發(fā)布時(shí)間:2024-01-10 14:37:28 瀏覽量:236次
今晚,《蠱婆》系列開發(fā)商——青島魔娛工作室在微博發(fā)布公告宣布,其新作《蠱婆:東海地宮》將全面遷移至虛幻5引擎開發(fā),并發(fā)布了幾張引擎內(nèi)實(shí)機(jī)畫面。
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公告原文:
??經(jīng)過兩年漫長的等待,虛幻引擎5終于正式發(fā)布。魔娛工作室也決定將《蠱婆》系列新作《蠱婆2:善與惡》與系列外傳《蠱婆:東海地宮》遷移至虛幻引擎5中繼續(xù)開發(fā)工作。
?自《蠱婆:魂與魄》發(fā)售以來,許許多多的玩家踏入古墓,探索地下墓穴故事。魔娛工作室對(duì)所有玩家表示衷心的感謝!我們一起見證了《蠱婆》系列第一作的開發(fā)、優(yōu)化、革新與完善。至截稿日,《蠱婆:魂與魄》在Steam上獲得了諸多好評(píng),總體評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”,這令我們十分欣慰。
在《蠱婆》第一部中,苗族少女古久尋即將成為族里的新一任蠱婆,而在舉行儀式時(shí),意外突發(fā),為救出被“失魄者”抓走的妹妹,久尋闖入了沉睡千年的地下古墓。墓穴中充滿各色駭人的怪物,以及千奇百怪的機(jī)關(guān)。我們不得不在黑暗未知的環(huán)境里收集有限資源,以蟲制器,以草煉藥,強(qiáng)化武器來對(duì)抗“失魄者”。封閉的墓道資源十分有限,需要我們小心謹(jǐn)慎地戰(zhàn)斗,整理線索,一步步解開謎題,拯救妹妹。
首部作品使用UE4引擎開發(fā),游戲中墓室里的墻磚、墓門和機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)等,融合了盜墓題材元素與真實(shí)的漢代地下墓穴,游戲地圖總面積達(dá)一千平米左右。魔娛團(tuán)隊(duì)致力于在保證游戲趣味性的同時(shí),向玩家最大程度地還原中國傳統(tǒng)古墓的真實(shí)場景。
場景建模
漢墓實(shí)景
《蠱婆:東海地宮》是《蠱婆》系列的首部外傳,講述了盜墓賊胡念的個(gè)人故事。在魂與魄的故事結(jié)尾,久尋服下通靈蠱,完成了儀式,成為新一任的蠱婆,但也自此踏入了“活不過30歲”的詛咒之中。胡念陰差陽錯(cuò)地發(fā)現(xiàn),在孤島上的古墓中可能藏有救治久尋的方法。胡念決心進(jìn)入安葬徐福的海底穴墓,卻發(fā)現(xiàn)這里機(jī)關(guān)密布、危險(xiǎn)重重……
升級(jí)UE5引擎的《蠱婆:東海地宮》,雖處于前期開發(fā)階段,我們還是有一些畫面可以與大家分享。
開發(fā)中畫面
可以很明顯地看到,使用UE5的《東海地宮》棺槨的場景中,石壁上錯(cuò)落的紋理極為細(xì)致,結(jié)構(gòu)清晰,從洞穴頂部投射下的光呈現(xiàn)出真實(shí)而自然的效果,透過光,其后的背景清晰可見。這種更加趨于現(xiàn)實(shí)的自然光效果,得益于UE5的Lumen技術(shù),這是一套全新的動(dòng)態(tài)光照解決方案,可以更好地創(chuàng)建虛實(shí)難辨的場景。而UE5強(qiáng)大的虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite,能夠創(chuàng)作出具有海量幾何細(xì)節(jié)的游戲和體驗(yàn)。細(xì)節(jié)的強(qiáng)化總會(huì)讓我們的體驗(yàn)更加趨于真實(shí),在墓穴與恐怖元素為主的游戲中,這些技術(shù)能夠帶來更強(qiáng)的可信度和沉浸感。
《蠱婆:東海地宮》預(yù)計(jì)最早將于2023年底發(fā)售,如果您對(duì)我們的游戲作品感興趣,請(qǐng)?jiān)赟team中將《蠱婆:東海地宮》添加進(jìn)您的愿望單,您的期待和關(guān)注是對(duì)我們莫大的支持!魔娛始終堅(jiān)持自己所選擇的路,極盡所能做好游戲。????
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