發(fā)布時間:2024-01-04 15:28:02 瀏覽量:156次
外媒WMPU報道,今天在日本的HoloLens活動上,Epic Games開發(fā)人員關系部Axel Riffard確認還將為提供虛幻引擎5支持。
今年5月發(fā)布的虛幻引擎 4.25 版本更新中,對 HoloLens 2 的支持進入了實際生產階段。虛幻引擎團隊在優(yōu)化性能之外,還通過第三方攝像機視角進行混合現(xiàn)實捕捉的支持,允許通過命令行讓 HoloLens 遠程接收來自打包的虛幻引擎應用,以及對 Azure Spatial Anchors 的支持。
據悉,虛幻5引擎作為Epic全新發(fā)布的游戲開發(fā)平臺,其主要包含Nanite和Lumen兩項核心技術。
其中Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據。
而Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。
此前在2019年,Epic虛幻引擎首次添加了對HoloLens 2的支持。早期訪問的SDK為開發(fā)人員提供了對HoloLens 2獨特功能的訪問權限,包括串流和本機部署、手指跟蹤、手勢識別、網格、語音輸入、空間錨固定等。虛幻引擎4用于在增強現(xiàn)實應用中創(chuàng)建3D對象,而并非是為了游戲。
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