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概述 7
一、三維動畫概念 7
二、三維動畫基本創(chuàng)作工具預(yù)覽 7
1、角色創(chuàng)建 8
2、頭部生成 9
3、表層調(diào)節(jié) 10
4、配飾雕刻 10
5、3D渲染 10
6、粒子特效 11
7、編輯合成 11
三、三維動畫入門建言 11
第一節(jié) 操作界面 13
一、整體界面 13
二、主菜單 17
三、工具欄 25
四、控制面板 28
五、預(yù)覽視窗 84
第二節(jié) 角色模型 90
一、設(shè)置基本頭像形狀和外觀 90
二、游戲庫角色 92
三、CC3基本角色 99
四、使用透視相機視圖 125
五、角色的形狀變形 127
六、自定義變形滑塊 162
七、調(diào)整角色的骨骼 183
八、角色的姿勢 186
九、使用姿勢偏移固定四肢角度 213
第三節(jié) 角色的外在表現(xiàn) 217
一、角色服裝 217
二、角色外形 341
三、角色構(gòu)成 421
四、使用FBX格式創(chuàng)建自定義資產(chǎn) 435
五、在CC3中創(chuàng)建資產(chǎn) 453
第四節(jié) SkinGen 481
一、用戶界面介紹 481
二、基本概念 485
三、ContentManager中的庫 502
四、外觀編輯器中的SkinGen編輯器 503
五、圖層的右鍵菜單 551
六、應(yīng)用表層模板 562
七、應(yīng)用化妝模板 808
第五節(jié) 數(shù)字人體著色器 954
一、數(shù)字人體著色器新增內(nèi)容 953
二、數(shù)字人體著色器特殊功能 969
三、轉(zhuǎn)換為數(shù)字人體著色器 972
四、數(shù)字人體著色器中的著色器 975
五、數(shù)字人體著色器用戶界面 976
六、復(fù)制和黏貼著色器參數(shù)977 977
七、數(shù)字人發(fā)著色器新 981
八、數(shù)字人體頭部著色器 986
九、數(shù)字人眼著色器 988
十、數(shù)字人眼遮擋著色器 1005
十一、數(shù)字人體撕裂線著色器 1028
十二、數(shù)字人牙膠著色器 1040
十三、數(shù)字人舌著色器 1062
十四、數(shù)字人體表層著色器 1070
十五、重置紋理 1080
第六節(jié) SSS著色器 1081
一、SSS著色器新內(nèi)容 1081
二、SSSShader的特殊功能 1082
三、轉(zhuǎn)換為SSS著色器 1085
四、SSSShader用戶界面介紹 1087
五、復(fù)制和黏貼著色器參數(shù) 1089
六、紋理和參數(shù) 1090
七、重置紋理 1105
第七節(jié) 材質(zhì) 1109
一、材質(zhì)編輯 1109
二、多通道紋理映射 1116
三、批量紋理編輯和優(yōu)化 1157
四、基本材質(zhì)設(shè)置 1176
五、鑲嵌和位移 1183
第八節(jié) 編輯網(wǎng)格 1198
一、選擇網(wǎng)格組件 1198
二、調(diào)整頂點 1205
三、編輯網(wǎng)格面 1208
四、編輯元素 1220
五、用筆刷雕刻網(wǎng)格 1223
六、用畫筆顯示或隱藏網(wǎng)格 1226
七、編輯法線 1228
八、焊接頂點 1233
九、對稱頂點 1236
第九節(jié) 使用布料隱藏網(wǎng)格 1240
一、隱藏虛擬人體部位的網(wǎng)格物體 1240
二、隱藏身體網(wǎng)格面 1243
三、用畫筆隱藏身體網(wǎng)格物體 1247
第十節(jié) InsatLOD網(wǎng)格優(yōu)化 1251
一、網(wǎng)格優(yōu)化特征 1251
二、網(wǎng)格優(yōu)化可穿戴設(shè)備 1252
三、網(wǎng)格優(yōu)化對象 1255
四、網(wǎng)格優(yōu)化元素 1258
五、網(wǎng)格優(yōu)化紋理 1261
第十一節(jié) 兼容接口(通道) 1266
一、GoZ 1266
二、轉(zhuǎn)換 1306
三、使用物質(zhì)畫筆 1392
第十二節(jié) 場景與道具 1405
一、用道具構(gòu)建場景 1413
二、道具和附件的樞紐 1417
三、使用物質(zhì)畫筆 1420
四、復(fù)制道具 1421
五、將道具設(shè)置為虛擬 1422
第十三節(jié) 照明 1423
一、燈光 1423
二、SSS角色燈 1452
三、陰影 1457
四、利用IBL效應(yīng) 1473
五、全域照明 1484
第十四節(jié) 視覺效果 1509
一、應(yīng)用氛圍模板 1509
二、使用自定義氛圍模板 1510
三、基于物理的PBR渲染 1513
四、AO效應(yīng) 1547
五、高動態(tài)范圍 1549
六、LUT 1552
七、影響(使用效果) 1557
八、自由度DOF(景深) 1561
第十五章 導(dǎo)出 1575
一、導(dǎo)出iAvatar 1575
二、導(dǎo)出對象 1585
三、導(dǎo)出OBJ角色 1590
四、導(dǎo)出FBX角色 1615
五、將角色發(fā)送到iClone 1618
六、將角色發(fā)送到Sketchfab 1620
第十六章 快捷鍵 1625
一、全域鍵盤快捷鍵表 1625
二、面板快捷方式 1628
(全書連載之一)
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