激情六月丁香婷婷|亚洲色图AV二区|丝袜AV日韩AV|久草视频在线分类|伊人九九精品视频|国产精品一级电影|久草视频在线99|在线看的av网址|伊人99精品无码|午夜无码视频在线

高校合作1:010-59833514 ?咨詢電話:400-810-1418 服務(wù)與監(jiān)督電話:400-810-1418轉(zhuǎn)接2

vr 游戲 開發(fā)(耗時18個月,《西部世界:覺醒》VR游戲是如何開發(fā)出來的?)

發(fā)布時間:2023-11-27 11:34:37 瀏覽量:108次

?耗時18個月,《西部世界:覺醒》VR游戲是如何開發(fā)出來的?

vr 游戲 開發(fā)(耗時18個月,《西部世界:覺醒》VR游戲是如何開發(fā)出來的?)

文 | Jimmy Thang


曾憑借《原始數(shù)據(jù)》、《矢量沖刺》和《奎迪:走向榮耀》等出色作品著名的VR游戲開發(fā)Survios,已成為VR游戲領(lǐng)域的領(lǐng)軍者和先行者。而新游《西部世界:覺醒(West World :Awakening)》的發(fā)行,這家洛杉磯工作室僅由十幾名開發(fā)人員組成的核心團(tuán)隊再次大獲成功。



新游《西部世界:覺醒》基于廣受好評的HBO同名電視劇改編,游戲中玩家將扮演一名逐漸展現(xiàn)自由意志的機器人“接待員”。這一設(shè)定不僅與原作背景相符,也將玩家引入了一場扣人心弦的VR之旅。 游戲中,主角是一名毫無防備的受害者,必須逃脫一名瘋狂機器人殺手的追殺。



在近日,Survios首席制作人Michael Patrick Clark、首席技術(shù)美術(shù)Kevin Andersen,以及項目主管兼首席工程師Daniel Zeligman受邀,接受了Unreal的采訪并分享了他們?nèi)绾螛?gòu)思《西部世界:覺醒》中令人心驚肉跳的游戲循環(huán)。


《西部世界:覺醒》也突破了VR游戲中角色模型和數(shù)字人類臉部造型的界限,游戲開發(fā)人員闡述了他們?nèi)绾问褂螒蚪巧耐庥^和行為達(dá)到最大程度的逼真感。在保證游戲畫面具備高保真的前提下,如何讓游戲流暢的運行。開發(fā)人員也說明了如何針對VR更受限的條件來優(yōu)化體驗,以及如何為這一新興媒介量身打造一個真正的交互式世界。


提問:Survios對《西部世界:覺醒》的開發(fā)過程高度保密,因此它的發(fā)行給許多人帶來了驚喜,而且還在玩家當(dāng)中大受歡迎。你們能談?wù)凷urvios是如何與HBO及《西部世界》系列建立合作關(guān)系的嗎?他們對這個項目的參與程度又如何?


首席制作人Michael Patrick Clark:HBO的交互設(shè)計團(tuán)隊一直就對虛擬現(xiàn)實抱有興趣,之前也在《西部世界:提洛島之旅》中試水。他們希望以VR方式推進(jìn)劇情發(fā)展,并根據(jù)我們的VR創(chuàng)新血統(tǒng)找到了Survios。


HBO在合作中展現(xiàn)出了對故事創(chuàng)作藝術(shù)和技巧的強烈熱愛,我們兩個團(tuán)隊在Survios就地建立了一間編劇工作室。協(xié)作后不久,我們雙方都意識到自己真的在做一件很了不起的事,然后我們一起擴展了最初的試驗,于是就有了現(xiàn)在的《西部世界:覺醒》。再加上來自Kilter Films的《西部世界》創(chuàng)作者和制片人所注入的創(chuàng)造力,我們帶來的不僅僅是一次短暫的體驗,更是打造了一個進(jìn)一步揭示西部世界與提洛公司謎團(tuán)的完整故事。



提問:作為“西部世界”宇宙中的一名機器人接待員,開始打破束縛,爭取控制權(quán),不料卻只能在類似《土撥鼠之日》的場景中重復(fù)死亡,這似乎是適合VR游戲的完美故事。游戲背景是如何構(gòu)建的呢?


Michael Patrick Clark:從一開始,我們就知道必須專注于敘述一個只可能屬于“西部世界”宇宙的故事。我們開始設(shè)立一些近期目標(biāo)。我們知道這個故事以劇集第二季為背景,我們希望通過一組新角色的視角擴展這個世界。我們的敘事總監(jiān)Bennett Jobling和高級編劇Hillary Benefiel貢獻(xiàn)了許多創(chuàng)意,而我們不斷提出質(zhì)疑并加以改善,直到我們最后判斷,目前這個已經(jīng)是我們可以講述的最完善、最有趣的故事。當(dāng)我們開始看到玩家對故事開頭的反響有多熱烈時,我們就知道這部作品不同凡響。


提問:考慮到你在游戲中扮演一名無助的受害者,并且沒有辦法阻止瘋狂跟蹤者對你痛下殺手,這款游戲高明地融合了恐怖、冒險和劇情元素,同時巧妙地將故事編入更加龐大的劇集背景中。Survios是如何構(gòu)思并執(zhí)行《西部世界:覺醒》的游戲循環(huán)的?


