發(fā)布時間:2023-11-27 18:58:13 瀏覽量:132次
時至今日,中國網(wǎng)游市場已經(jīng)稱為年銷售3000億的龐然大物,從網(wǎng)游元年的2000年到現(xiàn)在的2022年,無數(shù)的網(wǎng)游上線、停服。有的網(wǎng)游在中國網(wǎng)游史上留下不可磨滅的記錄;有的則曇花一現(xiàn)消失在歷史中;有的則到現(xiàn)在還在運營;也有國外熱門游戲在國內(nèi)折戟沉沙的。
雖然2000年算是國內(nèi)的網(wǎng)游元年,不過當時的游戲只有《萬王之王》與《網(wǎng)絡(luò)三國》,并沒有太多的競爭,再早一些就只有MUD(文字網(wǎng)游)。中國網(wǎng)游真正爆發(fā)應(yīng)該從2001年開始,大量的網(wǎng)游如雨后春筍般不斷上限,搶奪著國內(nèi)的網(wǎng)游市場。今天我們就來盤點一下2001年那些曾經(jīng)出現(xiàn)在國內(nèi)的上古網(wǎng)絡(luò)游戲。
《石器時代》
公測時間:2001年1月
如果你是老玩家,那對《石器時代》應(yīng)該不陌生,畢竟這款游戲是傳奇之前,中國市場最火的網(wǎng)游(沒有之一)!通過上面的2001年市場占有圖也能看到,《石器時代》位列第一,占據(jù)了四分之一的游戲時長。值得一提的是,當時《傳奇》大殺四方,干掉了眾多同時代的游戲,唯獨《石器時代》沒有被打倒,硬撐了15年時間。
《石器時代》是一款由日本JSS公司開發(fā)(后轉(zhuǎn)入華義國際)的2DMMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲,于1999年發(fā)行。在當時的日本,《石器時代》只是小火了一陣,直到2000年,這把火傳到了中國灣灣,引起轟動。
2001年的國內(nèi)網(wǎng)游市場是群雄并起的,作為史上第一款被引進的日本網(wǎng)游,《石器時代》在國內(nèi)開啟了“回合制”網(wǎng)游的時代。雖然有著《千年》《紅月》《龍族》這三個韓國網(wǎng)游巨頭的競爭,不過得益于早起日式單機打下的用戶基礎(chǔ),日系畫風、回合制等元素還是讓《石器時代》獲得了大量的用戶,以將近四分之一的市場占有率,成為中國第一網(wǎng)游。
有意思的是,現(xiàn)在玩家深惡痛絕的外掛,其誕生的原有多多少少也與《石器時代》有一些關(guān)系。作為最早期的游戲,那時候游戲廠商對于外掛并沒有像現(xiàn)在這樣抵制。當然,當時的外掛功能非常簡單,用現(xiàn)在的專業(yè)術(shù)語來說,其實就是簡單的腳本掛機功能,根本沒什么變態(tài)的功能。
由于對于外掛認識不足,這種能夠讓游戲變得更輕松的“軟件”反而很受歡迎。所有玩家對“外掛”都不抵觸,反而約定成俗、人人開掛、無掛不歡,而官方表面雖然沒說,但是基本上是默許的。
遺憾的是,等到官方認識到外掛的惡劣性,打算整治外掛的時候已經(jīng)為時已晚。當時整個《石器時代》都處于人人外掛的狀態(tài)下,根治外掛只會讓游戲稱為鬼服。再加上后期《傳奇》登場、版權(quán)糾紛等的諸多問題,2008年《石器時代》正式停服。
之后代理商更換為金山,然而好景不長,金山很快也被換掉。直到2013年,勝思成了《石器時代》新一任代理商,讓游戲重獲新生!不過情懷畢竟不是萬能的,最終在2016年4月8號,一代傳奇網(wǎng)游《石器時代》宣告落幕!
