發(fā)布時間:2023-11-27 22:46:13 瀏覽量:143次
作者|姚欣可 黃澤正
在大熱的元宇宙浪潮下,各行業(yè)的從業(yè)者和投資人紛紛跑步入場。其中擁有核心技術(shù)及內(nèi)容的實力玩家固然有之,也不乏企圖借元宇宙熱渾水摸魚者。從投資人、從業(yè)者、消費者三方來看,一種普遍的聲音認為,在元宇宙市場真正成熟之前,大量蹭熱度、炒概念的投機行為,將阻礙行業(yè)真正的發(fā)展,讓現(xiàn)在的元宇宙熱變成一場虛火。
「新聲Pro」希望通過與元宇宙領(lǐng)域公司的接觸和觀察,為行業(yè)去偽存真略盡綿薄之力。我們每月將從虛擬內(nèi)容、VR&AR技術(shù)、云計算、引擎技術(shù)、人工智能、操作系統(tǒng)等方向,在我們所接觸和交流的公司中,選擇十家我們認為最值得關(guān)注的,并發(fā)布最值得關(guān)注公司榜(The Most Appreciable Player),供大家參考。
在本次的榜單評選中,高樟資本,源碼資本,峰瑞資本,穆棉資本,五源資本,英諾天使基金,順為資本,鞍羽消費等各界投資人,包括各相關(guān)領(lǐng)域企業(yè)家都為我們提供了大力支持,在此感謝各位的傾情相助,在未來我們也希望有更多行業(yè)伙伴參與進來,助力行業(yè)的繁榮。
2022年5月元宇宙領(lǐng)域最值得關(guān)注的十家公司:(以下排名不分先后)
1. 穴居人
南京穴居人網(wǎng)絡科技有限公司(Caveman Studio)成立于2017年,主要從事VR&AR游戲研發(fā)等業(yè)務,曾于2019年獲得Oculus VR 戰(zhàn)略融資。旗下VR多人射擊游戲《Contractors》是目前國內(nèi)唯一一個正式上線Oculus Quest平臺的游戲,目前全平臺收入已超過300萬美元。
《Contractors》最初是由僅5名成員的穴居人團隊做出的首款VR射擊游戲,主要面向海外。該游戲主打PVP模式,采用全程IK(慣性動捕)及全身逆向運動學系統(tǒng)。穴居人團隊曾向槍械專家征求反饋,對特定武器的操作方式進行逐一分析來還原沉浸感,并在游戲操作與難易上進行取舍,同時照顧新手與硬核玩家。
該游戲可選武器30多款,注重武器操作的高擬真度與游戲戰(zhàn)斗的高策略性,畫面效果逼真,玩法新穎。隨著游戲口碑傳播,玩家之間也形成社群以及reddit游戲論壇專區(qū)。
2019年,該游戲上線不到半年,便在Oculus Rift和Steam雙平臺銷量突破50000份。2020年底,《Contractors》登陸Oculus Quest平臺,該版本支持單人、多人模式,上線一個多月收入超100萬美元,并獲當年Steam平臺最佳VR游戲類別的白銀級稱號。
2021年,《Contractors》提供國服,在Pico平臺獨家上線。在Pico Neo 3做出工程機后,穴居人團隊就開始了適配。穴居人也表示,在與Pico的合作中,技術(shù)層面上最重要的就是減輕了適配的壓力。
2. 世悅星承
北京世悅星承科技有限公司(StarHeir Technology)成立于2021年3月,是一家專注時尚潮流版塊的元宇宙虛擬數(shù)字人內(nèi)容制作公司,其管理團隊和顧問匯集了從紐約、芝加哥、波士頓等地歸國的人才,致力于以虛擬技術(shù)賦能數(shù)字文娛新生態(tài)。
從技術(shù)角度來看,世悅星承通過公司內(nèi)部的全流程CG制作和引擎渲染等方式,融入AR/VR等技術(shù),創(chuàng)作了旗下?lián)碛懈髯燥L格和定位的多位超寫實虛擬人矩陣。
目前世悅星承旗下運營虛擬人物Reddi、Vince和Vila在微博、小紅書、抖音上開設(shè)賬號并已累積過千萬流量,已合作了Gucci、Max Mara、Air Jordan、嬌韻詩、Undercover、中國李寧等品牌,并于去年11月獲得由網(wǎng)易領(lǐng)投的數(shù)千萬元融資。
創(chuàng)始人Todd認為,基于寫實虛擬技術(shù)創(chuàng)造的虛擬數(shù)字人,能更容易融入大眾的真實生活場景,且在未來的元宇宙場景中,寫實虛擬人的內(nèi)容可塑性也更強,從而獲得更好的潛力前景和機會。
Todd表示,未來將會打造30+位的虛擬數(shù)字人矩陣,包括圍繞虛擬數(shù)字人輸出的虛擬服飾、藝術(shù)展和元宇宙演唱會場景等。未來的目標是,成為一家覆蓋虛擬經(jīng)紀業(yè)務、虛擬數(shù)字時尚和藝術(shù)的公司。
