發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 02:33:05 瀏覽量:118次
控制鍵:↑↓←→
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// stdlib.h里面定義了五種類型、一些宏和通用工具函數(shù)。 類型例如size_t、wchar_t、div_t、ldiv_t和lldiv_t; 宏例如EXIT_FAILURE、EXIT_SUCCESS、RAND_MAX和MB_CUR_MAX等等;
// 常用的函數(shù)如malloc()、calloc()、realloc()、free()、system()、atoi()、atol()、rand()、srand()、exit()等等。
// 具體的內(nèi)容你自己可以打開編譯器的include目錄里面的stdlib.h頭文件看看。
#include <Windows.h>//windows編程頭文件
//Windows.h頭文件之所重要,是因?yàn)轭^文件封裝了許多庫函數(shù)以及一些類,將一些復(fù)雜的工作由庫函數(shù)處理,
//Windows.h頭文件中包含了Windef.h、Winnt.h、Winbase.h、Winuser.h、Wingdi.h等頭文件,涉及到了Windows內(nèi)核API,圖形界面接口,圖形設(shè)備函數(shù)等重要的功能
#include <time.h>
#include <conio.h>//控制臺(tái)輸入輸出頭文件
//控制臺(tái)輸入輸出)的簡寫,其中定義了通過控制臺(tái)進(jìn)行數(shù)據(jù)輸入和數(shù)據(jù)輸出的函數(shù),主要是一些用戶通過按鍵盤產(chǎn)生的對應(yīng)操作,比如getch()函數(shù)等等。
#ifndef __cplusplus
//一般用于將C++代碼以標(biāo)準(zhǔn)C形式輸出(即以C的形式被調(diào)用),這是因?yàn)镃++雖然常被認(rèn)為是C的超集,但是C++的編譯器還是與C的編譯器不同的。C中調(diào)用C++中的代碼這樣定義會(huì)是安全的。
typedef char bool;
//使用 typedef聲明的名稱將占用與其他標(biāo)識(shí)符相同的命名空間(不包括語句標(biāo)簽)。 因此,它們不能使用與前一個(gè)聲明的名稱相同的標(biāo)識(shí)符(除了在類類型聲明中.
#define false 0
//錯(cuò)誤為0
#define true 1
//正確為1
#endif
//#endif
//即可以設(shè)置不同的條件,在編譯時(shí)編譯不同的代碼,預(yù)編譯指令中的表達(dá)式與C語言本身的表達(dá)式基本一至如邏輯運(yùn)算、算術(shù)運(yùn)算、位運(yùn)算等均可以在預(yù)編譯指令中使用。
//之所以能夠?qū)崿F(xiàn)條件編譯是因?yàn)轭A(yù)編譯指令是在編譯之前進(jìn)行處理的,通過預(yù)編譯進(jìn)行宏替換、條件選擇代碼段,然后生成最后的待編譯代碼,最后進(jìn)行編譯。
//將光標(biāo)移動(dòng)到控制臺(tái)的(x,y)坐標(biāo)點(diǎn)處
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
#define SNAKESIZE 100//蛇的身體最大節(jié)數(shù)
#define MAPWIDTH 78//寬度
#define MAPHEIGHT 24//高度
//食物的坐標(biāo)
struct {
int x;
int y;
}food;
//蛇的相關(guān)屬性
struct {
int speed;//蛇移動(dòng)的速度
int len;//蛇的長度
int x[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個(gè)小方塊中x的坐標(biāo)
int y[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個(gè)小方塊中y的坐標(biāo)
}snake;
//繪制游戲邊框
void drawMap();
//隨機(jī)生成食物
void createFood();
//按鍵操作
void keyDown();
//蛇的狀態(tài)
bool snakeStatus();
//從控制臺(tái)移動(dòng)光標(biāo)
void gotoxy(int x, int y);
int key = 72;//表示蛇移動(dòng)的方向,72為按下“↑”所代表的數(shù)字
//用來判斷蛇是否吃掉了食物,這一步很重要,涉及到是否會(huì)有蛇身移動(dòng)的效果以及蛇身增長的效果
int changeFlag = 0;
int sorce = 0;//記錄玩家的得分
int i;
void drawMap()
{
//打印上下邊框
for (i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因?yàn)闄M向占用的是兩個(gè)位置
{
//將光標(biāo)移動(dòng)依次到(i,0)處打印上邊框
gotoxy(i, 0);
printf("■");
//將光標(biāo)移動(dòng)依次到(i,MAPHEIGHT)處打印下邊框
gotoxy(i, MAPHEIGHT);
printf("■");
}
//打印左右邊框
for (i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)
{
//將光標(biāo)移動(dòng)依次到(0,i)處打印左邊框
gotoxy(0, i);
printf("■");
//將光標(biāo)移動(dòng)依次到(MAPWIDTH, i)處打印左邊框
gotoxy(MAPWIDTH, i);
printf("■");
}
//隨機(jī)生成初試食物
while (1)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
//生成的食物橫坐標(biāo)的奇偶必須和初試時(shí)蛇頭所在坐標(biāo)的奇偶一致,因?yàn)橐粋€(gè)字符占兩個(gè)字節(jié)位置,若不一致
//會(huì)導(dǎo)致吃食物的時(shí)候只吃到一半
if (food.x % 2 == 0)
break;
}
//將光標(biāo)移到食物的坐標(biāo)處打印食物
gotoxy(food.x, food.y);
printf("*");
//初始化蛇的屬性
snake.len = 3;
snake.speed = 200;
//在屏幕中間生成蛇頭
snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐標(biāo)為偶數(shù)
snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
//打印蛇頭
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("■");
