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Unreal 5亮眼特性Nanite、Lumen已正式支持VR開發(fā)

發(fā)布時間:2024-01-04 18:35:45 瀏覽量:179次

映維網Nweon 2022年09月21日)于今年4月正式推出的Unreal 5旨在為社區(qū)帶來前所未有的自由度、保真度和靈活性,并幫助游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者創(chuàng)作新一代實時3D內容和體驗。新版本引擎最為亮眼的兩項功能是虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite和動態(tài)全局光照和反射解決方案Lumen。

盡管在4月發(fā)布時Nanite和Lumen都不支持VR,但團隊當時承諾未來會提供相關支持?,F根據HeavenueXR首席執(zhí)行官亞歷克斯·庫隆布(Alex Coulombe),Nanite和Lumen都已經正式支持VR開發(fā)。

Nanite是全新的虛擬化微多邊形幾何系統(tǒng),能夠允許你利用大量的幾何細節(jié)創(chuàng)造游戲和體驗。你可以直接導入并復制由數百萬個多邊形組成的任何網格體,同時保持實時幀速率,無任何明顯失真,從而創(chuàng)建具有海量幾何細節(jié)的游戲和世界。

至于全局光照和反射解決方案Lumen。當場景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時,它將即時地對間接光照作出相應調整。 有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,同時無需放置反射采集,你可以直接在編輯器內看到與主機相同的效果。

HeavenueXR首席執(zhí)行官亞歷克斯·庫隆布日前通過Twitter表示,Nanite和Lumen都已經支持VR開發(fā)。他同時發(fā)布了一段相關的演示視頻,展示了以90 fps運行的無崩潰測試體驗。

庫隆布指出,他的測試版本能夠在搭載RTX 3080的筆記本中每秒保持90幀的速度,并使用Air Link將數據流傳輸到Quest頭顯。值得一提的是,他發(fā)布了一個測試應用的公共下載鏈接,供任何有興趣在VR中測試Nanite和Lumen的人員使用。

需要注意的是,公開的Unreal Engine 5 GitHub build適用于PC VR,但Meta提供了自己的UE5分支以用于本地Quest 2開發(fā)。

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