3. 聚力維度
成立于2016年的北京聚力維度是一家專注數(shù)字人技術(shù)研發(fā)的人工智能科技公司。
聚力維度CEO趙天奇是北京郵電大學博士,清華大學博士后,曾師從徐大雄、戴瓊海兩位院士,并且是英特爾、高通AI榮譽技術(shù)大使,擁有強大AI技術(shù)背景。而在打造數(shù)字人之前,趙天奇曾在影視行業(yè)深耕多年。影視+AI的雙重基因使他早在2017年預判,要結(jié)合AI打造數(shù)字人進行行業(yè)探索。
在確定數(shù)字人研發(fā)大方向后,趙天奇很快制定了自身數(shù)字人產(chǎn)品需要達到的三個標準:高級別;實時驅(qū)動;普及易用。為了達到高級別的呈現(xiàn)效果,聚力維度推出了自己的數(shù)字人建模系統(tǒng),可以用智能化的生產(chǎn)流程配合美術(shù)團隊,高效、快速地生產(chǎn)高質(zhì)量數(shù)字人。
基于自研AI捕捉算法,融合計算機視覺、人體力學及人工智能交叉學科能力,可對各式高頻表情動作進行3D驅(qū)動,聚力維度已實現(xiàn)了上千種微表情還原。其研發(fā)的賽博演猿作為一款人工智能數(shù)字人引擎,可應用于虛擬直播、虛擬偶像、短視頻、動畫制作、虛擬客服等領(lǐng)域場景。
截至目前,聚力維度的數(shù)字人已經(jīng)有了許多應用案例,包括為中國電信打造001號數(shù)字員工小琳;完美世界集團首位數(shù)字員工Weta;聯(lián)通在線首位數(shù)字人主播悠然;與鳳凰衛(wèi)視合作打造的虛擬主持;與咪咕視頻合作的虛擬偶像等等。
4. 超次元
超次元(旗下子公司包含創(chuàng)幻科技、夢能動漫、次元潮玩)成立于2015年,以XR解決方案切入虛擬賽道,先后布局虛擬人解決方案、虛擬內(nèi)容制作、虛擬活動運營、虛擬IP孵化等領(lǐng)域,并與超450家行業(yè)客戶建立合作,包括B站、騰訊、網(wǎng)易、阿里巴巴、咪咕等。
目前,超次元主要有3DV虛擬活動應用、創(chuàng)幻虛擬人解決方案、次元潮玩虛擬數(shù)字藏品等三大業(yè)務。
創(chuàng)始人陳堅表示,虛擬偶像可以看做是「虛擬技術(shù)+二次元IP」的全新表現(xiàn)形式,其底層技術(shù)和操作手法與超次元長期以來堅持的XR創(chuàng)業(yè)方向相契合,商業(yè)模式也更具想象力。
在B端市場方面,從線下演出例如B站二次元盛典BML、2018騰訊國漫演唱會,到線上虛擬活動例如AcFun首屆AC夢想演唱會、B站虛擬主播演出「冰火歌合戰(zhàn)3D」,超次元主要提供工具產(chǎn)品、活動承制和代運營服務,以此保障公司整體現(xiàn)金流的健康。
隨著市場的逐漸成熟,C端市場將成為超次元的發(fā)力重點。目前,超次元已為自主孵化的虛擬偶像IP綺良打造了AR軟件手辦,并基于B站創(chuàng)辦虛擬偶像MCN「超次元學院」。此外,超次元還推出了面向C端用戶的虛擬IP形象AR體驗工具「超次元V」,以及個人可免費使用的日常虛擬直播助手VTminni。
近日,超次元已完成數(shù)千萬元的新一輪融資,投資方為天圖資本與聲網(wǎng)Agora。在本輪融資后,超次元計劃進一步擴大C端運營的業(yè)務占比,包括進一步打通工具矩陣數(shù)據(jù)、面向C端用戶推出虛擬資產(chǎn)庫、推出自營虛擬活動等。
5. StepVR
成立于2013年的北京國承萬通信息科技有限公司(STEPVR)專注于混合人工智能的核心技術(shù)研究和開發(fā),以恢復用戶視覺、聽覺、觸覺及前庭感覺的硬件設(shè)備為起點,逐步構(gòu)建了自身的技術(shù)壁壘。
公司創(chuàng)始人郭成表示,STEPVR在過去8年里一直在做五感模擬技術(shù)的研發(fā),從最初自主研發(fā)的激光大空間定位技術(shù)、動作捕捉技術(shù)、力反饋技術(shù),到現(xiàn)在已經(jīng)可以實現(xiàn)眼、耳、觸覺、嗅覺和運動的反饋。
在B端商業(yè)化方面,STEPVR為華為、中興、國家電網(wǎng)公司、中航工業(yè)等B端客戶提供了多項虛擬訓練方案。在C端市場方面,STEPVR旗下大空間VR電競品牌「未來戰(zhàn)場」,合作加盟店已超過200家,覆蓋國內(nèi)近80個城市,付費用戶超數(shù)百萬。
