發(fā)布時(shí)間:2024-01-09 09:52:25 瀏覽量:193次
Hello . 大家好
今天給大家?guī)碛谒{(lán)榜
我是Thepoly
1
成員介紹
大家好,我們是火星時(shí)代武漢校區(qū)2012期游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)班的學(xué)生,這次為大家?guī)淼氖俏覀兏娠埲藞F(tuán)隊(duì)(李承羲、伍世晨、吳文龍、王明杰、朱安然、鄭祖輝、龔鵬)的合作場(chǎng)景,咱也是第一次制作場(chǎng)景,看見原畫很好看,于是為愛沖動(dòng)。
接下來給大家介紹一下我們的制作(禿頭)過程/(ㄒoㄒ)/~~,從中挑選出讓我們比較頭疼的地方和在整個(gè)流程中總結(jié)出的一些經(jīng)驗(yàn)來與大家共同探討進(jìn)步。
話不多說先上才藝!o(* ̄▽ ̄*)ブ
最終效果展示:
2
制作流程
1觀察分析原畫及資產(chǎn)分配
分析好原畫真的超關(guān)鍵,我們要事先分析好哪些模型UV是可以共用的,哪些材質(zhì)可以用四方連續(xù)去貼圖表現(xiàn)(就是事先找好偷懶的辦法)。在分析好原畫后,整理好不同材質(zhì)的物體和可以用連續(xù)貼圖的地方,合理分配任務(wù)。制作時(shí),優(yōu)先考慮大效果,前期不要過于扣細(xì)節(jié),從整體到局部,最后才是一些各種風(fēng)格的小擺件。
其實(shí)我們做的東西也不是很多,別問,問就是復(fù)制,人類的本質(zhì)是會(huì)偷懶?。ㄥe(cuò),這叫聰明!(*^▽^*))能復(fù)制的絕不多做!
奧利給!??!
2粗模搭建
做粗模是為了確定整體的比例,方便后期制作。搭建粗模時(shí)忽略掉不起眼的小道具,以大效果為主。搭建完成后再檢查一遍,確保不會(huì)有遺落的問題畢竟后期修改超麻煩(╯▔皿▔)╯,所以每一步都要嚴(yán)謹(jǐn)!嚴(yán)謹(jǐn)!嚴(yán)謹(jǐn)!
(盡快把場(chǎng)景比例確定下來,更方便后續(xù)模型整合)
3制作中模
中模的核心要點(diǎn)是在合理的面數(shù)下準(zhǔn)確表現(xiàn)出模型的造型,布線勻稱,方便后續(xù)雕刻高模??梢宰岅?duì)友在粗模的基礎(chǔ)上繼續(xù)加工細(xì)化,這樣在后期整合模型時(shí)可以省很多事情。(這是我們事后領(lǐng)悟到的真諦)我們是粗模搭建完成后,在粗模原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行加工細(xì)化,這樣可以保證后期整合時(shí)模型比例不會(huì)出現(xiàn)問題。
4制作高模
我們的重心是各個(gè)高模雕刻之間的統(tǒng)一性,完成度都要保持高度一致。由于任務(wù)分配原因,制作時(shí)就需要組長經(jīng)常檢查組員們的制作進(jìn)度(這大概是組長最禿頭的地方了),提前明確好最終需要達(dá)到的效果,畢竟ZB才剛開始接觸,每個(gè)人的表現(xiàn)手法盡不相同,所以制作過程當(dāng)中我們經(jīng)常一起討論制作情況,避免每個(gè)人在制作同一種模型的時(shí)候出現(xiàn)幾種不同的效果,破壞場(chǎng)景整體的和諧度。
其中的兩個(gè)雕像,首先使用Z球起大形,再轉(zhuǎn)換成polymesh3D之后進(jìn)行雕刻,雕刻的時(shí)候使用動(dòng)態(tài)網(wǎng)格,前期雕刻的時(shí)候面數(shù)越少越好,面數(shù)越好,越好把控形體比例,只有造型準(zhǔn)了,深入細(xì)化細(xì)節(jié)才有意義。
(這個(gè)也是GIF圖奧)
(最終烘焙出法線的效果)
5制作低模
這個(gè)就是純耐心的工作了,想要達(dá)到與雕刻的高模匹配度高,就得花時(shí)間在TopoGun里面慢慢磨了。(順帶一提有些同學(xué)在絕境中激發(fā)了潛能,想出了ZB減面大師直接用高模減面后當(dāng)成低模的想法,果然人的潛力是無限的)
6材質(zhì)制作
跟高模制作一樣,我們的重點(diǎn)同樣是整體材質(zhì)的統(tǒng)一度,顏色與質(zhì)感的高度統(tǒng)一,所以基礎(chǔ)材質(zhì)一定要提前明確好。因?yàn)槭欠珠_制作,所以進(jìn)度共享就非常重要了,切記不要一個(gè)人悶頭做材質(zhì),不然做著做著你就會(huì)發(fā)現(xiàn),你的材質(zhì)要重做了(還有可能受到組員們愛的軍體拳亂打)!
7渲染
首先文件整理是一個(gè)非常重要的步驟,亂糟糟的文件整理會(huì)讓后期資源整合帶來巨大的麻煩。每個(gè)人要把材質(zhì)球與導(dǎo)出的貼圖文件夾命名一致,方便在渲染軟件中貼材質(zhì),以及后期如果想替換貼圖也更方便,尤其是大場(chǎng)景,不然組長是要掉頭發(fā)的。
(八猴渲染的效果)
一開始是用八猴渲染的效果,但我們并不滿意,這個(gè)時(shí)候還是多虧伍大佬站了出來,直接上ue4炫技。首先加了霧效,讓光線有顆粒感,然后就是模擬太陽光的主光源,接著是補(bǔ)光的聚光燈和點(diǎn)光源,最后加上億點(diǎn)點(diǎn)特效。
8總結(jié)
以上就是我們整個(gè)制作流程的經(jīng)驗(yàn)分享。整個(gè)流程經(jīng)歷下來,還是團(tuán)隊(duì)小組之間的溝通協(xié)作最為重要,遇到問題也能通過團(tuán)隊(duì)的力量順利解決,雖然是一個(gè)工作量很大的場(chǎng)景,但也一步步的慢慢制作完成了。在此感謝各個(gè)組員這么長時(shí)間的努力,同時(shí)還有我們武漢校區(qū)張家富老師與北京校區(qū)小左老師的悉心指導(dǎo),幫助我們解決了不少難題。
感謝您花時(shí)間看完我們的逼逼叨叨,希望我們僅有的經(jīng)驗(yàn)?zāi)芙o您帶來一些幫助,如果發(fā)現(xiàn)有誤的地方希望能告訴我們讓我們改正,最后,讓我們一起共同進(jìn)步吧,謝謝!
- End -
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!