《千年》
公測時間:2001年3月
《千年》是一款由韓國Actoz公司開發(fā)的武俠類網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲架構(gòu)出一個精彩紛呈的古代武俠虛擬世界。通過修煉各種相生相克的武功,闖蕩江湖體會游戲樂趣,并成武林霸主、一代宗師來造就這恩怨不息的千年江湖。
在《千年》龐大的地圖有著星羅棋布的城鎮(zhèn),每個城鎮(zhèn)具有不同的建筑風格。城鎮(zhèn)是人們結(jié)集的中心,你可以在這里進行買賣。在城鎮(zhèn)之外是連綿的山脈和無際的平原,有旖旎風光也有險山惡水,這里你還會遭遇到各樣的動物和怪獸,殺死他們不僅可以打到錢幣和藥劑,還可以拾到不錯的武器裝備。
《千年》2000年在韓國上市,2001年由亞聯(lián)互動在國內(nèi)推出,在當時網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛興起的國內(nèi)并盛極一時,與《龍族》、《紅月》三分天下,霸占著國內(nèi)的網(wǎng)游市場。不過盛極而衰,隨著諸多新游戲的推出,以及代理公司的更換,最終由于運營不善、原代碼泄露導致私服泛濫等原因而走向停運。
不過這并不是《千年》這款游戲的最終結(jié)局。2004年,盛大收購了開發(fā)商Actoz約29%的股權(quán),并在2008年重新啟動了《千年》的運營。隨后在2008年5月,盛大在老版《千年》的基礎(chǔ)上推出了新的《千年3》,目前國內(nèi)仍在正常運營中。
另一方面讓人遺憾的是,在2016年5月17日,韓國官方發(fā)布消息宣布,運營了16年之久的《千年》正式停服,這也代表著這款老游戲的正式結(jié)束。
《紅月》
公測時間:2001年5月
充滿幻想的科幻題材,一直都是電影、游戲界中的熱門。相信不少玩家都還記得此前《流浪地球》上映時掀起的巨大熱度。相比于科幻電影,科幻題材的游戲同樣是玩家群體最愛的類型。
作為國內(nèi)引進的第一款科幻題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,《紅月》在中國網(wǎng)游界有不小的影響力,在那個中國網(wǎng)游的洪荒時代,相比世面上爛大街的“奇幻”、“武俠”,《紅月》的科幻題材讓當時玩家眼前一亮,也讓游戲迅速風靡大江南北。
《紅月》是由韓國ShiLi Network Co.Ltd.開發(fā)的2D網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲根據(jù)韓國漫畫家黃美娜的同名原作漫畫為基礎(chǔ)開發(fā),故事發(fā)生在一個名為錫葛尼斯的虛構(gòu)世界。游戲具備個性十足的劇情和少見的科幻題材,以及速度感十足的游戲玩法,曾在2000年初獲得過玩家們的好評,同時也是引領(lǐng)韓國進軍國內(nèi)早期端游市場的MMORPG端游。
有意思的是,除了游戲方面有所貢獻外,《紅月》在國內(nèi)對虛財立法和“秒殺”熱潮做出了不小的貢獻。
2003年,游戲里一位叫“李宏晨”的玩家被盜號,導致被官方刪除裝備。于是李宏晨和游戲代理商杠上了,并且一步步走到對簿公堂。這一杠,直接轟動了整個游戲界,一個新興的、嚴肅的問題來了:網(wǎng)游中的虛擬財產(chǎn)是否需要立法保護?這個問題一直到2017年兩會通過的《民法總則》,“虛擬財產(chǎn)入法”才塵埃落定!
現(xiàn)在市場上各種活動的“秒殺”,相信各位早就已經(jīng)習以為常,而這種“秒殺”熱潮,其實也來源于《紅月》。
國服上市之初,一些大陸玩家跑到臺服論壇中查閱攻略資料,臺服玩家在討論時會說“把xx秒了”,于是這個形象的說法也傳到了大陸,秒殺也在網(wǎng)游中流行開來了。繼而秒殺在各大網(wǎng)游中盛行,成為當時游戲界的最火的詞語!到了2007年,“秒殺”成為教育部公布的漢語新詞!
不過遺憾的是,《千年》、《龍族》、《紅月》這三款游戲在國內(nèi)的好日子很快就結(jié)束了。因為一個強大的對手出線了,那就是盛大的《熱血傳奇》。傳奇實在是太成功了,2002年以50萬同時在線直接統(tǒng)一了中國的網(wǎng)游市場!
更坑爹的是,面對游戲的衰落,代理竟然直接撂挑子跑路了。在2005年5月12日晚,《紅月》在一夜之間“突然”關(guān)掉所有服務(wù)器,還是以“三無”的形式——沒有公告、沒有通知、甚至沒有打過一聲招呼!客服電話也被同時注銷,玩家投訴無門,仿佛這游戲沒在世間存在過一般!