此外,郭成認為,發(fā)展線下VR大空間市場并不是STEPVR的終極目標,VR的終局還是家用。據(jù)悉,STEPVR還將在2022年12月推出一套適用于家庭的VR設(shè)備,用戶可以通過這套家庭VR設(shè)備進行一系列娛樂活動。
郭成表示,STEPVR將逐漸在娛樂、訓練與教育、3D虛擬視頻領(lǐng)域積累高質(zhì)量的內(nèi)容,「持續(xù)布局To C,由點到面,構(gòu)筑起整個Oasis世界,這也是VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)化、規(guī)模化最重要的課題與機會?!?/p>
在投融資方面,自2014年獲得芳晟股權(quán)投資基金天使輪融資以來,STEPVR已經(jīng)獲得過數(shù)輪投資。2021年5月,STEPVR宣布連續(xù)獲得A+輪、B輪共計近億元融資,其中上海國盛資本、一點資訊CEO陳彤、原紅杉中創(chuàng)始人張帆參投。
6. VeeR
北京為快科技有限公司(VeeR)成立于2016年,專注于全球優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的出品和發(fā)行,其核心業(yè)務線包括VeeR環(huán)球VR內(nèi)容平臺、零號空間VR影院和VR影視工作室VeeR Studio。
VeeR主打「全球化的VR內(nèi)容社區(qū)」,希望為內(nèi)容生產(chǎn)者和愛好者降低VR門檻,加強用戶體驗。目前,VeeR覆蓋全球180多個國家,是美聯(lián)社、華納兄弟、聯(lián)合國開發(fā)署、比爾蓋茨基金會等多家機構(gòu)在中國的獨家VR內(nèi)容發(fā)行平臺。
VeeR的VR內(nèi)容平臺,在Oculus、HTC Viveport、Steam、華為、Pico、創(chuàng)維等國內(nèi)外主流VR設(shè)備上都有應用。同時,VeeR與中國移動、電信、聯(lián)通等運營商,在VR影視內(nèi)容版權(quán)供應和聯(lián)合出品方面都有合作。
零號空間VR影院是VEER的線下店,以VeeR內(nèi)容平臺的精選內(nèi)容為核心,提供從內(nèi)容庫到軟硬件的全套VR影院方案,啊線上線下VR業(yè)態(tài)的聯(lián)動。目前零號空間共計30余家,并成功舉辦了戛納XR沉浸影像展、環(huán)球VR沉浸影像展等展映活動。
此外,VeeR還建立了VeeR Studio,進行IP衍生VR內(nèi)容開發(fā)以及原創(chuàng)VR內(nèi)容孵化,持續(xù)輸出高質(zhì)量的VR影視內(nèi)容,出品作品已入圍威尼斯、戛納、翠貝卡等國際電影節(jié)。
7. 沉浸世界
沉浸世界成立于2016年,該公司從密室逃脫切入,基于VR技術(shù)提供虛擬現(xiàn)實娛樂內(nèi)容的線下社交娛樂,旗下業(yè)務包含沉浸式體驗軟硬件綜合解決方案和虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作。
時至今日,沉浸世界已經(jīng)開設(shè)了超50家線下大空間VR體驗店,覆蓋全國29座城市。同時據(jù)沉浸世界創(chuàng)始人兼CEO陳鑫介紹,面對每款游戲超百萬元的開發(fā)成本,以及一二線城市購物中心線下店高昂的運營成本,沉浸世界的回本周期平均在12到14個月之間,復購率超過30%,遠超行業(yè)平均水平。
沉浸世界的VR游戲內(nèi)容集中在密室逃脫、鬼屋、電子競技、FPS類型,并聯(lián)合仙劍、聊齋、阿修羅等IP,提供2-8人合作游戲。
沉浸世界同時著扮演生產(chǎn)方、發(fā)行方和運營方三個角色。
首先作為生產(chǎn)方,沉浸世界除了自己生產(chǎn)VR內(nèi)容,還會與許多上游VR內(nèi)容廠商合作,一同制作VR內(nèi)容,并由此帶動VR游戲內(nèi)容廠商盈利。在以自研或合作方式完成優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的聚集后,沉浸世界作為「發(fā)行方」會負責內(nèi)容的分發(fā)、更新以及結(jié)算。目前內(nèi)容的發(fā)行主要在沉浸世界的線下大空間體驗店。作為「運營方」,沉浸世界既要保證線下空間高效、穩(wěn)定地運營,同時要保證用戶的留存及復購。