Michael Patrick Clark:Survios是一家制作了多款游戲的獨立工作室,實際上,我們的海盜游戲《怒海遠(yuǎn)征》僅比《西部世界:覺醒》晚三周發(fā)布。我們依靠幾個規(guī)模相當(dāng)小的核心團(tuán)隊運作,并將負(fù)責(zé)多個項目的團(tuán)隊成員作為補充,在需要時將他們從一個項目抽調(diào)至另一個項目,這樣在生產(chǎn)期間一旦某個要素通過迭代與測試證明后,就可快速擴展到其他項目。


要想采取這種小規(guī)模團(tuán)隊加互相協(xié)作的模式,最重要的是要有一支的卓越團(tuán)隊。同時我們對他們抱有極大信任,讓他們自由運作,而不會有太多干涉。有了這樣可靠的團(tuán)隊和開放式溝通環(huán)境,我們就可以在很大程度上消除大型團(tuán)隊可能會有的官僚作風(fēng),從而快速迭代,并專注于提供最好的體驗。 最后,維持這種團(tuán)結(jié)而專業(yè)的協(xié)作氛圍的關(guān)鍵是評審和測試,以及將這些協(xié)作者召集在一起并對問題加以驗證。



提問:這款游戲的一大特色是擁有細(xì)節(jié)極度豐富的場景,其中有許多可交互的VR對象。你們是如何設(shè)計《西部世界:覺醒》中的場景?


Michael Patrick Clark:設(shè)計師們很快就構(gòu)思出了場景草圖,并測試了節(jié)奏和游戲性,然后我們的場景團(tuán)隊將房間場景打造成最后的高質(zhì)量作品。某些常見道具被設(shè)定為可交互的拾取對象,比如瓶子,還有必不可少的牛仔帽,從而引入“玩家可以并且應(yīng)該和場景交互”這一理念。這不是一個非常獨特的流程,但它很重要。


但在那之后,我們做了一些非常獨特的事:我們的敘事設(shè)計師加入并做了額外的場景布置,通過布置額外的道具為每個房間帶來獨一無二的劇情。當(dāng)這些房間有了一段劇情之后,我們編寫并放置了可交互的劇情元素,像是報紙、備忘錄、電子郵件和筆記。因為我們已經(jīng)訓(xùn)練了玩家與諸多物件交互,他們就會自然而然地拾取并與劇情元素交互。


提問:一流的角色模型和面部也是這款游戲的特色。你們是如何在VR中做到如此逼真的效果的?



vr 游戲 開發(fā)(耗時18個月,《西部世界:覺醒》VR游戲是如何開發(fā)出來的?)

首席技術(shù)美術(shù)Kevin Andersen:我們借助了虛幻引擎的前向渲染器的優(yōu)秀基線性能和使用MSAA的能力。但它缺少一些延遲渲染器中所擁有的虛幻引擎旗艦功能,因此我們使用了一些自己研發(fā)的技術(shù),達(dá)到HBO的真實度要求。對于前向光照下的皮膚真實度,我們研發(fā)了燈光包裹SSS著色器,我們曾在《奎迪:走向榮耀》中首次使用過它。然后我們?yōu)椤段鞑渴澜纾河X醒》中的頭部掃描進(jìn)一步優(yōu)化了這個著色器。



在缺少接觸陰影的情況下,眼部可能需要更高的陰影貼圖分辨率來達(dá)到合適效果,因此眼部著色其實是一個偽陰影的動態(tài)片狀物,我們使用藍(lán)圖邏輯使它始終朝向頭部和眼瞼。虛幻引擎了不起的材質(zhì)曲線功能通過簡單地讀取眼球材質(zhì)的動畫曲線,使偽陰影精準(zhǔn)地跟隨角色的眨眼和瞇眼動作。這個功能也可以使口腔內(nèi)部的環(huán)境光遮蔽隨著角色的說話動作變深或變淺。由于我們依賴靜態(tài)光照,而非角色等動態(tài)物體的自身陰影,口腔作為一個動態(tài)腔體會導(dǎo)致它經(jīng)常過亮或過暗,這會在角色講話時影響真實度。綁定師為角色綁定添加了一項功能,當(dāng)角色說話時追蹤上下嘴唇間的距離,并根據(jù)該信息輸出一條動畫曲線。播放該動畫使材質(zhì)能將口腔逼真地變亮或變暗,避免產(chǎn)生影響玩家注意力的漏光,如下圖所示。



最后添加彎曲法線貼圖加以潤色。彎曲法線貼圖對于消除角色眼瞼、鼻孔、耳朵、嘴巴周圍的漏光是極有效果的。它提供了方向性遮蔽,確保在使用常規(guī)環(huán)境光遮蔽貼圖時,靜態(tài)光照會產(chǎn)生更高程度的自身陰影。在下方圖像中可以看到,這項功能尤其為鼻子、嘴巴和耳朵帶來了更好的顯示效果。



提問:除了這些令人印象深刻的角色模型,《西部世界:覺醒》還配備了頂級的配音和動作捕捉。你們是如何將這些出色的表演融入到游戲中的?


