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于藍(lán)榜 | 次世代中國風(fēng)室內(nèi)場(chǎng)景制作分享

發(fā)布時(shí)間:2024-01-09 09:52:25 瀏覽量:193次

Hello . 大家好

今天給大家?guī)碛谒{(lán)榜

我是Thepoly

1

成員介紹

大家好,我們是火星時(shí)代武漢校區(qū)2012期游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)班的學(xué)生,這次為大家?guī)淼氖俏覀兏娠埲藞F(tuán)隊(duì)(李承羲、伍世晨、吳文龍、王明杰、朱安然、鄭祖輝、龔鵬)的合作場(chǎng)景,咱也是第一次制作場(chǎng)景,看見原畫很好看,于是為愛沖動(dòng)。


接下來給大家介紹一下我們的制作(禿頭)過程/(ㄒoㄒ)/~~,從中挑選出讓我們比較頭疼的地方和在整個(gè)流程中總結(jié)出的一些經(jīng)驗(yàn)來與大家共同探討進(jìn)步。

話不多說先上才藝!o(* ̄▽ ̄*)ブ


最終效果展示:



2

制作流程


1觀察分析原畫及資產(chǎn)分配


分析好原畫真的超關(guān)鍵,我們要事先分析好哪些模型UV是可以共用的,哪些材質(zhì)可以用四方連續(xù)去貼圖表現(xiàn)(就是事先找好偷懶的辦法)。在分析好原畫后,整理好不同材質(zhì)的物體和可以用連續(xù)貼圖的地方,合理分配任務(wù)。制作時(shí),優(yōu)先考慮大效果,前期不要過于扣細(xì)節(jié),從整體到局部,最后才是一些各種風(fēng)格的小擺件。


其實(shí)我們做的東西也不是很多,別問,問就是復(fù)制,人類的本質(zhì)是會(huì)偷懶?。ㄥe(cuò),這叫聰明!(*^▽^*))能復(fù)制的絕不多做!


奧利給!??!


2粗模搭建


做粗模是為了確定整體的比例,方便后期制作。搭建粗模時(shí)忽略掉不起眼的小道具,以大效果為主。搭建完成后再檢查一遍,確保不會(huì)有遺落的問題畢竟后期修改超麻煩(╯▔皿▔)╯,所以每一步都要嚴(yán)謹(jǐn)!嚴(yán)謹(jǐn)!嚴(yán)謹(jǐn)!

(盡快把場(chǎng)景比例確定下來,更方便后續(xù)模型整合)

3制作中模

中模的核心要點(diǎn)是在合理的面數(shù)下準(zhǔn)確表現(xiàn)出模型的造型,布線勻稱,方便后續(xù)雕刻高模??梢宰岅?duì)友在粗模的基礎(chǔ)上繼續(xù)加工細(xì)化,這樣在后期整合模型時(shí)可以省很多事情。(這是我們事后領(lǐng)悟到的真諦)我們是粗模搭建完成后,在粗模原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行加工細(xì)化,這樣可以保證后期整合時(shí)模型比例不會(huì)出現(xiàn)問題。


4制作高模

我們的重心是各個(gè)高模雕刻之間的統(tǒng)一性,完成度都要保持高度一致。由于任務(wù)分配原因,制作時(shí)就需要組長經(jīng)常檢查組員們的制作進(jìn)度(這大概是組長最禿頭的地方了),提前明確好最終需要達(dá)到的效果,畢竟ZB才剛開始接觸,每個(gè)人的表現(xiàn)手法盡不相同,所以制作過程當(dāng)中我們經(jīng)常一起討論制作情況,避免每個(gè)人在制作同一種模型的時(shí)候出現(xiàn)幾種不同的效果,破壞場(chǎng)景整體的和諧度。

其中的兩個(gè)雕像,首先使用Z球起大形,再轉(zhuǎn)換成polymesh3D之后進(jìn)行雕刻,雕刻的時(shí)候使用動(dòng)態(tài)網(wǎng)格,前期雕刻的時(shí)候面數(shù)越少越好,面數(shù)越好,越好把控形體比例,只有造型準(zhǔn)了,深入細(xì)化細(xì)節(jié)才有意義。

(這個(gè)也是GIF圖奧)

(最終烘焙出法線的效果)

5制作低模

這個(gè)就是純耐心的工作了,想要達(dá)到與雕刻的高模匹配度高,就得花時(shí)間在TopoGun里面慢慢磨了。(順帶一提有些同學(xué)在絕境中激發(fā)了潛能,想出了ZB減面大師直接用高模減面后當(dāng)成低模的想法,果然人的潛力是無限的)


6材質(zhì)制作

跟高模制作一樣,我們的重點(diǎn)同樣是整體材質(zhì)的統(tǒng)一度,顏色與質(zhì)感的高度統(tǒng)一,所以基礎(chǔ)材質(zhì)一定要提前明確好。因?yàn)槭欠珠_制作,所以進(jìn)度共享就非常重要了,切記不要一個(gè)人悶頭做材質(zhì),不然做著做著你就會(huì)發(fā)現(xiàn),你的材質(zhì)要重做了(還有可能受到組員們愛的軍體拳亂打)!

7渲染

首先文件整理是一個(gè)非常重要的步驟,亂糟糟的文件整理會(huì)讓后期資源整合帶來巨大的麻煩。每個(gè)人要把材質(zhì)球與導(dǎo)出的貼圖文件夾命名一致,方便在渲染軟件中貼材質(zhì),以及后期如果想替換貼圖也更方便,尤其是大場(chǎng)景,不然組長是要掉頭發(fā)的。

(八猴渲染的效果)

一開始是用八猴渲染的效果,但我們并不滿意,這個(gè)時(shí)候還是多虧伍大佬站了出來,直接上ue4炫技。首先加了霧效,讓光線有顆粒感,然后就是模擬太陽光的主光源,接著是補(bǔ)光的聚光燈和點(diǎn)光源,最后加上億點(diǎn)點(diǎn)特效。

8總結(jié)

以上就是我們整個(gè)制作流程的經(jīng)驗(yàn)分享。整個(gè)流程經(jīng)歷下來,還是團(tuán)隊(duì)小組之間的溝通協(xié)作最為重要,遇到問題也能通過團(tuán)隊(duì)的力量順利解決,雖然是一個(gè)工作量很大的場(chǎng)景,但也一步步的慢慢制作完成了。在此感謝各個(gè)組員這么長時(shí)間的努力,同時(shí)還有我們武漢校區(qū)張家富老師與北京校區(qū)小左老師的悉心指導(dǎo),幫助我們解決了不少難題。

感謝您花時(shí)間看完我們的逼逼叨叨,希望我們僅有的經(jīng)驗(yàn)?zāi)芙o您帶來一些幫助,如果發(fā)現(xiàn)有誤的地方希望能告訴我們讓我們改正,最后,讓我們一起共同進(jìn)步吧,謝謝!

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