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虛幻引擎5預(yù)覽版現(xiàn)已推出,UE5預(yù)覽版新功能詳解快來(lái)看

發(fā)布時(shí)間:2024-01-08 20:06:34 瀏覽量:228次

自去年發(fā)布搶先體驗(yàn)版以來(lái),虛幻引擎團(tuán)隊(duì)已經(jīng)使用代碼創(chuàng)建了技術(shù)演示《黑客帝國(guó)覺(jué)醒:虛幻引擎 5 體驗(yàn) 》。Fortnite現(xiàn)在也使用虛幻引擎 5 構(gòu)建。這些內(nèi)部工作旨在提高虛幻引擎 5 的生產(chǎn)準(zhǔn)備、穩(wěn)定性和優(yōu)化。

Unreal Engine 5 Early Access專注于為下一代游戲開(kāi)發(fā)展示新功能。通過(guò)此預(yù)覽版,該公司邀請(qǐng)各行各業(yè)的創(chuàng)作者進(jìn)行試用。但是,請(qǐng)注意,雖然您應(yīng)該能夠以與在 UE4 中大致相同的方式在 UE5 中工作,并且支持現(xiàn)有的工作流程,但LumenNanite等一些重要的新功能尚未在非游戲工作流程中得到驗(yàn)證.

讓我們切入正題,呆貓?jiān)谱烂?/span>帶領(lǐng)大家深入了解自 UE5 搶先體驗(yàn)以來(lái)的新功能。盡管新功能和改進(jìn)的完整列表很廣泛,但這里有一些關(guān)鍵亮點(diǎn)

渲染

Nanite

Nanite 是 UE5 的全新虛擬化幾何系統(tǒng),可讓您創(chuàng)建具有大量幾何細(xì)節(jié)的游戲和世界。

在此版本中,對(duì)穩(wěn)定性、質(zhì)量、性能和工具進(jìn)行了許多改進(jìn),包括:

  • 改進(jìn)了編輯器中 Nanite 流的性能和內(nèi)存使用
  • 用于創(chuàng)建后備網(wǎng)格的新的基于錯(cuò)誤的指標(biāo)(以前稱為代理網(wǎng)格)
  • UX 將資產(chǎn)批量轉(zhuǎn)換為 Nanite 或從 Nanite 轉(zhuǎn)換并執(zhí)行磁盤(pán)數(shù)據(jù)修整
  • 支持所有視圖模式和使用標(biāo)志,例如 Shader Complexity 視圖模式
  • 按實(shí)例選擇
  • 每個(gè)實(shí)例/演員的自定義數(shù)據(jù)

Lumen

Lumen是 UE5 全新的全動(dòng)態(tài)全局照明和反射系統(tǒng),專為下一代游戲機(jī)而設(shè)計(jì)。

自搶先體驗(yàn)版發(fā)布以來(lái),穩(wěn)定性、質(zhì)量和性能都有很多改進(jìn),包括:

  • 完整的硬件光線追蹤支持,不需要距離場(chǎng)或任何其他軟件追蹤,并可擴(kuò)展到大世界
  • 改進(jìn)的最終聚集質(zhì)量,尤其是在樹(shù)葉上可見(jiàn)
  • 半透明的光澤反射
  • 半透明最終聚集,提高半透明的全局照明質(zhì)量
  • 景觀支持

虛擬陰影貼圖

這種新的陰影映射方法可提供一致的高分辨率陰影。虛擬陰影貼圖 專門(mén)設(shè)計(jì)用于與高度詳細(xì)的電影質(zhì)量 Nanite 資產(chǎn)和大型動(dòng)態(tài)照明開(kāi)放世界配合使用。

此版本中的增強(qiáng)功能包括:

  • 整體穩(wěn)定性和性能改進(jìn)
  • 改進(jìn)了對(duì)移動(dòng)/變形網(wǎng)格導(dǎo)致的陰影失效的處理
  • 支持更多非 Nanite 網(wǎng)格類型
  • 支持更多的樹(shù)葉材質(zhì)類型(雙面、次表面)

路徑追蹤器

在虛幻引擎 4.27 中引入的路徑跟蹤器是一種 DXR 加速、物理上精確的漸進(jìn)式渲染模式,無(wú)需額外設(shè)置,使您能夠直接從虛幻引擎生成離線渲染器質(zhì)量的圖像。

預(yù)覽版 1 在穩(wěn)定性、性能和功能完整性方面提供了改進(jìn),包括:

  • 支持頭發(fā)圖元
  • 支持眼睛著色器模型
  • 采樣、BRDF 模型、光傳輸、支持的幾何形狀等方面的改進(jìn)

世界構(gòu)建

世界分區(qū)系統(tǒng)

World Partition是一種基于距離的流媒體解決方案。它通過(guò)更改關(guān)卡的管理和流式傳輸方式、自動(dòng)將世界劃分為網(wǎng)格并流式傳輸必要的單元格,極大地簡(jiǎn)化了大世界的創(chuàng)建過(guò)程。

