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vc游戲開發(fā)(用vc6.0實(shí)現(xiàn)用C語言編寫一個(gè)簡單貪吃蛇游戲)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 02:33:05 瀏覽量:118次

?用vc6.0實(shí)現(xiàn)用C語言編寫一個(gè)簡單貪吃蛇游戲

vc游戲開發(fā)(用vc6.0實(shí)現(xiàn)用C語言編寫一個(gè)簡單貪吃蛇游戲)


控制鍵:↑↓←→



#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

// stdlib.h里面定義了五種類型、一些宏和通用工具函數(shù)。 類型例如size_t、wchar_t、div_t、ldiv_t和lldiv_t; 宏例如EXIT_FAILURE、EXIT_SUCCESS、RAND_MAX和MB_CUR_MAX等等;

// 常用的函數(shù)如malloc()、calloc()、realloc()、free()、system()、atoi()、atol()、rand()、srand()、exit()等等。

// 具體的內(nèi)容你自己可以打開編譯器的include目錄里面的stdlib.h頭文件看看。

#include <Windows.h>//windows編程頭文件

//Windows.h頭文件之所重要,是因?yàn)轭^文件封裝了許多庫函數(shù)以及一些類,將一些復(fù)雜的工作由庫函數(shù)處理,

//Windows.h頭文件中包含了Windef.h、Winnt.h、Winbase.h、Winuser.h、Wingdi.h等頭文件,涉及到了Windows內(nèi)核API,圖形界面接口,圖形設(shè)備函數(shù)等重要的功能

#include <time.h>

#include <conio.h>//控制臺(tái)輸入輸出頭文件

//控制臺(tái)輸入輸出)的簡寫,其中定義了通過控制臺(tái)進(jìn)行數(shù)據(jù)輸入和數(shù)據(jù)輸出的函數(shù),主要是一些用戶通過按鍵盤產(chǎn)生的對應(yīng)操作,比如getch()函數(shù)等等。

#ifndef __cplusplus

//一般用于將C++代碼以標(biāo)準(zhǔn)C形式輸出(即以C的形式被調(diào)用),這是因?yàn)镃++雖然常被認(rèn)為是C的超集,但是C++的編譯器還是與C的編譯器不同的。C中調(diào)用C++中的代碼這樣定義會(huì)是安全的。

typedef char bool;

//使用 typedef聲明的名稱將占用與其他標(biāo)識(shí)符相同的命名空間(不包括語句標(biāo)簽)。 因此,它們不能使用與前一個(gè)聲明的名稱相同的標(biāo)識(shí)符(除了在類類型聲明中.

#define false 0

//錯(cuò)誤為0

#define true 1

//正確為1

#endif

//#endif

//即可以設(shè)置不同的條件,在編譯時(shí)編譯不同的代碼,預(yù)編譯指令中的表達(dá)式與C語言本身的表達(dá)式基本一至如邏輯運(yùn)算、算術(shù)運(yùn)算、位運(yùn)算等均可以在預(yù)編譯指令中使用。

//之所以能夠?qū)崿F(xiàn)條件編譯是因?yàn)轭A(yù)編譯指令是在編譯之前進(jìn)行處理的,通過預(yù)編譯進(jìn)行宏替換、條件選擇代碼段,然后生成最后的待編譯代碼,最后進(jìn)行編譯。

//將光標(biāo)移動(dòng)到控制臺(tái)的(x,y)坐標(biāo)點(diǎn)處

void gotoxy(int x, int y)

{

COORD coord;

coord.X = x;

coord.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

#define SNAKESIZE 100//蛇的身體最大節(jié)數(shù)

#define MAPWIDTH 78//寬度

#define MAPHEIGHT 24//高度

//食物的坐標(biāo)

struct {

int x;

int y;

}food;

//蛇的相關(guān)屬性

struct {

int speed;//蛇移動(dòng)的速度

int len;//蛇的長度

int x[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個(gè)小方塊中x的坐標(biāo)

int y[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個(gè)小方塊中y的坐標(biāo)

}snake;

//繪制游戲邊框

void drawMap();

//隨機(jī)生成食物

void createFood();

//按鍵操作

void keyDown();

//蛇的狀態(tài)

bool snakeStatus();

//從控制臺(tái)移動(dòng)光標(biāo)

void gotoxy(int x, int y);

int key = 72;//表示蛇移動(dòng)的方向,72為按下“↑”所代表的數(shù)字

//用來判斷蛇是否吃掉了食物,這一步很重要,涉及到是否會(huì)有蛇身移動(dòng)的效果以及蛇身增長的效果

int changeFlag = 0;

int sorce = 0;//記錄玩家的得分

int i;

void drawMap()

{

//打印上下邊框

for (i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因?yàn)闄M向占用的是兩個(gè)位置

{

//將光標(biāo)移動(dòng)依次到(i,0)處打印上邊框

gotoxy(i, 0);

printf("■");

//將光標(biāo)移動(dòng)依次到(i,MAPHEIGHT)處打印下邊框

gotoxy(i, MAPHEIGHT);

printf("■");

}

//打印左右邊框

for (i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)

{

//將光標(biāo)移動(dòng)依次到(0,i)處打印左邊框

gotoxy(0, i);

printf("■");

//將光標(biāo)移動(dòng)依次到(MAPWIDTH, i)處打印左邊框

gotoxy(MAPWIDTH, i);

printf("■");