8. 互影科技
互影科技(北京)有限公司于2017年,是國內(nèi)領(lǐng)先的互動數(shù)字內(nèi)容技術(shù)平臺,創(chuàng)造基于移動端體驗的互動內(nèi)容產(chǎn)品,經(jīng)營范圍還包括虛擬技術(shù)開發(fā)、技術(shù)推廣、技術(shù)轉(zhuǎn)讓。
互影參與制作了國內(nèi)所有豆瓣評分8分以上的互動劇,包括國內(nèi)首部冒險互動劇《古董局中局之佛頭源起》、《明星大偵探》衍生互動劇《頭號嫌疑人》、《最后的搬山道人》等多部知名作品。除了影視之外,互影在廣告、綜藝、旅游、游戲等領(lǐng)域都有過嘗試,例如今年4月與B站合作推出的《超級貍譜表決》直播彈幕互動游戲,收獲了眾多好評。
互影公司創(chuàng)始人兼CEO鹍鵬(Gary)碩士畢業(yè)于美國約翰霍普金斯大學,其余核心團隊來自影視、游戲、技術(shù)三個領(lǐng)域。Gary表示,團隊自研的互影引擎平臺,可以作為播放引擎增強C端交互體驗,也可以作為開發(fā)引擎提升互動內(nèi)容創(chuàng)作效率,可以提供數(shù)據(jù)分析及自動化運營維護。
技術(shù)方面,互影參與了國家互動視頻行業(yè)技術(shù)標準制定,擁有16項國家發(fā)明專利;也是中國網(wǎng)絡視聽協(xié)會理事單位、技術(shù)委員會創(chuàng)會單位;還自定義了IVF互動視頻格式(專為互動視頻量身定制的自研數(shù)據(jù)格式)。
在融資方面, 成立4年以來,互影已連續(xù)完成三輪累計過億元融資,投資方包括經(jīng)緯中國、真格基金、頭頭是道、閱文集團等頭部投資機構(gòu)。
據(jù)悉,互影會在2023年初推出一款基于虛幻引擎打造的太空題材數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品,用于探索更多群體用戶參與內(nèi)容的可能性。
9. 動圖宇宙
動圖宇宙(上海似顏繪科技有限公司)從表情包生成和分發(fā)切入B端市場,為品牌提供IP孵化與合作,進而完成品牌數(shù)字人的全鏈條服務。
在2019年,動圖宇宙上線了連接IP創(chuàng)作者和品牌方的「扭蛋星」小程序。該小程序是為品牌方孵化數(shù)字人的全鏈條SaaS工具,旗下代理的數(shù)字人包括阿喜Angie、嵐Lan、小七、肖葉娜娜。
創(chuàng)始人丁焱介紹,該服務是動圖宇宙針對品牌營銷最新需求推出,包含為品牌方提供品牌數(shù)字人打造服務、數(shù)字人內(nèi)容生成服務、數(shù)字人商業(yè)化、知名數(shù)字人合作(例如屁桃君參與電商直播)這四大模塊。
此外,動圖宇宙推出「數(shù)字藏品云服務」,計劃通過表情SDK支持在聊天信息流中顯示GIF數(shù)字藏品,具體呈現(xiàn)方式是將GIF數(shù)字藏品作為一種特殊類型的表情包給予區(qū)別展示。
根據(jù)動圖宇宙提供的數(shù)據(jù),其2021年手機用戶覆蓋率達90%,合作APP超過5000家,覆蓋用戶超過10億。
10. 遷譽網(wǎng)絡
上海遷譽網(wǎng)絡科技有限公司,成立于2019年,是一家專注于虛擬形象孵化與虛擬社交的新型互聯(lián)網(wǎng)公司,主要業(yè)務為虛擬偶像運營、建模、硬件研發(fā)等。今年2月,B站全資入股遷譽網(wǎng)絡,被業(yè)界認為是B站在虛擬直播領(lǐng)域的一項重大布局。
遷譽網(wǎng)絡旗下有虛擬主播社團「Pero社」,以及虛擬偶像直播輔助軟件「PrprLive」和虛擬形象分享創(chuàng)作交易平臺「peacha」。
「Pero社」以「PrprLive官方賬號」活躍于B站,為虛擬主播提供技術(shù)支持、美術(shù)資源,以及虛擬偶像視頻制作、形象運營等內(nèi)容。其中,技術(shù)支持具體包括動作捕捉與面部捕捉系統(tǒng)、B站直播交互系統(tǒng)等軟硬件服務;美術(shù)資源則提供人設(shè)、模型分件、立繪、Live2d模型的定制。此外,「Pero社」成員還開發(fā)了多種虛擬直播輔助產(chǎn)品。
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