發(fā)布時(shí)間:2024-01-04 16:19:20 瀏覽量:233次
虛幻引擎5(UE5)的神秘面紗已經(jīng)揭開,近日,Unreal宣布UE5將不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore、HoloLens 2等不同的AR/VR平臺(tái)界面,取而代之的是僅支持OpenXR。
這也就意味著使用UE5開發(fā)的游戲所使用的定位、手柄支持、手勢(shì)和眼球追蹤等功能,將通過OpenXR界面來(lái)支持不同的AR/VR平臺(tái)。
根據(jù)官網(wǎng)消息,UE5將在2021年早些時(shí)候發(fā)布預(yù)覽版,并在2021年晚些時(shí)候發(fā)布完整版。它將支持次世代主機(jī)、本世代主機(jī)、PC、Mac、iOS和Android平臺(tái)。 另外,Unity在10月也宣布會(huì)在年底推出OpenXR SDK預(yù)覽版。
而OpenXR是專注于開放標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用程序接口API的Khronos Group為XR行業(yè)制定和發(fā)布的,目的是為了規(guī)范XR硬件和軟件通信方式,目前也已獲得Oculus、微軟、HTC、SteamVR等主流平臺(tái)支持。
很明顯,UE5做出這一改變是為了推動(dòng)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),AR/VR內(nèi)容通過OpenXR接口可支持WMR、Oculus、Vive、Index、HoloLens等主流頭顯。
AR/VR內(nèi)容可通過OpenXR支持Oculus和Valve開發(fā)的ASW、Motio Smoothing。
因此,Epic建議Unreal引擎開發(fā)者使用OpenXR,為之后的改變做好準(zhǔn)備。
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