發(fā)布時間:2024-01-04 09:15:58 瀏覽量:143次
虛幻引擎5推出了兩大全新關(guān)鍵功能,這將從根本上提高3D幾何和照明的真實感。雖然這些功能尚未針對VR進(jìn)行完全優(yōu)化,但早期開發(fā)者實驗顯示出了令人印象深刻的結(jié)果。
虛幻引擎5于今年早些時候發(fā)布,但彼時這兩個功能——用于全局照明的Lumen和用于微幾何體的Nanite——并不支持VR。
Epic一直在開發(fā)虛幻引擎5的后續(xù)版本,盡管還沒有準(zhǔn)備好完整發(fā)布,但虛幻引擎5.1和5.2預(yù)覽版本表明,Lumen和Nanite已經(jīng)獲得了對VR的初步支持。
雖然在全面優(yōu)化VR頭顯所需的性能水平方面仍有可能取得進(jìn)展,但開發(fā)者已開始在VR模式下嘗試Lumen和Nanite,并取得了驚人的結(jié)果。
其中一個例子來自Twitter用戶Hiroyan,他置身于一個充滿未知的洞穴,只能通過手電筒照明探索……
雖然許多Lumen演示都專注于展示發(fā)光物體和高反射表面(作為Lumen實際作用的一個明顯例子),但從現(xiàn)實主義角度來看,對于該技術(shù)的微妙采用更具有說服力。
真正讓這個場景脫穎而出的是高度詳細(xì)的幾何體和照明之間的相互作用,VR確實受益于更詳細(xì)的幾何體,不僅因為立體視圖在小的幾何細(xì)節(jié)實際上是偽造的(使用法線貼圖等技巧)、且很容易被察覺,而且還因為當(dāng)你玩VR游戲時,可以更容易接近物體。
至于Nanite——其本質(zhì)上就像一個連續(xù)的LOD系統(tǒng),從原始的“主”3D模型中提取細(xì)節(jié)——巖石和木材的微小表面細(xì)節(jié)確實非常突出,特別是因為它們在立體深度方面是真實的。
基于這一點,Lumen照明系統(tǒng)能夠正確捕捉到所有這些小的表面細(xì)節(jié),并以一種非常令人信服的方式照射其中,這種方式也巧妙照亮了場景的其余部分,而不是為了演示目的將反射推到不切實際的水平。
“這很難通過屏幕截圖傳達(dá),但當(dāng)你能夠近距離接觸物體并且能夠看到微觀細(xì)節(jié)時,這種感覺真的太棒了。”Hiroyan表示。
不過,值得一提的是,盡管該細(xì)節(jié)水平能夠符合基本的PCVR內(nèi)容需求,但很可能在一段時間內(nèi)不會實現(xiàn),Hiroyan指出,該演示基于NVIDIA RTX 3090運(yùn)行,這是該英偉達(dá)制造的高端GPU之一。
來源:RoadtoVR
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