《龍族》
公測時間:2001年6月14日
前面我們提到了當時在國內(nèi)與其三足鼎立的另外兩款游戲《龍族》與《紅月》,接下來我們就來說一下《龍族》?!洱堊濉肥?001年由韓國eSofNet公司與三星電子共同開發(fā)推出 MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲。該作以韓國作家李榮道所撰寫的奇幻小說《龍族》為背景開發(fā),算是奇幻類網(wǎng)游的代表之一。
游戲中里共有5種職業(yè),分別是:戰(zhàn)士、盜賊、弓箭手、巫師、祭司,玩家必須從中選擇一個開始游戲。職業(yè)選擇最為重要,不同的職業(yè)會影響角色的各種能力值、戰(zhàn)斗方式、使用武器的能力差異、職業(yè)的特有能力、開始時身上所帶的物品等。
《龍族》小說在當時韓國擁有熱賣200萬冊的驚人紀錄,最初是于1997年10月起在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表,受到廣大讀者的喜愛而集結(jié)出版,成為韓國暢銷小說。憑借著龐大的讀者粉絲群體,游戲推出后就獲得了極高的熱度。在2001年引進國內(nèi)之后,憑借著眾多的職業(yè)玩法、優(yōu)美的畫面效果,迅速的風靡了國內(nèi)的網(wǎng)吧,成為當時最熱門的游戲之一。
《金庸群俠傳online》
公測時間:2001年7月20日
對于金庸先生,相信在座的各位都不會陌生,其筆下的武俠小說是無數(shù)玩家武俠夢的開端。如此經(jīng)典的題材,當然也免不了會被改變成游戲。事實上,早在2001年,中華網(wǎng)龍就以金庸小說為背景,制作了一款半即時制2D網(wǎng)絡(luò)游戲《金庸群俠傳online》。
《金庸群俠傳online》采用的是高自由度的玩法,當下的說法即是開放世界的沙盒游戲玩法。游戲沒有設(shè)置人物等級也不分職業(yè),更沒有任何人物主線劇情,從你踏入游戲開始,你就將自行在這個由金庸先生14本原著小說所堆積出的虛擬江湖中摸打滾打。
獨居創(chuàng)意的玩法模式,也讓《金庸群俠傳online》一經(jīng)推出就打破了當時《千年》、《龍族》、《紅月》等游戲?qū)τ螒蚴袌龅陌哉迹慌e成為各大網(wǎng)吧的TOP1游戲。
作為國產(chǎn)網(wǎng)游,《金庸群俠傳online》不單是武俠類網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖,從韓國網(wǎng)游中搶占到了市場,還首次將國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲沖出國門出口到了其他國家。曾開放過東南亞服務(wù)器,并在東南亞各國中掀起過武俠網(wǎng)游的熱潮,以至于今天在FB上還仍有專門討論金庸群俠傳online的東南亞玩家群組。
值得一提的是,《金庸群俠傳online》也開創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)游戲邀請游戲代言人的宣傳模式,并在當年以周迅為代言人在央視8套投放了電視廣告。
后來因為政策關(guān)系,游戲廣告長時間與電視熒幕無緣,因此《金庸群俠傳online》的游戲廣告竟成為了極少數(shù)曾在央視播出過的游戲廣告。
令人驚訝的是,其實《金庸群俠傳online》現(xiàn)在還活著,甚至還開了新服,感興趣的老玩家大可以回頭去看看。
《熱血傳奇》
公測時間:2001年9月28日
如果回顧中國的網(wǎng)游發(fā)展史,那么陳天橋的盛大以及盛大代理的《熱血傳奇》絕對是其中里程碑式的一個節(jié)點。
2001年,在韓國不溫不火的《熱血傳奇》被盛大代理引入國內(nèi),隨后就開啟了《熱血傳奇》在國內(nèi)的傳奇歷史。在進入國內(nèi)的2年后,也就是2003年《熱血傳奇》迎來了最為鼎盛的時期。舉個簡單的例子,《英雄聯(lián)盟》火遍大江南北的時候,那種情景想來大家都經(jīng)歷過,一進網(wǎng)吧都在開黑。而《傳奇》的盛況,只是有過之而不及。
雖然現(xiàn)在電腦、網(wǎng)吧已經(jīng)成為我們?nèi)粘I钪凶畛R姷氖挛铮贿^在2001年這兩樣東西可都算是新鮮玩意,在全國整體的普及率都相當?shù)?,但《傳奇》在這種條件下達到了3000萬的玩家數(shù)量,同時在線人數(shù)超過70萬人。這個數(shù)據(jù)直到現(xiàn)在也不是一個能夠輕松達到的,如果有哪個游戲達到了這個數(shù)據(jù)說不定還會大肆發(fā)公告慶祝。由此就能夠看出當時的《熱血傳奇》到底有多火爆、多瘋狂了。
時至今日,面對這眾多次時代畫面、復雜玩法的新游戲,《熱血傳奇》依舊擁有著極強的生命力。不單單是官方的服務(wù)器,各種各樣的第三方《熱血傳奇》題材的游戲也層出不窮,各種各樣的頁游廣告相信大家也都看過不少,《熱血傳奇》每年依舊創(chuàng)造著不菲的利潤。
《大話西游online》
公測時間:2001年12月
對于網(wǎng)易國內(nèi)的玩家肯定不會陌生了,雖然現(xiàn)在網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)基本都專注在手游業(yè)務(wù)上,不過在曾幾何時,端游也是網(wǎng)易的重中之重。如果要評價網(wǎng)易旗下的端游,那么《大話西游》與《夢幻西游》這兩款游戲肯定不能錯過。
現(xiàn)在如果玩家提起《大話西游》,基本都是指代的《大話西游2》。事實上,在《大話西游2》之前網(wǎng)易還曾推出過《大話西游1》,可能很多玩家都沒有玩過,甚至沒有聽說過這款游戲。可能還有玩家也曾經(jīng)好奇過,既然都有2了,為啥沒有看過1呢?小編我當初就曾經(jīng)好奇過。
至于原因也很簡單,《大話西游1》真的是太爛了。游戲上線之后就由于技術(shù)和bug的問題遭到毀滅性的打擊,僅半年《大話西游1》就徹底停運,在網(wǎng)絡(luò)上甚至沒能留下太多的資料。
不過《大話西游1》的光速失敗也并不是壞事,俗話說失敗是成功之母,憑借著《大話西游1》積累的經(jīng)驗與教訓,隨后網(wǎng)易就開發(fā)出了兩款扛把子的作品《大話西游2》與《夢幻西游》。
以上,你們玩過幾款呢?
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