2D和3D內(nèi)容。支持平臺包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實設(shè)備。它側(cè)重輕量級的開發(fā),更偏向于移動端。

6.Enscape

Enscape是內(nèi)置于Revit、SketchUp、ArchiCAD和Rhino的插件,其界面和工具十分友好,“傻瓜式”操作可以讓你在幾小時到幾天內(nèi)學(xué)會使用它。

它的更新迭代非常快速,在材質(zhì)和照明方面有了很大的提升,動畫效果很棒而且快速,當之無愧是當下非常熱門的渲染器之一。

7.3ds Max

3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds Max,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的3D建模渲染和制作軟件。3ds Max在建筑可視化和室內(nèi)設(shè)計的使用率很高,因為它在涉及渲染和建模操作時非常靈活。其特點包括:

1、基于PC系統(tǒng)的低配置要求 ;

2、支持安裝第三方插件可提供3D Studio Max所沒有的功能以及增強原本的功能 ;

3、擁有非常強大的Arnold渲染引擎;

4、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

8.Cinema 4D

Cinema 4D是一個完整的結(jié)合3D建模運動+圖形動畫渲染的軟件,由德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出。

Cinema 4D應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計等方面都有出色的表現(xiàn),它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,Cinema 4D已經(jīng)走向成熟。

9.SketchUp

SketchUp是一套直接面向設(shè)計方案創(chuàng)作過程的設(shè)計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設(shè)計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設(shè)計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構(gòu)思,是三維建筑設(shè)計方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。常用于房屋建筑、景觀項目甚至室內(nèi)家具設(shè)計進行3D建模的程序。

產(chǎn)品特點:

1、獨特簡潔的界面,可以讓設(shè)計師短期內(nèi)掌握。

2、適用范圍廣闊,可以應(yīng)用在建筑,規(guī)劃,園林,景觀,室內(nèi)以及工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域。

3、方便的推拉功能,設(shè)計師通過一個圖形就可以方便的生成3D幾何體,無需進行復(fù)雜的三維建模。

4、快速生成任何位置的剖面,使設(shè)計者清楚的了解建筑的內(nèi)部結(jié)構(gòu),可以隨意生成二維剖面圖并快速導(dǎo)入AutoCAD進行處理。

5、與AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等軟件結(jié)合使用,快速導(dǎo)入和導(dǎo)出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,實現(xiàn)方案構(gòu)思,效果圖與施工圖繪制的完美結(jié)合,同時提供與AutoCAD和ARCHICAD等設(shè)計工具的插件。

6、自帶大量門,窗,柱,家具等組件庫和建筑肌理邊線需要的材質(zhì)庫。

7、輕松制作方案演示視頻動畫,全方位表達設(shè)計師的創(chuàng)作思路。

8、具有草稿,線稿,透視,渲染等不同顯示模式。

9、準確定位陰影和日照,設(shè)計師可以根據(jù)建筑物所在地區(qū)和時間實時進行陰影和日照分析。

10、簡便的進行空間尺寸和文字的標注,并且標注部分始終面向設(shè)計者。

10.CRY ENGINE

CRY ENGINE是德國的CRYTEK公司出品一款對應(yīng)最新技術(shù)DirectX 12的游戲引擎。

較少應(yīng)用于建筑和設(shè)計行業(yè)中進行渲染和動畫處理,但如果追求極高品質(zhì)的建筑動畫,那么,它強大的實時開發(fā)平臺和先進的技術(shù),對你助益良多。

11.SHAPE SPARK

Shapespark是一款基于web的即時渲染器,可以將 SketchUp、3ds Max、MAYA、Cinema 4D等格式的項目文件,通過云端分享到任何終端設(shè)備上。包括iPad或手機,接收者無需安裝任何軟件或插件,只要能上網(wǎng),僅通過網(wǎng)絡(luò)瀏覽器即可進行三維自由瀏覽照片級的渲染場景。

它可以為建筑師設(shè)計師輕松呈現(xiàn)方案設(shè)計,并在房地產(chǎn)營銷項目創(chuàng)建逼真的可視化效果。

12.EYECAD VR

Eyecad VR由意大利廠商Digitla Atom開發(fā),是專門針對建筑設(shè)計的VR實時渲染交互渲染器。雖然名氣不大 ,但它在創(chuàng)建真實的實時視覺效果方面,別有建樹。它號稱“無需渲染時間,每秒的動畫渲染(在任何分辨率下)都可以在不到一秒鐘的時間內(nèi)完成。”

從本質(zhì)上講,它與時下流行的Lumion和Twinmotion很像,但它在市場上也有相對獨特的功能與特性。擁有強大的實時互動功能,同時,也適用于室內(nèi)、室外的可視化。

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