}

//隨機(jī)生成初試食物

while (1)

{

srand((unsigned int)time(NULL));

food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;

food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;

//生成的食物橫坐標(biāo)的奇偶必須和初試時(shí)蛇頭所在坐標(biāo)的奇偶一致,因?yàn)橐粋€(gè)字符占兩個(gè)字節(jié)位置,若不一致

//會(huì)導(dǎo)致吃食物的時(shí)候只吃到一半

if (food.x % 2 == 0)

break;

}

//將光標(biāo)移到食物的坐標(biāo)處打印食物

gotoxy(food.x, food.y);

printf("*");

//初始化蛇的屬性

snake.len = 3;

snake.speed = 200;

//在屏幕中間生成蛇頭

snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐標(biāo)為偶數(shù)

snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;

//打印蛇頭

gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);

printf("■");

//生成初試的蛇身

for (i = 1; i < snake.len; i++)

{

//蛇身的打印,縱坐標(biāo)不變,橫坐標(biāo)為上一節(jié)蛇身的坐標(biāo)值+2

snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;

snake.y[i] = snake.y[i - 1];

gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);

printf("■");

}

//打印完蛇身后將光標(biāo)移到屏幕最上方,避免光標(biāo)在蛇身處一直閃爍

gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);

return;

}

void keyDown()

{

int pre_key = key;//記錄前一個(gè)按鍵的方向

if (_kbhit())//如果用戶按下了鍵盤中的某個(gè)鍵

{

fflush(stdin);//清空緩沖區(qū)的字符

//getch()讀取方向鍵的時(shí)候,會(huì)返回兩次,第一次調(diào)用返回0或者224,第二次調(diào)用返回的才是實(shí)際值

vc游戲開發(fā)(用vc6.0實(shí)現(xiàn)用C語言編寫一個(gè)簡單貪吃蛇游戲)

key = _getch();//第一次調(diào)用返回的不是實(shí)際值

key = _getch();//第二次調(diào)用返回實(shí)際值

}

/*

*蛇移動(dòng)時(shí)候先擦去蛇尾的一節(jié)

*changeFlag為0表明此時(shí)沒有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此營造一個(gè)移動(dòng)的效果

*為1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此營造一個(gè)蛇身增長的效果

*/

if (changeFlag == 0)

{

gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);

printf(" ");//在蛇尾處輸出空格即擦去蛇尾

}

//將蛇的每一節(jié)依次向前移動(dòng)一節(jié)(蛇頭除外)

for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)

{

snake.x[i] = snake.x[i - 1];

snake.y[i] = snake.y[i - 1];

}

//蛇當(dāng)前移動(dòng)的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的時(shí)候不能直接按右鍵往右走

//如果當(dāng)前移動(dòng)方向和前一次方向相反的話,把當(dāng)前移動(dòng)的方向改為前一次的方向

if (pre_key == 72 && key == 80)

key = 72;

if (pre_key == 80 && key == 72)

key = 80;

if (pre_key == 75 && key == 77)

key = 75;

if (pre_key == 77 && key == 75)

key = 77;

/**

*控制臺(tái)按鍵所代表的數(shù)字

*“↑”:72

*“↓”:80

*“←”:75

*“→”:77

*/

//判斷蛇頭應(yīng)該往哪個(gè)方向移動(dòng)

switch (key)

{

case 75:

snake.x[0] -= 2;//往左

break;

case 77:

snake.x[0] += 2;//往右

break;

case 72:

snake.y[0]--;//往上

break;

case 80:

snake.y[0]++;//往下

break;

}

//打印出蛇頭

gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);

printf("■");

gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);

//由于目前沒有吃到食物,changFlag值為0

changeFlag = 0;

return;

}

void createFood()

{

if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇頭碰到食物

{

//蛇頭碰到食物即為要吃掉這個(gè)食物了,因此需要再次生成一個(gè)食物

while (1)

{

int flag = 1;

srand((unsigned int)time(NULL));

food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;

food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;

//隨機(jī)生成的食物不能在蛇的身體上

for (i = 0; i < snake.len; i++)

{

if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)

{

flag = 0;

break;

}

}

//隨機(jī)生成的食物不能橫坐標(biāo)為奇數(shù),也不能在蛇身,否則重新生成

if (flag && food.x % 2 == 0)

break;

}

//繪制食物

gotoxy(food.x, food.y);

printf("*");

snake.len++;//吃到食物,蛇身長度加1

sorce += 10;//每個(gè)食物得10分

snake.speed -= 5;//隨著吃的食物越來越多,速度會(huì)越來越快

changeFlag = 1;//很重要,因?yàn)槌缘搅耸澄铮筒挥迷俨脸呶驳哪且还?jié),以此來造成蛇身體增長的效果

}

return;

}

bool snakeStatus()

{

//蛇頭碰到上下邊界,游戲結(jié)束

if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)

return false;

//蛇頭碰到左右邊界,游戲結(jié)束

if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)

return false;

//蛇頭碰到蛇身,游戲結(jié)束

for (i = 1; i < snake.len; i++)

{

if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])

return false;

}

return true;

}

int main()

{

drawMap();

while (1)

{

keyDown();

if (!snakeStatus())

break;

createFood();

Sleep(snake.speed);

}

gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);

printf("Game Over!\n");

gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);

printf("本次游戲得分為:%d\n", sorce);

Sleep(500);

return 0;

}

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