//生成初試的蛇身
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{
//蛇身的打印,縱坐標(biāo)不變,橫坐標(biāo)為上一節(jié)蛇身的坐標(biāo)值+2
snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
printf("■");
}
//打印完蛇身后將光標(biāo)移到屏幕最上方,避免光標(biāo)在蛇身處一直閃爍
gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
return;
}
void keyDown()
{
int pre_key = key;//記錄前一個(gè)按鍵的方向
if (_kbhit())//如果用戶按下了鍵盤中的某個(gè)鍵
{
fflush(stdin);//清空緩沖區(qū)的字符
//getch()讀取方向鍵的時(shí)候,會(huì)返回兩次,第一次調(diào)用返回0或者224,第二次調(diào)用返回的才是實(shí)際值
key = _getch();//第一次調(diào)用返回的不是實(shí)際值
key = _getch();//第二次調(diào)用返回實(shí)際值
}
/*
*蛇移動(dòng)時(shí)候先擦去蛇尾的一節(jié)
*changeFlag為0表明此時(shí)沒有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此營造一個(gè)移動(dòng)的效果
*為1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此營造一個(gè)蛇身增長的效果
*/
if (changeFlag == 0)
{
gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
printf(" ");//在蛇尾處輸出空格即擦去蛇尾
}
//將蛇的每一節(jié)依次向前移動(dòng)一節(jié)(蛇頭除外)
for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)
{
snake.x[i] = snake.x[i - 1];
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
}
//蛇當(dāng)前移動(dòng)的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的時(shí)候不能直接按右鍵往右走
//如果當(dāng)前移動(dòng)方向和前一次方向相反的話,把當(dāng)前移動(dòng)的方向改為前一次的方向
if (pre_key == 72 && key == 80)
key = 72;
if (pre_key == 80 && key == 72)
key = 80;
if (pre_key == 75 && key == 77)
key = 75;
if (pre_key == 77 && key == 75)
key = 77;
/**
*控制臺(tái)按鍵所代表的數(shù)字
*“↑”:72
*“↓”:80
*“←”:75
*“→”:77
*/
//判斷蛇頭應(yīng)該往哪個(gè)方向移動(dòng)
switch (key)
{
case 75:
snake.x[0] -= 2;//往左
break;
case 77:
snake.x[0] += 2;//往右
break;
case 72:
snake.y[0]--;//往上
break;
case 80:
snake.y[0]++;//往下
break;
}
//打印出蛇頭
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("■");
gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
//由于目前沒有吃到食物,changFlag值為0
changeFlag = 0;
return;
}
void createFood()
{
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇頭碰到食物
{
//蛇頭碰到食物即為要吃掉這個(gè)食物了,因此需要再次生成一個(gè)食物
while (1)
{
int flag = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
//隨機(jī)生成的食物不能在蛇的身體上
for (i = 0; i < snake.len; i++)
{
if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
{
flag = 0;
break;
}
}
//隨機(jī)生成的食物不能橫坐標(biāo)為奇數(shù),也不能在蛇身,否則重新生成
if (flag && food.x % 2 == 0)
break;
}
//繪制食物
gotoxy(food.x, food.y);
printf("*");
snake.len++;//吃到食物,蛇身長度加1
sorce += 10;//每個(gè)食物得10分
snake.speed -= 5;//隨著吃的食物越來越多,速度會(huì)越來越快
changeFlag = 1;//很重要,因?yàn)槌缘搅耸澄铮筒挥迷俨脸呶驳哪且还?jié),以此來造成蛇身體增長的效果
}
return;
}
bool snakeStatus()
{
//蛇頭碰到上下邊界,游戲結(jié)束
if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)
return false;
//蛇頭碰到左右邊界,游戲結(jié)束
if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)
return false;
//蛇頭碰到蛇身,游戲結(jié)束
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{
if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
return false;
}
return true;
}
int main()
{
drawMap();
while (1)
{
keyDown();
if (!snakeStatus())
break;
createFood();
Sleep(snake.speed);
}
gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);
printf("Game Over!\n");
gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);
printf("本次游戲得分為:%d\n", sorce);
Sleep(500);
return 0;
}
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