發(fā)布時間:2023-11-27 01:32:12 瀏覽量:106次
客觀評價Unity和UE的區(qū)別。
妙娃老師。
我這邊正好說一下Unity和UE的區(qū)別,有同學(xué)想聽嗎?想聽的打個一,就是Unity和UE的區(qū)別。有人想聽嗎?怎么樣去做選擇,很客觀的跟你們講一下。
首先第一個,并不存在什么Unity和UE好,或者UE比Unity好這兩個說法,凡是網(wǎng)上會這么說的,包括我自身在內(nèi),都不客觀。
對于一個資深的程序員或者說游戲行業(yè)從業(yè)者來說,引擎只是工具。今天我可以不用Unity和UE,我可以用godot,我可以用開源引擎,主要看需求。所以你要切身的明白,你真實的要去明白各大引擎的特性在什么方向上面,什么領(lǐng)域上面會更有優(yōu)勢,結(jié)合你自己要做的項目然后去做選型,就是那么簡單的事情。
Unity的優(yōu)勢在哪里?我就說優(yōu)點是,優(yōu)勢在于它更比相比較于UE,更輕量級。也就是說,首先它做出來會看到大部分做手游的動力。為什么因為有性能上的壓力?因為手機畢竟比不上PC,然后一般來說做手游如果你不想失去很多用戶,因為不是每個人都用高端機的,很多三四線城市的人中國的平均平均的去看GDP,并沒有那么高,所以很多人還用著性能不是很高的這種手機的。
所以一般來說立項目前來說至少要支持到iPhone8,還是使iPhone8這個level等級的,這種性能的手機你要全部要支持到位,它及以上。所以如果你用UE去做手游會面臨一個問題,就是在性能優(yōu)化上面,很多時候你優(yōu)化不下來的。
不懂優(yōu)化不下來的,因為你可以簡單的做個測試,同時使用Unity和UE,你創(chuàng)建個新空項目就新項目,然后進去之后,比如說把里面的攝像機什么全部刪掉,然后打包出來,你看看包體大小,同樣是空項目兩個包體大小,差距有多大?大概10倍。也就是說什么東西都沒做,內(nèi)存的占比就已經(jīng)不一樣了,而且是優(yōu)化不下來的很多東西。
所以也就是說UE做出來的產(chǎn)品,對于跑的硬件要求還是比較高的,而且是不是你想優(yōu)化,比如說優(yōu)化到低端機上就能夠優(yōu)化上去了,優(yōu)化不下來。所以這個時候Unity的優(yōu)勢就展現(xiàn)了,他會更輕量級更容易優(yōu)化,性能優(yōu)化這塊更容易。
為什么UE會有這個特性要說到他的優(yōu)點了,因為他對渲染這塊的本身的存在的功能和支持比較豐富,導(dǎo)致了他比較重。明白嗎就是哪怕你整個團隊里面對沒有渲染這塊特別厲害的人,依然能夠用UE做出一些畫面表現(xiàn)還不錯的這個游戲。
但是如果你用Unity去做游戲,你想畫面表現(xiàn)不錯的,你可能要配備一個比較專業(yè)的TA的團隊,就技術(shù)美術(shù)的團隊。也就是說兩款引擎其實上線都足夠,在畫面表現(xiàn)上上線都足夠。
但是Unity需要配備一個比較專業(yè)的TA這個團隊。甚至還要如果你要魔改引擎要去配備一個這種圖形工程師,一些自身圖形工程師。如果用UE去開發(fā)的話,可能當(dāng)然也需要ta,但是他本身的各種知識就比較到位,但是隨之而來的任何東西都有代價,他的代價就是他的性能優(yōu)化比較難,很多都是優(yōu)化不下來的。
所以UE比較適合的平臺是PC、主機以及VR里面連主機的VR,連電腦的VR。Unity比較適合是手游手機這種輕量級的VR,就是這種無線的VR,對這種比較適合于那些。然后也要看項目,比如說開發(fā)一個卡牌或者SLG,你去用個UE沒什么太大意義。
比如說特別是SLG,玩S1這個玩家壓根就不是很在乎畫面,不需要畫面做的很華麗很華麗,能夠更多的重視重社交的。
但是如果是做一個比如說PC端的原神,那你用UE會比較舒服。但是原神它是全平臺的,手機也要上。
這個時候所以米哈游最后還是選擇了Unity,考慮有些東西如果用了游藝,可能手機端發(fā)不上去了,玩一會可能手機就非常燙,耗電非常厲害,包體大小又很大,都不利于推廣的。
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