自搶先體驗(yàn)以來(lái),在穩(wěn)定性、性能和功能完整性方面都有大量改進(jìn),包括:

  • 景觀支持
  • 定序器支持
  • 新的流源形狀
  • Minimap 中的 VT 支持
  • 數(shù)據(jù)層的分層支持和新的用戶體驗(yàn)

動(dòng)畫(huà)

控制裝置

Control Rig使您能夠在導(dǎo)入的骨架網(wǎng)格物體上創(chuàng)建自定義控件;使用這些,您可以在虛幻編輯器中生成新動(dòng)畫(huà)或修改現(xiàn)有動(dòng)畫(huà)。

此版本提供了顯著的性能改進(jìn)和許多新功能,包括:

  • 圖形調(diào)試工具,可讓您輕松查找和修復(fù)問(wèn)題
  • 動(dòng)態(tài)層次結(jié)構(gòu) 和空間切換,使您能夠?qū)⒔壎丶B接在一起
  • 用于在 Control Rig 中操縱曲線的樣條工具
  • 創(chuàng)建可在 Control Rig 之間共享的功能的能力

新功能:距離匹配和姿勢(shì)扭曲

預(yù)覽版 1 中的新增功能,這兩個(gè)功能結(jié)合起來(lái)允許一小組動(dòng)畫(huà)處理各種動(dòng)作。

  • 距離匹配控制動(dòng)畫(huà)的播放速率,使其與游戲中角色的動(dòng)作相匹配。
  • Pose Warping 動(dòng)態(tài)調(diào)整動(dòng)畫(huà)的姿勢(shì)以更好地匹配游戲中角色的運(yùn)動(dòng)。

新功能:動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖模板

這個(gè)新功能使您能夠創(chuàng)建可重用的動(dòng)畫(huà)圖,以及使引擎功能作為動(dòng)畫(huà)圖資產(chǎn)交付。使用它,您可以創(chuàng)建不綁定到特定骨架或資產(chǎn)的動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖邏輯。這些資源不能直接引用動(dòng)畫(huà)資源,而是可以在其他動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖的上下文中重復(fù)使用。

新功能:IK 綁定和 IK 重定向器

這兩個(gè)新功能使在虛幻編輯器中為骨骼角色制作動(dòng)畫(huà)變得更加容易和高效。

IK Rig 使您能夠以交互方式創(chuàng)建解算器和目標(biāo),從而為您的骨架網(wǎng)格體執(zhí)行姿勢(shì)編輯。一個(gè)常見(jiàn)的用例是在保持現(xiàn)有動(dòng)畫(huà)的同時(shí)附加地調(diào)整角色,例如看著目標(biāo)的移動(dòng)角色。

IK Retargeter 使您能夠在不同骨骼中不同比例的角色之間快速而穩(wěn)健地傳輸動(dòng)畫(huà)。重定向可以在運(yùn)行時(shí)完成,也可以在離線創(chuàng)建新動(dòng)畫(huà)資產(chǎn)時(shí)完成。

音頻

MetaSounds

MetaSounds允許音頻設(shè)計(jì)師完全控制聲源DSP圖形的生成。

在預(yù)覽版1中,你現(xiàn)在可以在其他MetaSounds中合成MetaSounds,這一點(diǎn)與材質(zhì)類似,另外,我們還新支持了用戶定義的節(jié)點(diǎn)。除此之外,你現(xiàn)在還可以通過(guò)預(yù)設(shè)復(fù)用圖表,預(yù)設(shè)是對(duì)共享MetaSounds圖表的引用,但提供了新的自定義默認(rèn)輸入和設(shè)置。

MetaSounds現(xiàn)在還具有一個(gè)接口系統(tǒng),這使它能夠更深入地與游戲代碼以及它們所處的世界聯(lián)系起來(lái),實(shí)現(xiàn)更豐富、更具情境感的聲音。

電腦配置低如何運(yùn)行UE5

以上就是UE5預(yù)覽版推出的全新內(nèi)容,對(duì)于想要運(yùn)行UE5的小伙伴們來(lái)說(shuō),先看看UE5官方說(shuō)的:“用你能承受的最大金額去買最好配置的電腦”,因?yàn)闊o(wú)論多好的電腦,UE5都能給你吃干抹凈。

像UE5這類專業(yè)設(shè)計(jì)軟件,都需使用配備專業(yè)級(jí)顯卡的高性能PC,在顯卡價(jià)格爆炸的今天,可能你需要花費(fèi)幾倍金錢(qián)才能購(gòu)置一款心儀顯卡,也有可能...根本搶不到...相對(duì)來(lái)說(shuō),呆貓?jiān)谱烂?/span>基于云計(jì)算和虛擬化技術(shù),一款安全、便捷的云端虛擬桌面服務(wù),就可一舉解決您的痛點(diǎn)和疑慮。

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