發(fā)布時間:2024-01-04 12:47:02 瀏覽量:300次
普通的二維動畫發(fā)展至今已有許久,基本上所有的畫面全靠動畫師一張張畫出來,小編在這里也就不再多說了。
而現(xiàn)如今,3d動畫已經(jīng)有了獨屬于自己的地位。業(yè)界大牛如皮克斯、迪士尼等公司,已經(jīng)做出了許多非常優(yōu)秀的3D動畫電影。今天,我就來為大家來揭秘一下3D動畫的制作流程。
在制作之前,我們得先解決劇本、人設(shè)、場景設(shè)定、分鏡等問題。首先我們要有一個劇本,確定好劇本以后主人公就要出現(xiàn)了,可以是人,也可以是動物,這部分就叫做角色設(shè)定。
有個劇本跟角色還是不夠的,那只是腦補劇情,我們要將它具體化,也就是變成圖像的形式,讓參與制作的人都能夠懂要表達的劇情,也就是故事版。也可以稱之為分鏡或者腳本。這是奠定動畫的基礎(chǔ)。就比如這個:
在三維軟件中由建模人員賦予所有的角色、環(huán)境、道具第三個維度,使他們“挺起來”。這個工作很像電腦桌前的雕塑家。
例如,角色設(shè)計師會給出他們的設(shè)計手稿,建模師會制作一個線框模型,使得這個三維的角色從任何角度看,都是完美的。(以下以一個游戲人物建模為例)
從粗模制作開始,完成角色基礎(chǔ)型的搭建。
再到細(xì)節(jié)的逐漸深入,添加毛發(fā),貼圖,細(xì)化材質(zhì)。
最后分層渲染,最終合成。這樣一個人物才算真正的完成。
綁定是制作角色運動的方式,好像把牽線木偶或者皮影戲搭上可供活動的部分。這一工序會把關(guān)節(jié)、肌肉、脂肪全都制作出來。
動畫角色的皮膚可以根據(jù)動作而褶皺、變形。我們的動畫師們就可以控制這個數(shù)字玩偶的動作、神情。
對于動畫及角色的控制,實現(xiàn)動畫“動起來”的變化狀態(tài),賦予角色生命力。
在3D動畫制作中,通常是通過以下幾個步驟實現(xiàn):計劃、參考、Blocking、Breakdown和Polish。
1.計劃
所謂計劃也就是上文提到的故事板。先有設(shè)計,把想法盡量表達出來,然后再冠以行動。
個人設(shè)計制作動畫的時候,計劃可以通過手繪來實現(xiàn),草圖畫火柴人即可,能看得明白就行。想法和創(chuàng)意一般都是從模糊到清晰,最關(guān)鍵的是先畫出來!
2. 參考
根據(jù)計劃拍攝相應(yīng)參考視頻,或者通過各種視頻拼接而成,拍攝參考是必要的環(huán)節(jié)。
3. Blocking
所謂的blocking,實則是對場景及其物體設(shè)置關(guān)鍵幀,將動畫中動作或場景變化最大的一瞬間設(shè)置成關(guān)鍵幀,將關(guān)鍵的姿勢羅列出來。
這個關(guān)鍵的姿勢就是咱們?nèi)粘Kf的Pose,會擺pose的動畫師不一定是好動畫師,但好動畫師一定會擺pose!
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4. Breakdown
Breakdown(也稱BD張、中間張、過渡張)即完成關(guān)鍵幀之間的過渡,在每一個關(guān)鍵幀之間添加過渡姿勢,使動畫看起來更加豐滿生動。
5.Polish
最終潤色修飾,當(dāng)以上動畫步驟全都做完之后,再審視一遍,修正瑕疵,強化過渡、力量、質(zhì)感等,以及細(xì)節(jié)上的變形。至此,你的動畫才算做完。
動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設(shè)計和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。這也是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性的原因。
附上完整視頻給大家~
這三個方面是密不可分的,這個過程從建模之后就一直在進行。有了真實的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。根據(jù)前期設(shè)計風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進行把控,來模擬真實的光影效果。
沒有燈光的點綴,一切都是不真實的,模型和材質(zhì)你可以使用別人制作好的,但是燈光卻不行,燈光的可變性最大。我們運用合成軟件,將電腦生成的燈光和我們制作好的動畫、場景、角色、一切的一切進行合成。達到最終需要的拍攝視覺的效果。
在建模過后,角色和道具所有的角度都是又平又灰的。材質(zhì)師們會賦予模型顏色和材質(zhì),并確定材質(zhì)是如何和燈光進行交互的。他們會有一個材質(zhì)庫,包含了金屬、木材、塑料以及許多東西的材質(zhì)。有的材質(zhì)表面會有獨特的紋理、銹跡、劃痕,這些細(xì)節(jié)都可以在材質(zhì)部門隨意添加。
渲染是最后的步驟,以上所有步驟做完之后得到的文件僅僅只是記錄模型、燈光、材質(zhì)等等信息,3D動畫也是一樣。
動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。經(jīng)過渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。
渲染是最費時間的,并且由于模型的隨機性、可變性,渲染過程中經(jīng)常就會出現(xiàn)一些莫名的問題而中斷渲染。
好的合成能化腐朽為神奇?,F(xiàn)在行業(yè)里一般使用Nuke做合成,把渲染出來的層面合成起來,調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。
合成是最后一步,也是非常重要的步驟,剪輯就是把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂等。
與平面二維動畫制作相比,3D動畫制作仍然遵循著二維動畫制作的相關(guān)法則,不同的是3D動畫提出了時間、空間的概念,所以在制作過程中需要3D動畫設(shè)計師具備一定的技術(shù)與藝術(shù)素質(zhì)。怎么樣,動畫制作是不是非常的有意思呢。
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