Michael Patrick Clark:這要從打造合適的表演開始。由于這是我們首次涉足高保真表演捕捉,所以我們非常依賴可靠的合作伙伴。我們的配音與動作捕獲總監(jiān)Kris Zimmerman Salter是一位不可多得的人才,她幫助我們從一系列優(yōu)秀的演員中選定角色,并捕捉了一些出色的表演。我們同Snappers Systems和3Lateral的合作伙伴們協(xié)作開發(fā)了栩栩如生的面部綁定,我們的合作伙伴Cubic Motion與我們一起將表演捕捉數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到游戲場景中。


不管是前期準(zhǔn)備還是后期整理,我們在捕捉現(xiàn)場中使用自己的Xsens動作捕捉套裝和Facewear Technologies的HMC系統(tǒng),確保內(nèi)部動畫團(tuán)隊快速捕捉數(shù)據(jù)并周轉(zhuǎn)。


在捕捉到一些出色的表演和配音后,再由我們的角色與技術(shù)團(tuán)隊負(fù)責(zé)提供合適的材質(zhì)、混合形狀和動態(tài)法線貼圖等,從而確保在Sequencer中角色能夠完全表現(xiàn)演員和動畫師融入到元素里的角色情感。



提問:這個開發(fā)團(tuán)隊有多大?制作這個游戲又花了多長時間?


Daniel Zeligman:從啟動到發(fā)布的18個月中,核心開發(fā)團(tuán)隊大概有12人,制作高峰時擴充到了35人。


提問:Survios已經(jīng)使用虛幻引擎開發(fā)了好幾款VR游戲。公司是出于什么原因使用虛幻引擎4的呢?


項目主管兼首席工程師Daniel Zeligman:虛幻引擎具有豐富的功能集,并且開放源代碼,這使Survios可以非常快速地建立并推動項目。基于插件的架構(gòu)、強基線動畫、視覺效果、藍(lán)圖及其核心系統(tǒng)可以極大地加快迭代。Epic對現(xiàn)有功能和新功能的持續(xù)支持,使Survios可以關(guān)注于制作好游戲,而不是引擎。


提問:Survios發(fā)布了一款又一款高質(zhì)量游戲。作為一家只關(guān)注VR的公司,是如何做到這一點的呢?VR作為一種新興媒介,許多公司仍在其中探索立足點。


Michael Patrick Clark:我們一直在嘗試挑戰(zhàn)VR的極限,我們的每款游戲都代表了技術(shù)創(chuàng)新,以及可以整合到下一款游戲中的新工具、新技術(shù)。這是策劃好的,我們有一個專注創(chuàng)新的目標(biāo)。通過圍繞一個特定目標(biāo)構(gòu)建游戲,我們可以深入研發(fā)這個新系統(tǒng),然后將它整合到我們未來的所有作品中。我們的跑酷游戲《矢量沖刺》證明了我們的流體運動技術(shù)可以驅(qū)動《西部世界:覺醒》,即將推出的《行尸走肉:猛攻》也會采用殘酷的近戰(zhàn)系統(tǒng),這是從從《奎迪:走向榮耀》的幻影近戰(zhàn)系統(tǒng)發(fā)展而來的。


最后,我們最大的優(yōu)勢是團(tuán)隊本身。我們有能力建立并留住一支有才華的出色團(tuán)隊,我們寄希望于他們。我們有一群經(jīng)驗豐富的高級開發(fā)人員和聰明的年輕人,他們中的許多人都通過我們的實習(xí)計劃脫穎而出。我們也致力于平衡工作與生活——如果你擁有像我們的角色和音頻團(tuán)隊這樣優(yōu)秀的共享團(tuán)隊,需要接連不斷地從一個項目調(diào)到另一個項目,這一點就尤為重要了。


提問:這是Survios第二款基于現(xiàn)有電影或電視劇改編的游戲,另一款是《奎迪:走向榮耀》。對于根據(jù)現(xiàn)有的流行IP制作一款好游戲,能否提供一些小建議?


Daniel Zeligman:使用任何現(xiàn)有的IP都可能是一項挑戰(zhàn)。對于任何使用IP的團(tuán)隊,我能提供的最重要的建議有這么幾條:


  • 盡快取得所有利益相關(guān)方的審批。
  • 確保所有團(tuán)隊成員已經(jīng)理解許可限制。
  • 不要太拘泥于原作。制作游戲只要體現(xiàn)IP的精神,而不是制作IP本身。不要讓現(xiàn)實世界或IP限制妨礙玩家獲得滿意、流暢的游戲體驗。


來源:unrealengine

vr 游戲 開發(fā)(耗時18個月,《西部世界:覺醒》VR游戲是如何開發(fā)出來的?)

熱門課程推薦

熱門資訊

請綁定手機號

x

同學(xué)您好!

您已成功報名0元試學(xué)活動,老師會在第一時間與您取得聯(lián)系,請保持電話暢通!
確定