發(fā)布時間:2023-11-27 14:01:26 瀏覽量:122次
Java能寫大型游戲嗎?
JAVA能寫大型游戲么?
答:不能 ,所謂的大型游戲一般都是指端游。必須是C++。
這沒辦法C++和java的效率還是有很大差距的。
java什么東西基本都能開發(fā),只是java致命的是不能直接操作內(nèi)存,只能安裝虛擬機(jī),這樣使java在開發(fā)的時候造成很多局限性.但是java提供了本地方法,可以調(diào)用c的類庫。使得功能進(jìn)一步提升。又由于java對于垃圾回收機(jī)制是自動的,使得游戲在流暢性上有很大的折扣。所以java不適合開發(fā)大型游戲(除非自己實現(xiàn)垃圾回收等一些機(jī)制),使java能與c相比使。又因為java的初衷就不在界面和桌面游戲上。而在企業(yè)開發(fā)。因此java不適合開發(fā)大型游戲。中小型網(wǎng)絡(luò)游戲還行。
Java vs C++
在游戲業(yè)Java可以搞什么?那就是頁游和手游的服務(wù)端了,頁游的前端都是Flash,手游的前端是coco2dx(C++),unity3D(C#或JS) 你可以看看 37游戲 墨麟集團(tuán) 上海易娛 明朝網(wǎng)絡(luò) 動網(wǎng)先鋒 掌趣科技 等等游戲公司他們都找Java游戲服務(wù)端的。
在性能方面java拿來做頁游手游的服務(wù)端是無壓力的。為什么不用C++?
因為Java的開發(fā)效率比C++的要高,敏捷,游戲開發(fā)都是在搶時間的,c++的要求門檻高 ,而且經(jīng)驗少的代碼質(zhì)量差,服務(wù)器很容易掛掉,另外一個是Java的人也比較好找,寫的代碼不要太爛,一般服務(wù)不會有什么問題的。
頁游手游現(xiàn)在用c++比較多的另外一個原因:歷史。為什么?
好像在jdk 4.0之前是沒有NIO的,所以游戲服務(wù)端的天下都是c++/c,后來java出了NIO后,慢慢出現(xiàn)NIO的框架 如netty mina等等優(yōu)秀的框架,慢慢就出現(xiàn)用java來做服務(wù)端了。
NIO是什么,自己百度吧。光電探測器
NIO的包,有一些新特性,就是異步非阻塞通訊。大大提高了服務(wù)端的性能。
你們現(xiàn)在所用的Tomcat,其實是偽異步阻塞式通訊,就是一個線程池在接受發(fā)送,一個線程必須等客戶端接受完畢才解除阻塞,底層還是同步阻塞的。
現(xiàn)在很多頁游手游的服務(wù)端都用Java了,起碼在廣州已經(jīng)是很成熟的。
搞C++的不愿轉(zhuǎn)Java,這就是為什么服務(wù)端都是c++的天下了,java起碼在頁游手游服務(wù)端毫無疑問的,也有很多成功的產(chǎn)品。
假如樓主你想搞端游,提醒一下,搞端游的公司門檻很高的,而且數(shù)量極少,現(xiàn)在剩下的端游公司真心不多了,都是些巨頭,你打算搞端游的話,第一個你達(dá)不達(dá)到那種高水平?
第二,公司太少了,風(fēng)險很大。
本人花費(fèi)2個月時間,整理了一套JAVA開發(fā)技術(shù)資料,內(nèi)容涵蓋java基礎(chǔ),分布式、微服務(wù)等主流技術(shù)資料,包含大廠面經(jīng),學(xué)習(xí)筆記、源碼講義、項目實戰(zhàn)、講解視頻。
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