發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 03:17:50 瀏覽量:182次
盡管現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)三家高質(zhì)量的VR頭顯廠商,我們本應(yīng)該處在VR發(fā)展的全盛時(shí)期,但VR市場(chǎng)上存在一個(gè)令人悲傷的事實(shí):盈利仍然是一個(gè)觸摸不到的夢(mèng)想。最近, Eerie Bear Games的Joe Radak 在Medium上發(fā)了一個(gè)帖子警告從業(yè)者們,如果現(xiàn)在去開發(fā)VR游戲的話,很有可能血本無(wú)歸。
這是一個(gè)值得注意的警告。
Radak的益智游戲Light Repair Team#4是HTC Vive上推薦的游戲之一,而且在Steam上的評(píng)價(jià)也很不錯(cuò)。盡管有些帖子說(shuō)這個(gè)拼圖游戲有點(diǎn)太簡(jiǎn)單了,Radak自己也說(shuō)只要70分鐘就能通關(guān)。不過(guò)這個(gè)游戲也不算糟糕,畢竟一次下載Radak就能收費(fèi)8美元。
很多游戲開發(fā)者常常認(rèn)為,一個(gè)兩人組開發(fā)團(tuán)隊(duì)( Eerie Bear Games正是如此)在家里開發(fā)出一款游戲就能掙錢了。但到目前為止,Radak已經(jīng)在這個(gè)游戲上損失了3萬(wàn)6千美元。所以,Radak發(fā)帖的目的是警告后來(lái)者不要太想當(dāng)然。
雖然游戲的95%的部分都是由Radak自己完成的,但他在帖子里描述了如果把游戲推薦給Valve和Oculus大概需要多資金。最便宜的可能是服務(wù)器了,三個(gè)月只需30美元,四個(gè)月需要支付人工成本4萬(wàn)美元,開辦公司需要3500美元,調(diào)試兩個(gè)曲子需要3000美元,合計(jì)4萬(wàn)6千美元。
對(duì)于租了辦公室的開發(fā)者來(lái)說(shuō),還有別的費(fèi)用需要考慮,兩臺(tái)電腦就需要3000美元,辦公室需要500~5000美元,甚至每個(gè)月的網(wǎng)費(fèi)都要110美元。
除此之外,Eerie Bear Games還需要向政府繳納稅款,向Epic Games提供使用虛幻引擎的版稅,以及在Steam銷售給予Valve公司的分成。
“如果以全價(jià)7.99美元售出后,我們拿到手里的只有5.2美元”,Radak說(shuō),“所以,我們需要賣出5602套才能掙錢的預(yù)估是錯(cuò)誤的,至少得賣到8949套才行,而且這個(gè)數(shù)字還是我們?cè)诩依?,用自己的電腦工作的基礎(chǔ)上估計(jì)的。”
在HTC Vive上發(fā)布之后,Light Repair Team#4共售出2300臺(tái),總收入為14,000美元(未交稅收和費(fèi)用)。 Radak說(shuō),即使他們?cè)O(shè)法將預(yù)算保持在不切實(shí)際的低水平,Light Repair Team#4仍然不會(huì)獲得利潤(rùn)。更糟糕的是,Eerie Bear Games還需要在接下來(lái)幾個(gè)月完成打補(bǔ)丁的工作。
考慮到發(fā)布時(shí)的期望,偶爾的用戶批評(píng),以及少量的推廣,2300實(shí)際上是一個(gè)非常低的銷量。而這也反映了VR發(fā)展面臨的另一個(gè)問(wèn)題:即使主流頭顯廠商的產(chǎn)品都已經(jīng)推出,但還是有很多美國(guó)人對(duì)此一無(wú)所知。
事實(shí)上,Parks Associates的一項(xiàng)新研究顯示,63%的美國(guó)人對(duì)VR不熟悉或一無(wú)所知,只有約6%的男性和2.5%的女性對(duì)購(gòu)買頭顯有興趣。在此情況下,即使是最好的游戲也可能掙不到錢。
當(dāng)然,也有其他的開發(fā)者也在反映這個(gè)問(wèn)題。
就在Radak發(fā)帖的前一天,Rocketwerk 公司的 Dean Hall在Reddit上寫了一篇冗長(zhǎng)的帖子,講述了他在開發(fā)Vive獨(dú)占游戲Out of Ammo時(shí)的麻煩,特別是獨(dú)占協(xié)議限制開發(fā)者只能為一個(gè)平臺(tái)開發(fā)游戲。
所以,Radak的帖子部分驗(yàn)證了Hall說(shuō)法的真實(shí)性,即獨(dú)占協(xié)議將打破VR發(fā)展的平衡。
“根本就沒(méi)有錢”,Hall說(shuō),“我不是說(shuō)沒(méi)有錢買法拉利,我的意思是根本掙不到錢。人們總覺(jué)得與Oculus/Facebook/Intel合作的開發(fā)者好像游戲都賣的很好,掙的錢指不定能買個(gè)島呢!但事實(shí)是,開發(fā)者只有與廠商合作才能推出游戲?!?/p>
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!